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官方可以出些特殊条件获得的特殊称谓嘛 例如:
一场战斗在不死的情况下砍死多少敌人,然后 (官方提示)→ 恭喜您获得了“万夫莫敌”称号 。 再然后就可以在名字上自由选择个人以获得的称号。(网游常规套路,可以吸引更多的人气手段) 注:为防止刷称号,称谓获得必须有战场总人数限制?或固定战场限制获得固定称谓?自定义战场不获得称谓!
物依稀为贵称号千万不要满街飞,这么一个可以提刀砍五街的英雄世界做的跟页游似得就没意思了。毕竟战争英雄的世界大家都有些许豪气,称号的含金量不高游戏在大家心里的地位也会跟着下滑。
(对“马爷”的话我说一句→)游戏赚钱对于老游民来说是可以理解的,但要为了拉更多的人气而降低游戏的各种稀有获得......这做法只会让游戏更快的崩掉。良性例子:魔兽世界的各类称号或收集品的获得,在不失金量的前提下完美勾起玩家的兴趣。毕竟不容易获得的才是最好的。最好的
称谓获得举例: (切记含金量,物以稀为贵)小注: “ ///”为称谓,本人文案不好,具体称谓请豪杰补充.
随排死斗场连续回合五连斩获得(希望能改回5回合制,迫切.)///
随排死斗己方剩1人情况下对方5人,然胜利.///(无双剑者)?
5人队整排天梯分达到1380以上依然连场胜利(连5场可以有的)///(钢铁洪流)? ↓↓
个人单排天梯1390连场胜利并获得持续人头第一/// → 分值限制很重要,具体分值请酌情.望高!
随排70V70大战场连斩人数获得(最好连斩人数连第一都不是很容易达到)///(战场屠夫)?
70V70战场投石连杀?///(小石头)? ←有点趣味性的称号也不错啊 哈哈哈
随排夺旗模式整场旗帜包圆获得(旗帜在规定的短时间内完成运送)///(风行者)?
随排据点一场持续战旗时间超长(最好限制旗点附近多大范围己方人数,不勇何以称王)///(王者之魂)?
随排战场限制时间内连斩数///(疾风之刃)?
充值到一定数的///(富可敌国)? 这个可以有的,我们不能歧视豪无人性者.
还可能有很多,想想都有点小激动呢带着称谓的王者和向王者挑战的豪杰。 千万不要出现什么神佛魔之类的称谓,千万不要。豪杰多,勇者亦,王者少,帝仅一。越少越会更多人去追求,与敬畏。
-------我叫 大侠不要a(←a读拼音的a,不读英文的A)


26楼2016-05-22 16:02
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    我说的战争迷雾是像英雄联盟 星际2 以及魔兽的地图雷达上的迷雾,现在刀锋铁骑从小地图就可以看到敌人,加上战争迷雾更具有挑战性,真实战场你是不可能知道除了自己以外其它对手的具体方位的。
    所以我说的并不是画面上的开低配的战争迷雾,而是像星际 英雄联盟 及魔兽里的战争迷雾


    IP属地:辽宁27楼2016-05-23 16:37
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      也就是说地图本来是漆黑的一层墙,需要玩家探开地图,


      IP属地:辽宁28楼2016-05-23 16:40
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        攻城和守城器械应该更加齐全。比如弩车弩炮 油锅(放在城门上面往下倒的),樊城地图应该有大坝,然后可以把大坝破坏了,水淹七军。还有奇行的火应该加强,谁都知道火越烧越旺,而不是丢到地上不一会就没了。


        IP属地:辽宁29楼2016-05-23 16:50
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          还有就是激战2这样的MMORPG网游都能300VS300,刀锋铁骑才70VS70,而且激战2的一张地图分为要塞、山城、水城,希望腾讯用点心,把赤壁之战 夷陵之战 官渡之战 以及南征北伐的战场,一点一点还原出来。
          当然现在的刀锋铁骑就很好玩了。目前现有玩法就挺不错了,我说的那些如果能在后续实现更好了。


          IP属地:辽宁30楼2016-05-23 16:57
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            希望刀锋出一些模式或是PVE战役,或是每天固定时段开放的小活动模式,每天不同,给予勋章,点券等特殊奖励,下面列举点我想到的:
            1.历史战役模式,PVE模式,据说有戏,不一定三国,中华上下五千年都行
            2.5人KOF模式,我就是要车轮战。
            3,.5V5V5 Moba,我就是要推塔!玩家分三队,或者5V5模式分两队
            4.混战,是时候展现真正的技术了,没有队友全是敌人
            5.自定义战场,我就禁九门(投矛)怎么了,我就是禁阴险(骑射)怎么了
            6.大逃杀模式,遍地陷阱,地刺陷坑,地雷。趣味道具,一发的AWP,手雷,身上道具栏固定数量,不能拿太多,还可以合成,比如铁枪+投戟=方天画戟等等,玩家进去随机发放一种道具
            7.躲猫猫模式,我只是一个栅栏,你不要过来。
            8.低重力模式,看我轻功
            9.64人竞技大会模式,就是骑砍单机里那种


            31楼2016-05-23 19:48
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              建议刀锋加入挡反,最近练挡反剑法小成之后,在x4练习,发现挡反也是有弱点的,有挡反和没挡反的神经反应速度完全是两个概念。
              因此对于玩家的水平要求会更高。
              挡反其实是另类的格挡,他一样能被格挡再次挡住,但是对反应要求非常高,反应时间几乎压缩了一倍。
              由挡反延伸出的打法更多了。拿我自己来说,一些不熟悉应对挡反的铁壁玩家,五招内会被反死。熟悉挡反的铁壁玩家,依然可以用格挡对拼,但是成功率不是很高,熟悉挡反的玩家也很难在玩家对战中完成十几次挡反。
              挡反的攻击不一定要挥舞出去,因此挡反式压刀也是存在的。
              挡反最克换向变招,但是单向速换不行。
              当挡反和攻击格挡融合在一起,对玩家来说会是很大的考验,反应速度不同,节奏也不同。
              挡反是极少数人玩的方式,因为反应时间不同,一个熟悉格挡的玩家想练习挡反会有很大的习惯难度。但是对于某些新手来说,也可以说是快速追上老玩家的方式。
              因为新手不存在格挡的习惯问题。


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              IP属地:河南来自Android客户端32楼2016-05-25 17:22
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                海战,背景为海面上两艘军舰遭遇战,双方可以刷新小型冲锋舟搭载先锋进行登录作战,当然夺旗战也适用!
                PVE也不要往僵尸这种单调的方面发展,可以设定历史名将NPC为主线人物,玩家负责完成NPC给的任务,可以为斩首,为先锋团打探消息,或者就如虎豹骑那样直接领兵作战,都很不错~
                建议出PVE专属武器和专属武将!希望楼主看到回复我一下,我这些流量也就没白费


                IP属地:江苏来自Android客户端33楼2016-05-27 10:42
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                  1、军团战军团专属战袍、旗帜,军团长与副团长和战团长的将领指挥装,可以卖RMB了
                  2、军团战功系统,参与军团战的得分来换算战功,可以兑换军团物品,每月还会按照军团资源与等级,按战功大小发放军响
                  3、军团要塞,二测就看到这个,但军团测就没影了,不会忘了吧,由玩家手动操作一砖一瓦将军团驻地建起,从村庄、到村镇、再到城堡、要塞,两个军团相互攻伐,烧杀抢掠破坏,王位战与资源战的各种限制导致无法与想打的军团交手
                  4、城镇系统,可以将长青城改成北海、彭城,由王位战占领军团管理,玩家可以购买各地特产跑商,也开镖局以押镖,摆地摊开商铺,占领军团收取税金
                  5、大型10V10的死斗地图,地图可以参考骑砍联机里的诺德小镇、废墟那种复杂多战术性的地图


                  IP属地:福建来自Android客户端39楼2016-05-29 10:05
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                    我只想说一句,既然是贯穿了整个历史,那武器肯定是越来越精美的,希望策划和美工人员别斗一个画风,小细节很重要,这样才上心,大家才会感激,游戏才会越来越好,好了我说完了


                    来自Android客户端41楼2016-05-30 16:34
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                      我就一个不痛不痒的意见憋了很久了 能不能换手持武器


                      42楼2016-06-02 21:30
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                        敢不敢让项目组给刀骑设计一个动作,在马上右砍蓄力超过5秒变成往右挥刀的拖刀斩


                        IP属地:山东来自iPhone客户端46楼2016-06-09 08:12
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