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{求解}关于实体自定义的问题

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是这样的,本人最近自己写了第一个利用村民改成预设皮肤来达到预期效果的js(自定义模型,如图1),可是在导入皮肤包(双层64×32格式,图2)的时候发现预设的皮肤只显示第一层而不显示第二层的皮肤(不显示的效果如图3,图4为没有显示的区域)。于是当我使用皮肤工具箱转换成64×64格式再导入游戏的时候问题更大了(图5)。因为我第一次接触Js,详细的函数都不太会。加上我翻遍了整个函数表都没有找到。所以请问有没有什么代码或者函数能达到既显示全部的两层,又不会有Bug的效果。这样我好写进Js里,就能加快完成的进度了!谢谢大家!






IP属地:湖南来自Android客户端1楼2016-05-01 17:19回复
    难道就没有人吗?先睡了


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    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2016-05-04 01:36
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      其实之前有人提到过猪人,但是效果一样


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      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2016-05-04 06:46
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        其实我还不会掌握Steve模型,还在更换其他生物模型皮肤的阶段。


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        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2016-05-04 18:44
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