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【TheGamers活动志·第12期】被盗的黄金小裤裤~~~

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感谢吧务审核~~~~
终于达成第12期的活动志~~~掌声鼓励~~~~~
本周的活动乃是五一小“长”假,所以前来玩游戏的人很多
虽然4月30号~5月2日三天,Gamers的活动都是毫无休止
不过4月30号的活动极小客并未参加,所以无法给大家详细的战报了……
本期的镇楼图乃是神秘的盗贼和他盗取的黄金小裤裤!由女王大人推荐……(@馨的来啦


1楼2016-05-04 21:48回复
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    2楼2016-05-04 21:48
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      活动第一日,开场的是一款小游戏:《战争艺术(Art of War)》,是一款由日本设计师设计制作的游戏(注意和另一个《孙子兵法》区别开来,这是两个不同的游戏)
      游戏的构成有点类似于LCG或TCG
      玩家需要用卡牌构筑一个21张牌的牌堆,然后对战
      对战时,双方在一个3x4的区域内打出单位,然后攻击对方的单位,如果消灭了敌方单位就能得分
      游戏有趣的是,一个牌堆仅有21张牌的卡牌游戏,竟然设计了4种胜利方式
      这使得玩家要思考自己如何胜利,这也影响了卡牌的构筑
      加上游戏画风很不错,很有西洋味道,推荐一下


      4楼2016-05-04 21:54
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        第二款游戏:2013年KS成功的一款抽象游戏——《枯山水(Karesansui)》
        游戏讲述的是日式庭院的精髓——枯山水
        玩家需要收集石头摆放在庭院,但是由不能摆放出一些错误的造型,否则就会导致扣分
        而石头的获得,则需要靠拍卖来执行
        游戏的最大亮点在于逆向拍卖,也就是说,玩家竞标价格越低,就越容易获得目标的石头,0反而是这款游戏中玩家能打出的最大拍卖点数
        个人觉得机制非常有亮点,逆向的思维方式给游戏增色不少
        可惜背景与机制融合太差,游戏相对较为抽象,使得这款游戏一直排位不高,个人觉得是款被埋没的好游戏



        6楼2016-05-04 22:01
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          第三款游戏:比之前游戏年代更早的《牛蛙金矿(Bullfrog Goldfield)》,讲述的是美国西部早期的淘金热
          游戏看似淘金,其实是一款较为简单的铁路+股票
          玩家需要购买股权来操控并运营公司获利,而公司分为两类:铁路公司和矿业公司
          铁路公司需要在城市之间假设铁轨来盈利
          而矿业公司通过挖掘矿坑,每回合都能自动盈利,不过当矿被挖完时,该公司就会自动破产倒闭
          游戏相对一般的铁路游戏而言非常简单,并没有什么策略上的难点
          个人觉得可以作为入门级别的铁路游戏,用于推新



          9楼2016-05-04 22:09
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            然后是两款大家都很熟悉的小游戏了:
            《奥古斯都(Augustus)》
            神奇的欢乐大抽奖,不过极小客当天好像脸特别黑
            反复抽不到想要的东西…………非洲人何苦为难非洲人啊~~(泪目)



            然后是《诡秘庄园(Mysterium)》
            连玩3局3人局,最后得出的结论是——极小客完全没有讲故事的天赋……
            三局中只有极小客当鬼的那局输了……为什么……



            12楼2016-05-04 22:14
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              然后稍微讲一下由文总带来的一款圣经游戏《十诫(The Ten Commandments)》
              由于在场的完全全部不是基督徒,也基本没人读过圣经,所以玩得不太有代入感……
              游戏撇开基督教不谈,是一个混合了嘴炮和欺诈的投票游戏
              游戏进行十轮,象征玩家制定摩西十诫
              每轮玩家要打出一张戒律卡,然后对除自己卡以外的牌暗放一个TOKEN
              TOKEN上的数字表示你对这个戒律的支持度
              所有玩家投票完成后,支持最高的戒律就会被通过,提出戒律的玩家可以获得分数
              同时这个戒律会对游戏造成影响,带来新的规则
              总之推荐给基督徒玩吧……好像一般人不太能体会其中的乐趣……



              13楼2016-05-04 22:19
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                第二日活动,首发乃是去年较为不错的二人游戏《恐龙猎人(Raptor)》
                玩家分别扮演恐龙和猎人,恐龙的目标是保护小龙并咬死科学家,而科学家需要击毙母龙并抓走小龙
                双方需要同时打出手中的行动牌,行动牌上标有一个特殊能力,以及1~9的数字
                打出较小点数牌的玩家,可以先使用卡牌所示的特殊效果
                打出较大点数牌的玩家,获得双方卡牌点数差值的行动点数,并自由分配行动
                游戏看似随机,其实需要一定的规划和心理猜测
                个人较为推荐




                16楼2016-05-04 22:37
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                  全年发行的《小小城市(Small City)》,算是把小城系列推上了巅峰
                  但是很少有人知道,该系列其实是从一个卡牌游戏《卡牌城市(Card City)》诞生的
                  卡牌城市的登场,算是奠定了小城系列的基本格调——城市建设
                  而小城系列之后的作品中,城市中主要的设施类别、建筑建造的规则,都基本沿袭了卡牌城市的设定
                  游戏非常简单,玩家要建造一个5x5的城市
                  其中商业区提供钱,居民区提供分,但是商业区和居民区不能直接建造2级以上的大小;玩家需要发展自己的商业区和居民区,使其扩大
                  商业区如果要扩张,就要在周围建造更多个不相连的居民区;而居民区扩张,需要在周围建造更多数量的文化设施
                  如果你喜欢小小城市,但是想玩稍微简单一点的版本,就可以玩玩看这款卡牌城市,或者去体验一下该系列的第二作——《小镇中心(Town Center)》



                  23楼2016-05-04 23:07
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                    接下来是三国杀原型《呯(Bang)》的骰子版——《呯骰子版(Bang the Dice Game)》
                    游戏基本沿袭了Bang的要素:身份、人物,样样不落,但是节奏更快,更加欢乐
                    由于使用骰子,玩家每回合投掷5个骰子,然后可以重扔最多2次
                    最后停止时,结算所有骰子的效果
                    游戏与原版几个区别:
                    酒(即三国杀的桃)可以给其他玩家吃,也可以给自己吃
                    玩家一回合可以杀多次,并且游戏取消了闪的设定,所有杀必中
                    攻击有距离限制,并且最高为2,导致在6~8人局中,玩家会有在攻击范围外的敌人出现
                    个人觉得骰子版比原版节奏更加快,也趣味性更强
                    死掉的玩家不用等很久就能参与下一局
                    强力推荐给Party Game爱好者




                    27楼2016-05-04 23:18
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                      最后的结尾,来两个不可描述的游戏
                      《时间故事(Time Stories)》第二个剧本,这次是一个龙与地下城的故事
                      具体如何呢?不可描述,不可描述
                      (图片已经过模糊防剧透处理,请放心观看)



                      然后是《瘟疫危机:承传(Pandemic Legacy)》
                      恭喜台北成为我们第一个破坏掉的城市……有点对不起弯弯人民啊……
                      其实亚洲这块都已经死得差不多了……


                      28楼2016-05-04 23:24
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                        最后送上Gamers的LOGO来收尾,我们下周见~~~~


                        29楼2016-05-04 23:24
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