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Tips:常见抗锯齿解析

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最近没在贴吧发(shui)贴,也是因为学业紧张,没太多时间和各位愉快的玩耍,不过心里还是挂念着各位哒!忙里抽空就做了今天这个专题。
现在技术越来越成熟了,各家游戏的抗锯齿选项也从前几年的抗锯齿开与不开进化到如今的各种AA,资源损耗是越来越越低,效果是越来越好。但是随之而来的问题是作为玩家的我们却不了解这些个AA,经常被它们搞得一头雾水,难以实现抗锯齿性价比的最高化。今天我将为各位简析各种常见抗锯齿,希望大家有所收获。
ps:由于电脑不在身边,图片大多是其他地方收集的,见谅


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2016-04-11 15:20回复
    抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。锯齿通常因为高分辨率以低分辨率输出或3D图像坐标定位不准确而导致图像混叠所产生的,而抗锯齿技术则能够有效解决这些问题(如图)


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2016-04-11 15:20
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      出现锯齿的原因:
      1.根本原因:光栅化渲染技术的使用。现在的游戏渲染都采用了该项技术,此项技术的的运算是以像素点为基础的。而光栅化会是会使得像素单元不在平滑,因此光栅化渲染必然会导致像素锯齿的产生。
      2.主要原因:输出分辨率及采样位置不准确。这两个原因影响了像素的采样的精度,从而影响了锯齿的多少和严重程度。


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2016-04-11 15:21
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        常见的抗锯齿技术:


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2016-04-11 15:21
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          1.超采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA),此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。游戏选项中的2x,4x,8x就是放大的倍数。
          举个简单的例子,如果我要输出一张800x600的图像,4x的ssaa会将图像以1600x1200的分辨率先渲染到一个缓冲器上,然后再将这个放大了四倍的缓冲器采样至800x600。简言之,就相当于把一个模糊化的大图通过细腻化处理后缩小为一张清晰的小图。
          优点:目前最完美的抗锯齿技术
          缺点:十分消耗资源,4倍ssaa所消耗资源就是原来的4倍
          如图是看门狗通过修改config文件开启SSAA,完全没有锯齿,帧数也从40掉到12


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2016-04-11 15:24
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            6.TXAA(全名找不到,但肯定不是腾讯AA…)是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥高端NVIDIA显卡强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。例如,在栅栏或植物上以及在运动画面中,TXAA 已经开始接近、有时甚至超过了其它高端专业抗锯齿算法的画质。TXAA 由于采用更高画质的过滤,因而与传统 MSAA 较低画质的过滤相比,图像更加柔和。TXAA 将 MSAA 的强大能力与类似 CG 电影中复杂的解算过滤器相结合,因而生成的图像远比其它技术更加光滑。根据特定游戏中所实施的不同着色类型,TXAA 对性能的影响也略有不同。与 FXAA 等牺牲画质以换取性能的方法相比,TXAA 则是以牺牲性能来换取画质。 对于那些寻求画质抗锯齿效果和效性能的玩家来说,TXAA 是一个更好的选项。根据测试,4xTXAA效果是要远好于8xMSAA,同时资源消耗也仅仅只比4xMSAA高一点
            优点:效果好,资源占用低(比SMAA高一点,但也不高),效果好于SMAA(2xTXAA大于4xSMAA),接近完美的抗锯齿
            缺点:n卡专属,6系之后才能用
            下图为使命召唤黑色行动2,NAAA与2xTXAA对比,以及TXAA与MSAA对比,可以看出TXAA效果极好且资源消耗低


            IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2016-04-11 15:51
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              综合排序:
              资源占用排序:SSAA大于MSAA大于TXAA大于SMAA大于FXAA
              效果排序:SSAA大于TXAA大于SMAA大于MSAA大于FXAA


              IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2016-04-11 15:52
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                FXAA对比补图,阿卡姆之城,可见FXAA开启之后锯齿虽然减少了但画面(牌子)变得更模糊了


                IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2016-04-11 15:54
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