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文明变革全文明战术详解
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1l就看看有木有人
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1楼
2016-05-10 18:56
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本人作为一个文明变革玩家,虽不算精通,但也用各种文明取得过胜利。苦于无人交流,所以想把个人的玩法经验发到这里。声明一下,本人玩文明变革主要目的是怀旧,再加上文明变革这游戏本身一些问题,所以还未曾入坑《文明变革2》,对2代的系统也不了解,不知道以下攻略对于2代的玩家是否有用。感觉本吧人气比文明变革吧高,所以想把攻略发到这里,希望能与大家交流。特别说明:以下所有攻略针对神祗难度标准开局,即0初始资源移民开局
2楼
2016-05-10 19:09
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有人回复今天就更新第一个文明,我眼中的最强战争文明:德国
4楼
2016-05-10 19:43
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工业能力:军营花费减半
工业时期德国部队早就不知道出门多久了,再加上德国不需要怎么补充后续部队,偶尔需要补充靠首都之前的军营也就足够了。而且一个军营节省20吹,想要让这一能力发挥更大作用,就必须多造,就必须大规模暴兵。先不说文明变革这游戏暴兵有没有用(你一万个勇士也砍不死一个现代步兵),就算真的暴兵,难道你不会组团?一个高级单位加两个低级单位也可以组成一个高级团队,你用得着每个城都造高级单位?除非是多线推进补充兵力,一个军营无法兼顾,可能会补充一个军营,可这工业时代才省下来的20锤有什么用?本就是几十局也不一定有一局能发挥作用的能力,发挥了作用也不厉害,基本无用。
10楼
2016-05-11 10:53
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信息加成:存款获得2%的利息
如果你想完成经济胜利,那当你快攒够钱时每回合能靠这个能力获得约400左右的金钱,看上去挺厉害的。好吧,实际上德国根本不需要走经济胜利,德国统一全世界的时候家里说不定500块都没攒到,这不到10块钱的加成确实没有任何作用。更别提那个时候德国还不一定进了信息时代,这一加成更是毫无作用。就算你狠下心真要走经济胜利,这一加成也被黑叔叔伊莎贝拉的金币产能+50%完爆,只能说聊胜于无。在非经济胜利的情况下想发育不想速推,如果你的文明还长期留着5000以上的金币,那么说明这个游戏可能你还不怎么会玩。只能说这是个存在感很低的能力,生在了一个最不需要这个加成的文明,只能说请无视它。
11楼
2016-05-11 11:04
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下个文明,同样是精通战争和rush的文明——英国
16楼
2016-05-12 23:11
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说完优点,再说说局限性吧。首先防御毕竟是被动的事情,不能主动决定哪里需要防御,所以无法因此制定什么战术。其次,ai的战斗智商有限,尽管英国的长弓手比普通弓箭手优秀,但是英国长弓手能做到的大部分事情,普通弓箭手也做得到。再次,就是当你被ai大军兵临城下,要么是你打算专心种田被ai宣战,要么是推进速度太慢比如前期探路被卡或者跟ai隔海,对于英国这个征服如此有效率的文明来说,基本发挥作用的情况不多。最后很多时候你前线推进的时候后方某个城市被单个军团团队摸过来,与其买长弓手军团防御,不如多花点钱买个骑士直接打死,执行完任务还能掉头去首都组团,再奔赴前线作战。总体而言,英国的远古加成是个省心的加成,但是真正发挥作用的时候不多,聊胜于无。
24楼
2016-05-13 17:37
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下节更新英国总评和具体战术详细解析。这里插楼想专门加一个环节,对文明的特殊能力和时代加成评分,分0~3四个分段,0分表示彻底无用,1分表示对该文明的某些胜利方式也许有些锦上添花作用,聊胜于无,2分表示与主流战术完美结合,使主流 战术变得更加强大,又或者对于该文明所有战术都有不小的辅助作用,3分表示该能力彻底决定了一个文明的强大,让文明围绕这一能力拥有极强。之前没有评分的会补充在各楼里,欢迎各位发表自己的意见。
29楼
2016-05-15 22:22
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英国总评:英国的所有战术都是围绕着快速出封建制度展开的。毕竟英国在种田方面有用的加成就是丘陵产能加一,来得太晚也很难发挥,所以和平发育的英国基本上是白板。四个时代加成中三个跟战争有关,暴露了英国战狂本质。而英国骑兵速推不仅效率高,而且后劲足,就算拖到ai进工业,英国仍然可以继续保持推进的步伐。故英国在最擅长的领域速推发挥是极其优秀的,是一个强势而且有特点的文明。
30楼
2016-05-16 09:27
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本来下一个文明准备更新三大速推文明的最后一个——阿拉伯,但是考虑了一下还是先换换胃口,更新一个发育型文明——美国。与早战文明不同,发育型文明的特点不是那么鲜明,也没有一成不变的无脑战术,要说的内容更多但是实际上操作起来更考验玩家实际应变能力,战术的借鉴作用大于模仿作用。分析会侧重于文明的优劣势以及如何扬长避短来进行。
32楼
2016-05-16 10:16
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本来有事耽搁了更新,不过刚发现加精了,更新一下吧
34楼
2016-05-23 16:56
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远古加成:金币产生2%的利息
在德国我们介绍了这个加成,这里我们对这个加成做一个总结:当你钱少时,这个技能的加成很小;当你钱多时,你已经不怎么缺钱花了,所以这个加成只在经济胜利收尾阶段发挥作用。从加成的描述来看,就知道这注定是个只能锦上添花不能雪中送炭,不能发挥逆转局势的作用。不过美国毕竟是个种田文明,和平发育的经济胜利是可选的方式之一,这个加成能在经济胜利收尾阶段为全国提供每回合几百金币。美国如果开局有90+金币,又如果美国开局探路顺,捡到钱多,再有大商配合达到200+金,这个加成能提供每回合4金,可以帮助冲里程碑,但是发挥条件极其苛刻。
总体来说,由于美国征服不如德国强力,胜利方式比较多样,后期这一加成比在德国作用大,而且生效的时代比德国早,理论上应该加分。但是大部分文明信息时代加成都来的太晚作用很小,而开局就生效的远古加成往往发挥巨大作用,因此这一鸡肋加成占据了重要的远古加成的位置,所以扣分。而在前期,攒钱不花本身就是让金币贬值的败家行为,这一加成是赶不上金币的贬值速度的,更别提美国还是个前期喜欢把钱全花在买兵上的国家。因此1分
44楼
2016-05-23 23:02
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总评:2分
美国加速买单位的作用可以从两个方面看:对于有单位急需出场时,美国能以一个较低的成本让该单位最及时地出现,并且有效地节约前期最紧张的产能;对于前期玩家手中作用很难发挥的金币,攒着吧,城市都不产出金币冲不了里程碑,花了吧,金换产能的效率太低,美国保证了前期金币能以一个效率较高的方式将金币发挥作用,而不是留在手中贬值。美国低价的买兵成本是让美国在科技领先时成为可以前线攻城抢钱,家里花钱买兵以战养战的文明。
这一加成的缺陷也很明显,美国加速兵种确实快,但是美国在科技和兵种战斗力方面没有任何优势;花钱成本低,但是也不能保证就一定不缺钱,运气不好,美国开局探索的金币连别的文明一半都没有,那么花钱方面美国就一点优势都不存在了。效果不错但是不存在完美配合的战术,发挥受各种因素限制不稳定。
48楼
2016-05-25 08:44
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工业加成:平原获得的粮食产出+1
平原粮食产量为1,有了这一加成变为2,与草原相同,造了粮仓以后为3,有了这一加成变成4。如果一个城市周围有两三块平原,那么粮仓会是前期优先度非常高的建筑,因此在这一加配合粮仓才能发挥作用并不是其缺点,毕竟工业时代需要这一加成的城市已经早就有了粮仓。
这一加成真正弱势的地方在于生效时间实在太晚,作为一个前期非常有用的粮食产出加成,却等到工业时代才生效,那时候玩家的首都早就超过了10人口,重要的分城也基本度过了前期发育阶段,偶尔有些新抢到的城市也已经来不及发育起来发挥改变局势的作用,因此实在作用不大。
总评:1分,之前说过如果美国是大慈善家开局,首都周围有足够的平原,那么首都将会在人口接近20时还能保持不凡的增长速度,外加平原配粮仓本身也是许多城市早期发育的路线,总而言之或多或少发挥作用。然而前期铺城选择平原,想依赖这一加成在工业完成逆转,那是想多了。如果将美国的远古加成与工业加成对换,那么美国将完全。如果开局就有平原加1粮会多强呢?。。。。。。。我们分析俄国时再说
49楼
2016-05-25 12:33
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阿兹特克是个上手就会觉得很有特色的文明,是我第一次玩文明变革选择的文明,第一次过神用的文明,也是使用次数最多,胜利次数最多的文明。当然,这个文明并不算强大,使用次数多了之后就会发现阿兹特克并没有在胜利方面有什么特别的优势,照例,先是特殊能力和时代加成点评。
54楼
2016-05-26 15:18
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