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来一个擂台模式,5v5车轮战,双方分数最高为战将最后出场,分数低的最前面出场。


IP属地:浙江来自Android客户端71楼2016-06-27 22:05
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    1.希望能增加骑兵的处决动画!!!
    2.骑兵速度能否适当加快,现在都是小跑,缺少气势。


    IP属地:江苏72楼2016-06-27 23:14
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      僵尸BOOS不要太丑,高大威猛,长的帅点也可以啊,给人武力值很高的感觉(一看就是人形高达),谁说僵尸一定要难看,要丑,要让人反感了,不少电影、电视剧的BOSS不都挺帅的吗,就像《尸兄》
      帅气的外表,残忍本性!刀锋的boss可以弄个大将军什么的,高大的身躯、血红的眼睛啦,什么的


      73楼2016-06-28 09:05
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        刀锋铁骑支持win10吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端74楼2016-06-28 14:03
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          可以出武器:鞭-鞭子 这两种武器吗。
          鞭:

          武将属性:高力量>中体魄>中耐力>低敏捷。中甲先锋。
          武器为中等级钝伤(低于大锤,高于单手锤)。双手平衡三项攻击(缺下刺,上劈较其他武器加成高),武器速度适中(近且低于双手剑)。 没有盾,无投掷。副武器烟雾弹(暂没想到其他可代替),辅武器中等兵粮。武器升级为 轻鞭(速度快、伤害低、重量低)——中等鞭(所有属性适中)——重鞭(非平衡武器)
          特性:类双手剑属性。特点是钝伤、中等体力(略高于双手剑),武器重量高于双手剑。缺点是挥动速度略低于双手剑,武将机动力略低与双手剑,无下刺。
          注:是否可添加对盾牌后的单位有轻微无硬直震伤?
          鞭子:

          武将属性:高敏捷>低力量>低体魄>低耐力。轻甲(皮甲?)奇行。
          武器为轻等级钝伤(略低于单手锤),攻击距离300(与长枪类似)?。双手四项平衡攻击。攻击速度偏快,但与武器持有者越近伤害越低,达武器最大攻击距离点时受攻击单位有伤害翻倍加成。
          副武器为单手剑,辅武器为小范围低硬直手雷(放个烟花火烛应该没什么问题吧?)。武器升级同上。
          特性:双手、攻速快、机动强、攻击距离远,可格挡轻、中(中下)等重量兵器。缺点是体魄低,无持续作战能力及单兵突阵能力,攻击需时刻把控距离以达到可观输出值(哪个游戏还没一两种放风筝的人选)。
          注:根据上诉信息,出个流星锤什么的应该是可以做出来吧。鞭子的格挡判定应该是挺难做的,但可以让鞭子的四项挥舞攻击动作变大且明显,格挡也应该可以做出来。
          以上为个人瞎掰期望可以做出点什么


          75楼2016-06-28 20:56
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            貂蝉 小乔 大乔 啥时候出女武将多一点


            IP属地:辽宁76楼2016-06-29 13:25
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              突刺攻击能不能更加可控制,现在这样我在跑动的时候想按住上劈压刀偷袭别人,结果却自己对着空气做出了突刺攻击,而且硬直特别长。对方有充足的时间回身把我打死。我已经被这个突刺攻击害死过几次了。能否我压刀上劈就是压刀上劈,不要强制触发还不可收回,我感觉双手剑这些还是突刺下刺好。或者说改一种操作方式,双击w触发突刺,这样岂不是最好么?我想压刀上劈就压刀,想突刺就双击突刺上劈。可控制,不会强制施放出来


              IP属地:安徽77楼2016-06-30 08:02
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                还有就是格挡范围的问题,左右格挡的范围:
                打个比方,现在的左右格挡如果各用一个“大”字代表,那在刀锋里合在一起就变成了一个“木”字。因为左右格挡的范围太过偏向于中间,都重叠了。导致的情况就是:如果对方攻击向你的正面 ,左右格挡基本不需要切换,稍微动动身子,一个格挡方向,左右两边完全能都挡住;但是如果对方跟你绕圈,攻击你的左边,你做左格挡的动作,但是你和对方一个错身,也是根本挡不住的。
                我的意思就是左右格挡的范围,稍稍往两边拉伸。不该都在中间重合,导致两边漏空太严重。换句骑砍的话来说,就是内切太严重。
                希望采纳


                IP属地:安徽78楼2016-06-30 08:20
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                  战场负伤后持续小值流血,长时间不包扎或不贴近香炉流血加大流血值。医生包扎流血单位速度加快,并立刻回复小格血值。
                  增加技能 【包扎】 效果包扎伤口,消除流血buff,同时恢复因流血损失生命值60% 。包扎 只可以在脱离战斗后3秒,并存在流血效果下使用。
                  这样做可以 1.让医生作用更大,战场救护更有效且更真实。 2.降低先锋等单位持续作战能力,更真实的体现战场紧迫感。减少攻城战一窝蜂的概率,拉长战争节奏,让攻城等大战场真正成为大战场。 3.更贴近真实战争设定。
                  说:其实主要还是防止各种老屁股“一条命通关”现象。就算你能砍十个,也不要一口气砍完吧。有了流血的效果,再牛的武将也得找个机会休息一下给自己止止血。流血效果个人认为不易太慢,与第一人交战负伤(中一剑)流血至第四人交战结束(期间持续逐一接敌,假设不受其他伤害)至死。包扎的速度也得快,否则会很拖战争节奏,就没紧张的战场氛围了。包扎虽快,但不能不要,还得必须有包扎动作。
                  建议希望采纳 祝各位身体健康


                  来自手机贴吧80楼2016-06-30 23:35
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                    还有几天,小小建议。多多打造大型城池地图。比如有名的:长安,洛阳,许昌,邺城,信都,虎牢关,潼关,剑门关,玉门关,雁门关。打造大型野外战场、有名的比如:官渡之战,赤壁之战。作为一个战争题材,简单的CF地图,完全是作死!尽量大型化,古代化,细致化,辽阔化。不要几步就能走完地图,那估计完全就是逗比游戏了!个人建议,不喜勿喷!


                    来自Android客户端82楼2016-07-01 05:07
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                      因为我非常希望,有外国玩家主动来国服!只要游戏做的好,外国人肯定来玩!我打打赌!


                      来自Android客户端83楼2016-07-01 05:10
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                        中国历史,特别是三国!喜爱的人非常多,从成龙的天将雄师就可以看出来!


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                          可以增加占领据点模式
                          军团通过军团占领战可以占领据点,然后可以把据点建设成要塞、城镇、城市 ,然后据点、要塞、城镇、城市可以出产物品,例如玄铁锤。占领据点的军团每天还可以得到税收(金币),可以用军团资源建设升级为要塞、城镇、城市。军团资源还可以购买护卫,例如黑虎、弓箭手(例如二测中僵尸弓箭手)。
                          每星期有一天可以发起军团攻伐战(例如星期六)


                          IP属地:广东86楼2016-07-02 15:41
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                            我建议在任何决斗中都可以来一个空中刺杀,直接劈头,这样人物会百分百死亡(毕竟劈开的是脑袋啊)


                            来自Android客户端87楼2016-07-03 00:56
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                              刀锋可以另出一个带兵模式,类似攻城模式和团队模式这样的单独一个模式,这样既可以做到全部都是玩家对战也可以做到可以带兵作战,带兵有等级限制,等级越高带的兵也越多,越高级,招小兵有时间限制,不能无限招


                              来自Android客户端88楼2016-07-03 19:32
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