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技能系统改版前最后の搭配方式(助新向)

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听说技能系统要改版了
开心的是有新东西可玩了
不开心的是又要重新研究着怎么点真的不是因为我懒。。。
附上一张大银行隐藏金库的地砖密码 一局一个多小时大概4000W离线及1000W现金
*****其实觉得还不如四基友去刷钻石小店 5分钟一局 只是刷多了扣经验*****
缺二转离线的可以去刷 三转应该是不缺离线了
触发隐藏の方法(我个人的):
1、组好四基友 找个人单潜去(尽量不要是房主)
2、潜到用1138密码打开大门
3、外面带好突突突装备的三基友直接拿上一份铝热剂冲进去(其实拿不拿无所谓。。。)
4、站位触发隐藏金库
(位置为 金库前厅办公桌一个 办公桌对面一个 办公桌左侧和右侧的电梯口上的红地毯各一个 要上下左右动一动 办公桌上的机关才能被触发)
5、放钻机去吧 30多分钟的钻机~不会死机 就在金库后厅的两个办公室中间 有提示的
6、防守等待 头一波条子还会从电梯口出来 到后来也就偶尔出几只剑圣了 之后全在金库大门出条子 一到两个人就能守住

70包黄金。。。我技能反正一直都有战利品打包+搬运工 加油运吧。。。运完流程正常了
再附上一张DLC解释极度推荐买就买年包 省那16还不如不入正(吧主那张更好)


IP属地:北京1楼2016-04-01 13:55回复
    2L防交易
    手打较慢 有人插的话点只看楼主吧


    IP属地:北京2楼2016-04-01 13:56
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      突突突向(本人实在不爱玩潜入。。。)
      本玩法是有榴弹后研究的
      借鉴了@sad007leo 的步榴(你先发的算你的吧
      春哥教会了我们吼(必点)减伤很重要 吼条子也很重要 标记很重要 控制狂对突突突来讲并没有什么卵用
      药箱清倒地很重要 我拿得是步枪 换弹速度也是有需求的

      核心:防闪 落水狗 搬运工对付各种应急状况
      倒地主武器为了应急 防抖对秒狙很重要

      没点技师的互动减伤。。。
      核心:4次倒地机会 防近战 行走速度 消音伤害 闪避(很重要)
      跳落那个ACE其实对于DW没什么卵用

      核心:9秒 闪避

      武器配置 DMR组件M16单发 副手榴弹

      缺点:没有互动减伤 有些情况其实很尴尬 而且在武器搭配上不敢太造次 我原来用得是步枪加判官 没有9秒点的是备弹和30%消音伤害
      优点:春哥几乎是标配 不说了 核心是4次9秒的机会 加在一起 36秒无限子弹输出或者救人以及脱离火线吃药包的时间 有着极大的容错率
      总结:可能有些上千小时的老手对这有种不屑 但是往往这36秒决定了很多东西 也变得并不是那么要求队友 对团队整体的容错率有很大的提高
      点出一半消音 可能有点特别 但是15%的加成与30%的加成重点其实都反应在秒熊身上 我自己的亲身体验 因为我从不装插件 对伤害只能靠自己品 DW里教授打头无论是15%还是30%都是两枪 盾牌一枪 剑圣打头两枪 迷彩熊近距离破甲后十发子弹肯定没问题 抛弃那15%就换出了9秒
      我觉得 这15%很值 因为双闪的重要性 逃犯里都是差那么几点能点出9秒


      IP属地:北京7楼2016-04-01 14:25
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        突突突向
        这是个老玩家可以尝试的玩法 很吃移动射击技巧以及双闪
        跑步换弹和春哥 偶尔色诱一个敌人玩玩

        点出铁人只是为了近战破盾的 因为这套技能是游走型 很多贴脸机会(我多年没穿铁人甲。。。)
        散弹的换弹 伤害要点出 补远程伤害 自备弹药 因为副武器是RPG

        闪避 移速

        闪避

        箭弹双管 我用这个双管的原因。。。仅仅是它的皮肤好看。。。属性+4精准 可以打到一定距离的狙 这个距离很模糊 我不知道怎么说 而且 箭弹其实很吊的 你大概秒个头的位置 直接就是爆头 两发可以秒教授 剑圣
        我真的真的不是为了炸队友拿RPG的我辣么萌才不会骗你

        缺点:面对超远程狙乏力 极度要求个人走位 而且最关键的 耐力!!!要对地图的刷兵点和地图本身很熟悉 游走一轮后迅速缓体力 我这套点出来也只是感觉好玩 有几次撤离时也都黑白了(偶尔一局也要吃一次药包)而且需要一定的枪法 虽然剑弹是有散布的 但是游走很少使用右键 几乎全靠感觉 而且两发子弹很考验人的瞬间判断能力及个人经验
        优点:极度灵活 各种秒人 麻麻再也不用担心我伤害不足喽 两包子弹任意挥霍 即使不捡子弹让给队友捡也不缺弹药
        总结:老司机们可以尝试下 真的挺好玩 特别灵活 而且不用太刻意得瞄头 但不一定搭配双管


        IP属地:北京13楼2016-04-01 15:32
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          再上个挺好玩的加点
          (就是一个坑!)
          真的真的很好玩
          名为挂机师!
          吼个敌人色诱过来

          运个包

          6个雷 俩炮台 用完也不用补了 挂机等死吧

          燃烧弹燃烧瓶封封路 偶尔拿RPG做点有趣的事情
          天赋比较随意 我有时候用肌肉
          纯粹娱乐着玩 我喜欢看队友奋力抵抗的感人场景
          假如我活到撤离 我可以拿副武器做点有趣的事
          其实我原来并不是这个样子


          IP属地:北京14楼2016-04-01 15:50
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            双枪神教加点 曾经几时 我也是双枪神教的信徒
            我个人这版本还是用沙鹰或者格洛克22
            春哥标配不说了 手枪换弹 各种手枪加成的都点了 有些人可能不习惯100%射速 可以点到减伤上

            应急标配

            闪避 移速

            暴击!!!说实话 我到现在也不知道收获日的各种闪避以及暴击的几率是怎么计算的
            点出后也并没有实际感觉。。。因为没插件啊。。。
            点出那个近战+2其实并没有什么大用 但是能压点隐蔽就压点隐蔽
            在搭配沙鹰和榴弹时 可以有21%的暴击几率

            21%暴击率 沙鹰打熊爽得根本停不下来啊 搭配榴弹破甲破盾 假如没有可以配把判官破甲

            24%暴击率

            缺点:感觉双枪这个流派 完全在于个人 只要个人感觉好 很多缺点都可以自动忽略 原来我玩双枪的时候并不是很缺子弹
            优点:双枪神教万岁
            总结:我的这些加点 都是给DW预备的 OVK都无所谓了 双枪其实就是个非人选的方向 喜欢 自然而然就能玩得很6 不喜欢 各种弱点暴露无疑 而且我个人觉得杀敌完全是看个人手感


            IP属地:北京26楼2016-04-05 01:26
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              【送给只有年包和吸血の玩家】
              先解释一下吸血 本身是一个人物角色包 也就是索科尔角色包
              索科尔人物有个天赋
              因为翻译不同有人汉化的是前卫 有人汉化的是冲锋手
              因为天赋解释为 攻击一次敌人回复血量 包括近战在内 故名吸血
              吸血的出现正式改变了这个游戏的玩法 也让solo DW成为挑战的标准(并不是卡机枪的那种单刷。。。)
              突突突虽然依然有浪人 肌肉 前总统以及极道 间谍 甚至军械、四赌徒的各种玩法
              但索科尔的吸血天赋现在是主流
              某宝的索科尔也就6块吧
              标配春哥 最近试验着把吼人威力的三点点给观察者 然后发现并没有什么卵用。。。因为见到特殊敌人按F标记是种习惯 吼人距离缩短后 反而很不适应 因为我玩的时候习惯一直按F的
              不F人物不骂人不习惯

              落水狗 防闪
              点散弹的其实并没有太大卵用 可以留出来点给逃犯 以解锁9秒

              幽灵的专业人士技能看个人习惯决定点不点

              闪避移速

              我的308已经落灰了。。。好久不用了。。。308的手感确实比M16好 但是弹夹在应急上很捉急只有10发。。。而且备弹还少两发
              判官是好枪 射速很快 秒盾 定熊破熊甲 但是终究是霰弹 距离有限
              (要装爆破弹 在弹药配件界面里是很形状奇特的一个弹种)
              现在有电击指虎了 跟电击棍一样可以让剑圣(clk)停在半空中
              年包里没燃烧瓶 对吸血天赋来讲 还是有点不舒服的 燃烧瓶对于吸血 有救命的功效
              一个燃烧瓶往人堆里一扔 血满了
              不够手雷也可以凑合使


              IP属地:北京27楼2016-04-05 20:40
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