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回复:文明变革全文明战术详解

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本来有事耽搁了更新,不过刚发现加精了,更新一下吧


34楼2016-05-23 16:56
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    楼主,你的文明变革2是什么版本?怎么和我的这么大不同,说一下,谢谢


    IP属地:广东来自Android客户端41楼2016-05-23 22:01
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      2025-05-25 17:01:42
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      继续啊,楼主


      IP属地:广东来自Android客户端42楼2016-05-23 22:03
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        你在其他地方发?


        IP属地:广东来自Android客户端43楼2016-05-23 22:04
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          远古加成:金币产生2%的利息
          在德国我们介绍了这个加成,这里我们对这个加成做一个总结:当你钱少时,这个技能的加成很小;当你钱多时,你已经不怎么缺钱花了,所以这个加成只在经济胜利收尾阶段发挥作用。从加成的描述来看,就知道这注定是个只能锦上添花不能雪中送炭,不能发挥逆转局势的作用。不过美国毕竟是个种田文明,和平发育的经济胜利是可选的方式之一,这个加成能在经济胜利收尾阶段为全国提供每回合几百金币。美国如果开局有90+金币,又如果美国开局探路顺,捡到钱多,再有大商配合达到200+金,这个加成能提供每回合4金,可以帮助冲里程碑,但是发挥条件极其苛刻。
          总体来说,由于美国征服不如德国强力,胜利方式比较多样,后期这一加成比在德国作用大,而且生效的时代比德国早,理论上应该加分。但是大部分文明信息时代加成都来的太晚作用很小,而开局就生效的远古加成往往发挥巨大作用,因此这一鸡肋加成占据了重要的远古加成的位置,所以扣分。而在前期,攒钱不花本身就是让金币贬值的败家行为,这一加成是赶不上金币的贬值速度的,更别提美国还是个前期喜欢把钱全花在买兵上的国家。因此1分


          44楼2016-05-23 23:02
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            楼主分析下西班牙吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2016-05-24 11:57
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              总评:2分
              美国加速买单位的作用可以从两个方面看:对于有单位急需出场时,美国能以一个较低的成本让该单位最及时地出现,并且有效地节约前期最紧张的产能;对于前期玩家手中作用很难发挥的金币,攒着吧,城市都不产出金币冲不了里程碑,花了吧,金换产能的效率太低,美国保证了前期金币能以一个效率较高的方式将金币发挥作用,而不是留在手中贬值。美国低价的买兵成本是让美国在科技领先时成为可以前线攻城抢钱,家里花钱买兵以战养战的文明。
              这一加成的缺陷也很明显,美国加速兵种确实快,但是美国在科技和兵种战斗力方面没有任何优势;花钱成本低,但是也不能保证就一定不缺钱,运气不好,美国开局探索的金币连别的文明一半都没有,那么花钱方面美国就一点优势都不存在了。效果不错但是不存在完美配合的战术,发挥受各种因素限制不稳定。


              48楼2016-05-25 08:44
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                工业加成:平原获得的粮食产出+1
                平原粮食产量为1,有了这一加成变为2,与草原相同,造了粮仓以后为3,有了这一加成变成4。如果一个城市周围有两三块平原,那么粮仓会是前期优先度非常高的建筑,因此在这一加配合粮仓才能发挥作用并不是其缺点,毕竟工业时代需要这一加成的城市已经早就有了粮仓。
                这一加成真正弱势的地方在于生效时间实在太晚,作为一个前期非常有用的粮食产出加成,却等到工业时代才生效,那时候玩家的首都早就超过了10人口,重要的分城也基本度过了前期发育阶段,偶尔有些新抢到的城市也已经来不及发育起来发挥改变局势的作用,因此实在作用不大。
                总评:1分,之前说过如果美国是大慈善家开局,首都周围有足够的平原,那么首都将会在人口接近20时还能保持不凡的增长速度,外加平原配粮仓本身也是许多城市早期发育的路线,总而言之或多或少发挥作用。然而前期铺城选择平原,想依赖这一加成在工业完成逆转,那是想多了。如果将美国的远古加成与工业加成对换,那么美国将完全。如果开局就有平原加1粮会多强呢?。。。。。。。我们分析俄国时再说


                49楼2016-05-25 12:33
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                  2025-05-25 16:55:42
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                  阿兹特克是个上手就会觉得很有特色的文明,是我第一次玩文明变革选择的文明,第一次过神用的文明,也是使用次数最多,胜利次数最多的文明。当然,这个文明并不算强大,使用次数多了之后就会发现阿兹特克并没有在胜利方面有什么特别的优势,照例,先是特殊能力和时代加成点评。


                  54楼2016-05-26 15:18
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                    特殊能力:阿兹特克人开局拥有25金币
                    刚看到阿兹特克特殊能力的描述,还以为这文明一开局就是大财主,别的文明甭提了,跟阿兹特克比都是渣渣。什么叫大量金币?经济胜利需要20000金币,那大量金币不说上千,也有个七八百吧,开局花钱秒个空花神谕不是信手拈来?进游戏一看屏幕右上角的的数字,不禁流下眼泪。。。。我去,25金币,用来加速产出,相当于1个多勇士,相当于不到三分之一个图书馆,相当于八分之一个城墙,实在想不到这25金币怎么花掉才算有点用。
                    至于用于积攒第一个经济里程碑,拿到第一个移民,作用肯定是有。但是前面说过,探路收益真的是非常不稳定的,根本无法知道你会不会不需要这25金币就够100了,又或者加上这些金币也不够,因此这个收益也是非常不稳定的。
                    考虑到能拿到第一个经济里程碑时,这25金币或多或少能让移民早出门几回合,而且后面会提到,阿兹特克是个探路有优势的文明,配合这开局金币,凑不够100的几率就变得相当小了,总体效果是让一个不稳定的探路收益变得相对稳定,1分安慰,跟美国大商开局差的不是一点半点。


                    55楼2016-05-26 15:45
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                      好文,求继续,安卓6.0字体不完全玩的我蛋疼


                      IP属地:江苏来自Android客户端56楼2016-05-28 09:29
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                        这里面兵营怎么让兵升级?


                        来自Android客户端57楼2016-05-28 10:25
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                          远古加成:战斗胜利后单位治愈
                          本人喜欢阿兹特克的原因就是这个狂拽酷炫吊炸天的加成,毫无疑问,这是所有文明的加成里最爽的一个。刚玩这个游戏发现阿兹特克的兵种根本打不残简直无敌。玩得久了也会觉得在战斗结果随机性这么强的游戏里,增加战果稳定性的加成总比那些稳定性差的好。那么这个加成究竟发挥了哪些作用呢?
                          首先,增加了勇士的探路效率。在德国篇里我们说过,残血勇士清理寨子容易出事故,而回血又会浪费回合。阿兹特克则不存在这种问题,满血的勇士打野蛮人基本能赢,清理寨子的效率相较于普通文明高出来不少,配合开局的25金币,拿到100金币得到第一个移民奖励的几率也比普通文明高出来许多。
                          其次,增加了推进战术的稳定性和效率。很多人在文明变革里都遇到过这样的经历,自己兵种围城,攻击一次残血了,下回合打不过对面的城防兵种。特别是碰到ai领土比较广阔,而自己又没学战地医疗的情况,退出来,回血,再走回去攻城,这就是至少三回合,ai城里又多了不少防御的兵,再打说不定还会再残血。要是大军围城还好说,打不了残血的兵补补刀,让满血的兵攻击对面的主要防守力量。而多线作战时,很可能每条战线上就那么一两个主力兵种,碰到脸黑的情况一个城能拖你十几个回合,效率不忍直视,更别提如果没有防御兵种护航,残血兵更容易被对面打死。这也是为什么在推荐多线作战骑兵等兵种晋升,除了城市攻坚外,最优先的是战地医疗,因为每条战线上主力不多,下城慢,行军倒不是很重要,但是过几回合就得退出敌方领土回血实在是难以忍受。然而阿兹特克看到上面的分析早就笑笑不说话了,残血兵种是什么鬼,战地医疗又是什么垃圾技能,阿兹特克表示见都没见过。在别的文明面前棘手的难题阿兹特克根本都不用考虑。攻击型兵种里只有军团、骑兵、骑士、加农炮四种兵种可能会残血,因此我们就以这四种兵种为主力的推进战术,来分析阿兹特克远古加成的作用。


                          59楼2016-06-01 08:04
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                            为什么有时制造单位无反应?是经济不够吗


                            来自Android客户端63楼2016-06-02 09:31
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                              2025-05-25 16:49:42
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                              感谢LZ分享经验


                              IP属地:吉林65楼2016-06-04 11:18
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