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3月19日
经过一年左右的空窗期,AE终于开了一个1.5版本(没有舰队维护费)的新服,Eric拉了40多个国人,和老外盟友(irish, vile)一起进驻。因为在各个AE QQ群大幅宣传的原因,原定的40多个,暴涨到80个,根据计划出生在R19。出生地的选择是基于对敌对方BLM的跟随策略,BLM出生在16-19,老外盟友和国人也在16-19,因为盟友的狗斗能力很强(Vile黑帮),所以希望在开局就弄死一个敌对方。
3月20日
随着20多个BLM,80多个国人挤入R19,这个银河瞬间满员..BLM立刻从16-19的人员拥挤情况判断出情况不对,于是他们选择了针对性的策略:重启。全部重启去了20-24。于是16-19留下了空荡荡的银河和我们。接下来干啥?种..种地?此时老外盟友做出了判断,我们也重启,去26-29,先把另一波敌对方干掉。这里介绍一下为什么老外盟友这么虎。irish,统一了AE 2.0服务器ABCDE的人,据Eric说是Addex的继任者,是衣钵传承还是精神继承不清楚。Vile,我们的老朋友,多号狂人+狗斗专家,自从在O服不眠不休的国人战斗了2个月以后,就基本每个服都和我们是盟友。以上,irish和vile为了发挥自己的初期战斗优势,决定了重启,国人分配在25、26,因为我们人太多建议两个银河。


IP属地:广东1楼2016-05-04 16:49回复
    3月20日续
    下达重启命令的时候出了点纰漏,我误判了26可能有敌人,为了靠近盟友,让国人优先出生26,但是没想到26是个空荡荡的银河,于是大批国人涌入了26,25只有寥寥几人。直接形成了26开不到球,25被敌人轻微压制的情况。
    3月23日
    一切进展顺利,国人毫无悬念的在26形成压制优势,但是新人们都不擅长战斗,导致两个8人左右的小公会在26烧杀抢掠,希望能给新人们一点教育把。
    3月24日
    拉来了八路负责开25 26星门,短期计划是从26出发占据25,26的生存情况实在太恶劣了,3金属大球转眼就没了。
    3月25-27日
    我出差了,无异动。


    IP属地:广东2楼2016-05-04 16:51
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      3月29日
      2x形成了本服最大的四个公会,前端的BS+BLM,在经过一系列战斗后达成了和平协议,以抵抗2x后端为目标。后端的FLOCK+Frank,是irish的会+国人的会。26完全压制开始爆兵、27-28 irish略微占优,29的野蛮人vile,在被封掉60个号以后又开了60个,用小号海完全压制了对方。
      3月31日
      形势有点恶化,BLM和BS达成和平协议,全力爆了3天经济,目前BLM已经成为经济总量最高的公会,和国人会相比3:2的样子,同时他们也已开始爆兵,一夜就追平了舰队总量,不出意外的话今天就会超过国人会。究其原因,还是国人的活跃人数太少,虽然QQ群有80多号人,但是实际观测的活跃人群在40-50人左右,可能AE的内容过于小众缺乏吸引力,不少人玩了一周左右就放弃了。BLM和国人会的差距,差不多就是人数带来的差距。


      IP属地:广东3楼2016-05-04 16:52
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        4月5日
        过去的清明节,国人对24进行了两次偷鸡,共攻击42个基地,虽然相对BLM在24的90+基地总数,数量并不多,1/4左右。但在BLM内部引发了恐慌,24留了大量的舰队在球上防御,同时经济增长的势头被压制,转而普及炮塔。目前R24的集结率在40%左右,持续几天都没有提高。在被虐后的反弹中,BLM从20-23调集了60w舰队前来R24,预计3天后在R24会形成250w左右的Blob。国人对应的发动26集结支持25,因为此前的集结率实在太低(27.6%)。僵持的形态估计会持续几周。
        4月5日另
        Eric的黑科技发挥了巨大作用,攻破了BLM、BS、Omen的Dsis,于是在舰队情报方面形成了单向透明:1、BLM从2X前端来支援24的舰队一起航我们就看得到,可以做针对性的应变。2、BLM来26的偷鸡队被毫无悬念的掐点堵截。3、BLM的所有基地情况都可以实时更新,偷鸡更有针对性。
        4月6日
        总集结令下达,25 26星门上的舰队有所增加,合计243万。总集结率为...38%。相比M服的65%、O服的80%,简直不够看。不过对BLM还是够看了,BLM把全部的星门舰队都向24移动了,一共280w....集结率为34%...也够烂的。 按目前这个状态,星门战是打不起来了,偷鸡偷到死把。利用我们的单侧情报透明,计划把23纳入偷鸡范围,毕竟24球上的舰队已经比较多了。
        4月6-9日
        单调的进程,集结、偷鸡、反偷鸡、集结、偷鸡、反偷鸡.....忽然BLM投入了一颗石子,4月8日他们联合了BS公告准备往25发射。此刻情形非常凶险,星门集结舰队,BLM:Frank=617:468。加上协同的BS有接近2倍的优势。FLOCK闻讯后立刻从27出发180w舰队援助25,同时我们总动员集结25,在25形成了680w左右的Blob,还是很危险,但是此刻,BLM,怂了。。。。
        从间谍看到的公告来看,BLM会长随后写了N大一篇“论我为什么阳痿了”的公告,阐述的理由是他们打不过700w舰队,25星门等级不高等等理由,感觉上他对会有多少人发射没太大信心。总之,暂时这次发射取消了,不知道下一次什么时候到来。


        IP属地:广东4楼2016-05-04 16:53
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          4月10-13日
          无事、偷鸡、集结
          4月14日
          战机凸显!Vile在29的16个小号,前一阵加入了BS。(很狗血,BS明明是R20-22的公会)然后BS的领导一直觉得29的这帮人不怎么听话,也不restart来R20,也不飞舰队,防御还很烂。最后他们做了个决定,从R22出击R29......横跨BLM的23 24,Frank的25 26,Flock的27 28....这就好像公孙瓒出兵去打刘璋那么搞笑......Vile同志立刻知道了这个计划(这货的小号间谍茫茫多),并且打算利用这个行动做一个全盘攻击2X前端的战术计划:1、放任BS从22飞来29,在他们落地后翻脸全部干掉;2、Flock从27 28支援25前线,保持对BLM的舰队对比;3、Frank从25派出300w-400w舰队攻击22,由于BS的留守舰队全去了29,20-22极度空虚,可以进行快速扫荡;4、如果BLM从24掉头援救22,那么Frank和Flock就从25出击,攻击BLM的尾巴。


          IP属地:广东6楼2016-05-04 16:54
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            4月25日
            随着对方撤出26,我们组织了一次追击,消灭了来不及逃走的50w舰队,算是对士气的小小激励。对方的发射估计会在2-3天内,山雨欲来风满楼啊,留给我们的时间实在是太少了。
            4月26-30日
            连续4天的平静,双方都在不断聚兵,BLM的精英都加入了1X的HOHA,HOHA侧兵力一直是我们1.5-1.8倍,但是由于人数众多(4个公会480人),发射率很低,所以他们希望能有更多的兵力来玩狮子搏兔。我方随着26的生产力恢复,旺盛的国人战斗力开始被释放出来,依靠较短的补给线来支持前线兵力对比不要相差太大。
            5月1日
            为了庆祝国际劳动节,HOHA组织了一次发射,从25射27,落地时间为北京时间5月2日凌晨4点半。发射前HOHA的舰队量在7800w左右,Frank的舰队量在4800w左右。但是由于对面4个公会的发射,星门切换不及导致一分钟准点规模只有3000多w,3分钟准点规模6000w。这样的发射很可能被歼灭第一波,然后被DN把后续的FR全部盾掉。看到我们决定坚守在27,HOHA最后决定召回全部舰队,只有100多万死舰队挂掉了。
            5月3日
            双方前线舰队对比达到了9000w vs 5800w,同时00s的入侵舰队即将降落R10。HOHA和00s达成了一个很奇怪的协议:00s不干涉HOHA在2x的军事行动(因为00s也很讨厌爱尔兰),HOHA卖10s的盟友RIP给00s吃。看到这种协议,我只能说为了消灭红色政权,老外啥都干的出来。二战前期放纵德国对抗苏联的一系列行为也不是不能解释。
            HOHA在这个紧张的格局下,认为消灭红色政权是最首要的任务,他们发布了发射表,北京时间5月5日晚23:31分落地27。动员量是9000w舰队,能射出多少,我们拭目以待。


            IP属地:广东9楼2016-05-04 16:58
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              5月5日凌晨
              对方18艘DN到达星门,向27发射的序幕即将拉来。而27星域会战的第一炮,将由色目人军官冰妈打响。我们潜伏了许久的间谍毅然发动,在这生死会战来临的时刻,放弃后续偷窥公告的能力,换取对方CAP的死亡。


              IP属地:广东17楼2016-05-08 19:55
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                5月5日 上午
                冰妈的袭击大成功,对方甚至没有反击一炮,干掉DN以后,又对着9个Drop一人来了一炮,把这9个号的载具打掉,丧失了发射能力。40w的HC,干掉了100多w舰队,废掉了约180w舰队的发射。间谍果然好用。


                IP属地:广东18楼2016-05-08 19:55
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                  5月6日
                  R24、R27两次星门战,唤起了我对于星门战技巧的远古回忆。在此特别记载一下。
                  星门战中,双方队伍中都会有一定数量的死人,防守方会有战斗时刻上不了线的,进攻方会有发射以后就不管了的。死人是不会攻击对方的,死人如果被对方攻击,造成对方损失,就反而发挥了价值。因此星门战的进攻方的落点选择,应该以分离对方死人,优先攻击活人为目标,防御方则要逼迫进攻方选择落到死人和活人混合的地方。
                  结论就是:
                  1、进攻方星门战不应射脸,即不应直接射防御方集结的门上,而应该落门边。此时防御方要么把活人飞过来堵,要么撤退。不可能堆在一个太阳系里号召全工会保持在线30秒刷新一次页面防着进攻方突然移动过来。这就导致来堵的都是活人,死人都留在了门上。
                  2、星门,要尽量选择孤星,也就是只有一个球的太阳系,这样进攻方只能被迫选择落在你的集结点上,不能分离你的死人和活人。


                  IP属地:广东21楼2016-05-09 22:25
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