首先,所有单属性成长的装备,其+15的成长都是相同的。比如说不管狂舞还是撕逼剑,单属性攻击成长都是119;不管是盘古还是反甲,单属性护甲成长都是299;不管是鱼还是可破万法,单属性法强成长都是224。由此可以做出假设:所有装备强属性至15成长相同,不同的属性经过换算后总量是等价的。
有些装备的成长属性结合基础属性看总有种莫名的协调感
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。比如战法生命基础500成长599,法力值基础1000成长1199。还有羊刀法强基础80成长128,法穿基础40成长64。
那么依此得到第二条假设,各属性成长值与基础值成正比。结合上一条假设,得出推论,各属性在成长上的分配与换算后的基础属性成正比。
最后来验证一下。,以反伤甲为例,基础生命260,基础护甲140。鉴于单属性15生命1799,15护甲299,可知1799生命等价于299护甲,则基础属性的260生命等价于260/(1799/299)=43.2护甲。成长的分配比例为43.21:140,则生命成长为1799*43.2/(43.2+140)=424.2,护甲成长299*140/(43.2+140)=228.5。因为我不能确定TY计算时小数的取舍问题,结果经常会有一点误差,不过基本贴近实际值。
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(图片源于贴吧)