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亡灵W(攻击3次触发)=8%最大生命+200+AD加成【真实伤害】
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血斧2.0(攻击三次)=7.5%最大生命(最低值,全不触发)~30%最大生命(最大值,全部四倍触发)【真实伤害】
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恕我直言,亡灵要是W变成了物理伤害,你们还有人玩么
血符试用更是让游戏变成了全民亡灵的时代
不说血海烈阳,说最直接的一点,直接让生命值被贬值得毫无意义
一行八级真生命?15全金血量?
抱歉,百分比是不管你有多少血的
只要你被血符输出了一段时间,你就得回家
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我知道血海烈阳的关系,你们很多人有很多怨言,TY也因此要打压一下
但请不要直接贬低生命值的意义,不然真生命宝石和蛇皮也变得毫无意义
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或许要有人说了,血斧砍了,那我们怎么打压那些烈阳,难道我们还得给被烈阳追着滑稽?
拜托,血符本来就很相当压制T
而且,对于AP,这对压制烈阳根本毫无意义
烈阳带个冰杖,AP还是得面临被粘着烧,但是就是打不死,还得看着人家刷滑稽的尴尬情况
但是对于AD,彻底皆大欢喜了,原本挡在高地的几坨肉用血斧也难搞,现在换了新血斧一个个都不敢上了
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至于我为什么不说血斧杀龙,那玩意肯定要削弱,不削弱就等着15投诉吧,不过大概不会变得打不了龙
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剩下一些问题,你们不是烦烈阳粘人么,简单
去除火焰路的触发装备效果,冰杖GG火炬GG
这样就再也不怕所谓粘人了
起码还能依靠自己的正常移动速度跑到塔下
烈阳也是要累计层数才能烧的,累计不起来也无所畏惧
你们不是烦自爆么,简单
爆炸伤害改为法术伤害,这样就少了无脑炸了,真豪能堆穿透烧个痛快,强化低也不能炸太多
你们烦烈阳上高地烧兵?
现在AD有血斧了,说实话目前T根本上不了高,就算血斧削弱了也能抑制低强上高
AP目前打T还很尴尬,基本都要靠AD
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我还是重复那句最重要的话:
请不要直接贬低生命值的意义,不然真生命宝石和蛇皮也变得毫无意义
亡灵W(攻击3次触发)=8%最大生命+200+AD加成【真实伤害】
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血斧2.0(攻击三次)=7.5%最大生命(最低值,全不触发)~30%最大生命(最大值,全部四倍触发)【真实伤害】
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恕我直言,亡灵要是W变成了物理伤害,你们还有人玩么
血符试用更是让游戏变成了全民亡灵的时代
不说血海烈阳,说最直接的一点,直接让生命值被贬值得毫无意义
一行八级真生命?15全金血量?
抱歉,百分比是不管你有多少血的
只要你被血符输出了一段时间,你就得回家
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我知道血海烈阳的关系,你们很多人有很多怨言,TY也因此要打压一下
但请不要直接贬低生命值的意义,不然真生命宝石和蛇皮也变得毫无意义
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或许要有人说了,血斧砍了,那我们怎么打压那些烈阳,难道我们还得给被烈阳追着滑稽?
拜托,血符本来就很相当压制T
而且,对于AP,这对压制烈阳根本毫无意义
烈阳带个冰杖,AP还是得面临被粘着烧,但是就是打不死,还得看着人家刷滑稽的尴尬情况
但是对于AD,彻底皆大欢喜了,原本挡在高地的几坨肉用血斧也难搞,现在换了新血斧一个个都不敢上了
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至于我为什么不说血斧杀龙,那玩意肯定要削弱,不削弱就等着15投诉吧,不过大概不会变得打不了龙
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剩下一些问题,你们不是烦烈阳粘人么,简单
去除火焰路的触发装备效果,冰杖GG火炬GG
这样就再也不怕所谓粘人了
起码还能依靠自己的正常移动速度跑到塔下
烈阳也是要累计层数才能烧的,累计不起来也无所畏惧
你们不是烦自爆么,简单
爆炸伤害改为法术伤害,这样就少了无脑炸了,真豪能堆穿透烧个痛快,强化低也不能炸太多
你们烦烈阳上高地烧兵?
现在AD有血斧了,说实话目前T根本上不了高,就算血斧削弱了也能抑制低强上高
AP目前打T还很尴尬,基本都要靠AD
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我还是重复那句最重要的话:
请不要直接贬低生命值的意义,不然真生命宝石和蛇皮也变得毫无意义