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回复:【测评】千年全单位觉醒&技觉数据&攻略向测评

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咦,这是什么


IP属地:四川来自Android客户端144楼2016-06-09 13:25
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    可怕


    来自iPhone客户端147楼2016-06-13 18:53
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      2025-06-06 02:11:15
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      龙杀公主的捏他不详,应该就是一个泛概念的斩龙宝剑【屠龙刀?】而且类似的宝剑世界各地都有相似的传说【竜神の剣を喰え】。毕竟龙作为一个概念里的神兽,不同文化背景都对其有着不同的解读。
      好感hp和攻击,虽然攻击分配的比例少了点。
      技能为50秒1.5倍攻击真实伤害和10点的魔抗。对付双抗性高的敌人意外的好用,尤其是一些特殊的boss或者杂兵。
      因此龙杀公主的地位可以说是不可动摇的。
      觉醒加成为对付龙族攻击力提升1.3倍。对特殊族群特化毕竟只能在特定地图加分,整体的加成还是不够的。
      常态技能评分:★★★★实力不俗
      觉醒提升:★特化性好泛用性不佳


      IP属地:福建148楼2016-06-26 10:50
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        公主只有豆芽的敲碗等


        IP属地:福建来自Android客户端150楼2016-06-26 14:30
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          捏他考据失败,欢迎补充应该是跟神话有关?说起难攻不落的要塞我只能想起君士坦丁堡和德里红堡啊…
          好感攻防对半,技能40s格挡数+3而且防御两倍,感人的CD。
          虽然技能看起来很美好,格挡4同时也有2300hp和900的防,看起来像个魔法输出的大盾,但是CD太长,而且持续时间内不能歼灭敌军就会有漏怪的风险,因此无论点火时机和定位都要好好把握。
          但不管怎么说,这技能也算是在公主职业里独树一帜了。
          觉醒能力:难攻不落的要塞:编入出击队伍中即生效,队伍防御力+17%同时每个单位的出击cost+2
          非常巨大的提升同时也捆绑了巨大的成本。cost+2虽然总计大概也就多了20左右的cost,但是前期遇上rush意外的棘手。反之如果cost没有压力的队伍,则是非常强力的插件。真 双刃剑。如果不考虑地图,+2cost同时+17%的防御力还是一笔不错的交易
          常态评分:★★★有特色
          觉醒提升:-★★【cost紧张】-★★★★★【没有cost压力】


          IP属地:福建151楼2016-06-30 14:03
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            覚醒後 名剣フランベルク 30秒攻防1.5倍,格挡3,同时攻击所有格挡的敌人 CD80秒,初始CD40.0秒
            覚醒前 名剣グラバム 40秒防御力2.0倍,格挡数+3 CD55秒, 初始CD27.5秒
            实用性肉眼可见的大幅提升,虽然防御性能并没有之前那么优秀,持续时间也短了,但是攻防同时倍率并且多打,清杂效率显著同时防御性能也算尚可。缺点是技能CD,更倾向于使用一次就撤退,而且初始CD也很长,不能用于空降救场。
            感觉不适用于初见敌人,更适合复盘的时候“这个地方落地也许意外的能够缓解压力”这种情况。当然,鉴于技觉前技能cd也超长,也许一开始就为了一次使用而设计的吧。
            作为一次使用点火型多格挡单位,技觉提升:★★★★可以说是大幅提升了


            IP属地:福建152楼2016-06-30 14:24
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              捏他Dáinsleif,战乱之剑,传说只要拔剑出鞘,必有一人死亡。并且被其砍伤的伤口会受到诅咒。
              技能:30秒攻防1.5倍技能结束hp50%下降
              自爆系技能,加成虽然可观但是要注意自爆对奶量的需求以及撤退/被击倒的问题。尤其是防御上升时候扛的怪极有可能在效果消失后HP又减少50%的情况下把你一击必杀。本身面板防御力就不高,使用需谨慎。
              觉醒特性:断末魔の呪い,自身死亡时视为撤退,同时周围敌人13s不能动。
              配合技能自爆特性,相性意外的好。自爆了被秒不仅视为撤退,还不让你动。
              某种程度上消除了技能的缺陷。当然如果没被击杀就比较尴尬了
              技能常态评分:★★★ 中规中矩
              觉醒提升:★★★★★ 十分优秀


              IP属地:福建153楼2016-06-30 17:27
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                居然跑回來了


                154楼2016-06-30 17:34
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                  2025-06-06 02:05:15
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                  覚醒後 邪剣ダーインスレイヴ 25秒攻防1.8倍点火结束HP50%减少 CD15秒 初始CD7.5秒
                  覚醒前 魔剣ダーインスレイヴ 30秒攻防1.5倍点火结束HP50%減少CD 25秒 初始CD12.5秒
                  CD和持续时间同时缩短,回转能力得到增强,并且倍率从1.5提升到1.8。
                  就算30s变成25s,1.8*25/30=1.5 实际上点火期的总damage并无变化,并且奶的压力会得到很大的缓解,毕竟同样的工作,快了5秒完成。所以实际上看过去好像是负面的持续时间缩短,技觉后对dps并无影响。反而是回转能力加强,更加的灵活也更实用了。
                  技觉提升:★★★实用性大幅上升


                  IP属地:福建155楼2016-07-01 00:45
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                    楼主怎么不更了


                    IP属地:甘肃156楼2016-07-22 08:41
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                      后文呢,怎么不更了?


                      IP属地:福建157楼2016-07-22 11:01
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                        后文呢,怎么不更了?


                        IP属地:贵州来自Android客户端158楼2016-07-22 11:07
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                          IP属地:福建160楼2016-07-29 10:30
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                            反正我信了


                            IP属地:天津161楼2016-07-29 10:37
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                              2025-06-06 01:59:15
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                              二觉?说不定得暑假后了


                              IP属地:日本来自iPhone客户端162楼2016-07-29 11:09
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