怪物猎人ol吧 关注:1,327,864贴子:12,444,418
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我真怀疑现在的策划是不是被对手公司收买了

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你们真以为一个主线两天打完,一个礼拜就可以混套毕业装的游戏能长久?真是zz!很多现在的低hr连图没开全,怪物都认不齐,就奔着毕业的萌新会对这游戏保持热情?真是zz!或许你们还指望着他们混出毕业装后能对这游戏进行更深层的探索,比如换个武器,做个成就啥的,那你还不如指望麻花哪天心情好,注册就送998呢。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-05-13 02:07回复
    日式游戏的精髓就在于收集,无论是做成就还是做武器,玩家们满足于对收集内容的一再丰富,对自己藏品的不断充实,从中得到喜悦,这才是怪物猎人这个日式游戏本来的面貌,然而这样一个爆肝游戏被生生弄成个线性游戏,我也真是觉得策划牛逼的不行


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-05-13 02:16
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      还有,玩个网游不就是为了装逼吗,不装逼玩什么mmorpg,所以必须设置门槛,可以以版本更新来设置,新图设置较高的门槛,同时适当降低原有的门槛,可以让部分有实力的玩家满足他们收集和装逼的欲望,也让实力不足的玩家充分熟悉游戏,并对冲击新图做好准备


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-05-13 02:29
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        再有就是关于最近的教官问题,真是牛逼,一个钟头的惩罚,策划们都很年轻吧,不明白过犹不及的道理?按我之前所说,按照版本划分了玩家群体,同时教官匹配完全可以以此为依据。


        IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2016-05-13 02:35
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          同时,为了鼓励教官匹配,可以增加奖励,或是特殊关卡,总之要让玩家有动力,最关键的是让玩家明白可以说是职责范围,或是说风险可控


          IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-05-13 02:52
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            这样,只以门槛论,也无所谓hr高歧视hr低,话说能符合门槛,本身hr也不会低,也不会有萌新坑老人,总之就是把玩家分类,让他们个行其道


            IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2016-05-13 02:52
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              对了,说到玩法单一爆肝累,我觉得还有一个好办法是完善采集系统,也加入收集物图鉴,比如将钓鱼完善成一个小游戏,有两个模式,一个普通模式就像现在这样,另一个模式可以具体到鱼饵选择,拉线力度什么的,可以钓到稀有鱼类用来换东西,同时开放装逼称号,装逼铜像什么


              IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2016-05-13 10:14
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