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【正式贴】幻想风云3——冲突的世界

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1楼2016-03-25 20:49回复
    【3.01规则书】


    2楼2016-03-25 20:51
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      【玩家指令】
      ——————————
      和平状态:内政、军事、外交,指令数目323,无英雄效率-50%。
      战争状态:内政、军事、外交,指令数目233,无英雄战力-50%。
      外交指令:只要判定为可同时执行,数目不限。
      秘密指令:只要判定为可同时执行,数目不限。
      准许分论点,但不得≥3点。


      4楼2016-03-25 20:58
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        【兵种限制】
        ——————————
        【超级兵规模限制】
        人口1500+级:3W
        人口1000+级:2W
        人口500+级:1.5W
        人口100+级:1W
        人口100-级:5K
        【高级兵种类上限】
        人口1500+级:4
        人口1000+级:3
        人口500+级:2
        人口100+级:1
        人口100-级:1
        【高级兵编辑限制】
        编辑兵种成功率并非100%,允许友军代训他国特色高级兵。
        高级兵种类超过规定上限,请玩家消耗军事指令融合任意两种。融合成功率不固定,效果不一。


        5楼2016-03-25 21:04
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          【注意事项】
          ——————————
          【技术】
          技术交易指令占据一条内政指令。
          兵种代训指令占据一条军事指令。
          【特产】
          每个文明都具有文明特产,特产为消耗品,可交易,具有特殊效果,特产数量根据人口划定。
          人口1500+级:4
          人口1000+级:3
          人口500+级:2
          人口100+级:1
          人口100-级:1
          【战马】
          战马为组建骑兵必需品,可交易,不同品种的战马具有不同加成。
          【货币】
          玩家将获得金银两种货币,不同地区,金银兑换率不同,兑换率每回合更新一次。


          6楼2016-03-25 21:13
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            南美艾欧尼亚帝国@raoqiren2
            ——————————
            【外卡】
            波斯@I灬wanna灬wock (不确定)
            埃及@q664985529
            阿拉伯(空)
            孔雀王朝@自由石匠约翰
            大鹏王朝@浅唱姑苏城


            16楼2016-03-25 21:21
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              南非奥雷诺帝国@黑铁北极熊
              澳大利亚比尔吉沃特 @韩秋雨7


              17楼2016-03-25 21:21
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                @伊姆奥吉索杰耶


                20楼2016-03-25 21:27
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                  起始数据(亚服)

                  【南明】
                  【人口/兵役】:800W/50W
                  【金钱/税收】:2000金24000银/200金2400银
                  【粮草/粮赋】:5000/500(上限600)
                  【金银/汇率】:1金=8银
                  【特务】:特务局
                  【英雄】:
                  姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                  ************************************************
                  杨德志:85、60、80、80》丛林作战,全部+5。
                  许师友:85、55、80、80》自带藤甲,步兵+2。
                  孙武空:60、99、60、80》可获取部分秘密指令。
                  ——————————
                  【战马】:
                  0。
                  【特产】:
                  茶叶200单位(保障游牧民族200W战士状态正常或增加200税收),
                  苏绣旗袍10件(女性英雄政治+1智力+1)。
                  【科技】:
                  斗舰技术(√/研发经费20金)→艨艟技术(√/研发经费100金)→楼船技术(√/研发经费500金)→巨舰技术(√/研发经费1000金)→蜃楼战舰(√/研发经费2000金)
                  ——————————
                  锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(√/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
                  增加战力1、2、3、4、5。
                  增加粮赋10、15、20、25、30。
                  ——————————
                  航海基础(√/研发经费20金)→初级航海(√/研发经费100金)→中级航海(√/研发经费500金)→高级航海(√/研发经费1000金)→大师级航海(√/研发经费2000金)
                  增加海军战力1、2、3、4、5。
                  ——————————
                  【海军】巨舰5、楼船50、艨艟100、斗舰400
                  【编制】:
                  步兵50W、弓兵30W、轻骑3W、重骑1W 、吴戈卫士10W(高级兵)、焘浒卫1.5K(超级兵)。

                  步兵:10+4(造价1,维持成本1)
                  弓兵:10+4(造价2,维持成本1)
                  轻骑:40+4(造价6,维持成本3)
                  重骑:60+4(造价8,维持成本3)
                  吴戈卫士:15+4(造价2,维持成本1)步兵进阶兵种
                  斗舰:造价30,战力30.+4
                  艨艟:造价50,战力50+4
                  楼船:造价100,战力100+4(箭雨)
                  巨舰:造价500,战力500+4(箭雨,坚固)
                  蜃楼:造价1000,战斗力1000+4(箭雨,坚固,冲撞,碾压,唯一)
                  ——————————


                  24楼2016-03-25 22:43
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                    起始数据(亚服)

                    【大清】
                    【人口/兵役】:300W匈奴人/30W匈奴人+700W汉人/70W汉人
                    【金钱/税收】:500金6000银 【粮草/粮赋】:5000/500(上限1200+西域上限300)
                    【金银/汇率】:1金=6银
                    【特务】:一品堂【英雄】:
                    姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                    ************************************************
                    大清摄政左贤王:80,75,65,50》部队不受寒冷气候影响。
                    皎月女神戴安娜:60,60,80,70》有1/6几率激发狂部队信徒状态。
                    兽灵行者乌迪尔:70,70,80,50》骑兵+2。
                    ——————————
                    【战马】:
                    中原战马1W(骑兵+1)。匈奴战马3W(骑兵+3)。
                    【特产】:
                    精制农具20单位(增加20粮赋),
                    精致瓷器20单位(增加20 税收),草原牛羊10单位(保障10W人食用一个月),
                    【科技】:基础马术(√/研发经费50粮)→高级马术(√/研发经费100粮)增加骑兵战力1、2。
                    ——————————
                    骑射技术(√/研发经费10粮)→奔射技术(√/研发经费500粮)→飞射技术(×/研发经费100粮)
                    增加骑兵战力1、3、5。
                    ——————————
                    斗舰技术(√/研发经费20金)→艨艟技术(√/研发经费100金——————————
                    锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)
                    增加战力1、2。
                    增加粮赋10、15。
                    ——————————
                    【海军】0。【编制】:
                    中原步兵60W、匈奴步兵20W、中原骑兵5W(高级兵)、匈奴骑兵10W (高级兵)、匈奴精骑15W(高级兵)、镶黄旗2W(超级兵)。

                    中原步兵:10+2(造价1,维持成本1)
                    匈奴步兵:10+2(造价2,维持成本1)
                    中原骑兵:30+7(造价8,维持成本2)中原步兵进阶兵种
                    匈奴骑兵:40+7(造价6,维持成本3)匈奴步兵进阶兵种
                    匈奴精骑:50+7(造价6,维持成本3)匈奴骑兵进阶兵种
                    *匈奴步兵、匈奴骑兵、匈奴精骑的维持费用从粮草中扣除。
                    ——————————


                    29楼2016-03-28 11:19
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                      起始数据(亚服)

                      【旭日】
                      【人口/兵役】:300W/20W
                      【金钱/税收】:1000金21000银/200金3500银
                      【粮草/粮赋】:2000/300(上限500)+200(殖民地上限200)
                      【金银/汇率】:1金=14银
                      【特务】:天狗浪人
                      【英雄】:
                      姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                      ************************************************
                      亚索:65,85,60,60》稚刀+3。
                      涉谷:75,65,70,65+10》弓兵+2。(神器八镜剑)
                      ——————————
                      【战马】:
                      木曾马5K(重骑+1)。
                      【特产】:
                      神户牛肉10单位(食用增加10W士兵1战斗力或增加1税收),
                      东瀛漆器50单位(增加50税收),
                      【科技】:
                      斗舰技术(√/研发经费20金)→艨艟技术(√/研发经费100金)→楼船技术√研发经费500金)
                      ——————————
                      冲船技术(√/研发经费15金)→小早技术(√/研发经费30金)→板屋技术(√/研发经费50金)
                      ——————————
                      目藏技术(√/研发经费10金)→龟甲技术(√/研发经费30金)→关船技术(√/研发经费400金)→安宅技术(×/研发经费800金)
                      ——————————
                      锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)
                      增加战力1、2、3。
                      增加粮赋10、15、20。
                      ——————————
                      航海基础(√/研发经费20金)→初级航海(√/研发经费100金)→中级航海(√/研发经费500金)→高级航海(√/研发经费1000金)
                      增加海军战力1、2、3、4、5。
                      ——————————
                      【海军】安宅5、关船10、龟甲/15、目藏20、板屋120、小早50、冲船50
                      【编制】:
                      步兵10W、弓兵10W、轻骑3W、重骑1W 、武士5W(高级兵)、雉刀1W(高级兵)、铠武1.5W(超级兵)

                      步兵:10+3(造价1,维持成本1)
                      弓兵:10+3(造价2,维持成本1)
                      轻骑:40+3(造价6,维持成本3)
                      重骑:60+3(造价8,维持成本3)
                      武士:20+3(造价2,维持成本1)步兵进阶兵种
                      雉刀:50+3(造价2,维持成本1)轻骑进阶兵种
                      斗舰:造价30,战力30.+5
                      艨艟:造价50,战力50+5
                      楼船:造价100,战力100+5(箭雨)
                      冲船:造价35,战力35.+5(冲撞)
                      小早:造价45,战力55+5(冲撞)
                      板屋:造价100,战力95+5(冲撞)
                      目藏:造价25,战力25.+5
                      龟甲:造价55,战力55+5(坚固)
                      关船:造价95,战力95+5(坚固)
                      安宅:造价450,战力450+5(坚固)


                      31楼2016-03-28 11:52
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                        (欧服)

                        【沙俄】
                        【人口/兵役】:500W/40W
                        【金钱/税收】:600金3600银/400金1800银
                        【粮草/粮赋】:3000/700(上限800)
                        【金银/汇率】:1金=9银
                        【特务】:克格勃
                        【英雄】:
                        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                        ************************************************
                        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                        亚历山大:85,80+5+5,75,65》骑兵+3(汗血宝马)。
                        萨摩大公:70,65+5+5,70,70》步兵+2(汗血宝马)。
                        ——————————
                        【战马】:
                        汗血宝马15匹(英雄武力值+5)。
                        重挽马2W(粮赋持续+20)
                        【特产】:
                        优质白兰地50单位(食用短暂增加50W士兵+2战斗力 or 增加50税收),
                        高品质原木50单位(50艘一级船 or 25艘二级船 or 5艘三级船 or 5W弓兵+1战斗力)
                        【科技】:
                        锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(×/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
                        增加战力1、2、3、4、5。
                        ——————————
                        基础枪术(√/研发经费50金)→初级枪术(√/研发经费100金)→中级枪术(√/研发经费200金)→高级枪术(√/研发经费300金)→贵族枪术(√/研发经费400金)
                        增加战力和英雄武力1、2、3、4、5。
                        ——————————
                        战车研发(√/研发经费10金)→车轴技术(√/研发经费20金)→车轮技术(√/研发经费50金)→挽马技术(√/研发经费50金)→仿制战车(√/研发经费100金)
                        获得高级兵:仿制的战车。
                        ——————————
                        【海军】:二桅30、单桅100
                        【编制】:
                        步兵5W、弓兵5W、轻骑5W、重骑1W、哥萨克骑兵5W(高级兵)、精英哥萨克骑兵5W(高级兵)、仿制的战车1K(高级兵)、公国骑士1.5W(超级兵)

                        步兵:12+5(造价1,维持成本1)
                        弓兵:8+5(造价2,维持成本1)
                        轻骑:30+5(造价5,维持成本3)
                        重骑:60+5(造价10,维持成本4)
                        哥萨克骑兵:50+5(造价6,维持成本3)轻骑兵进阶兵种
                        精英哥萨克骑兵:80+5(造价10,维持成本4)(技能:白兰地)哥萨克骑兵进阶兵种
                        仿制的战车:80+5(造价10,维持成本5)(技能:冲锋)重骑兵进阶兵种
                        *白兰地:饮用白兰地可获得额外战斗力。
                        *需要融合高级兵
                        ——————————


                        32楼2016-03-28 12:08
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                          新版第四回合起始数据(欧服)

                          【东欧共和国罗马尼亚行省】
                          【人口/兵役】:150W/20W
                          【金钱/税收】:200金3600银/100金2400银
                          【粮草/粮赋】:1650/250(上限400)
                          【金银/汇率】:1金=12银
                          【特务】:黑暗骑士
                          【英雄】:
                          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                          ************************************************
                          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                          卡利斯塔:50,75+5,50,50》弓兵+3
                          ——————————
                          【战马】:
                          汉诺威马1W(重骑+2)。
                          【特产】:
                          优质大肉肠100单位(食用短暂增加100W士兵1战斗力或增加100税收)。
                          【科技】:
                          锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√×/研发经费500金)→高级锻造(×/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
                          ——————————
                          基础枪术(√/研发经费50金)→初级枪术(√/研发经费100金)→中级枪术(√/研发经费200金)→高级枪术(√/研发经费300金)→贵族枪术(√/研发经费400金)
                          增加战力1、2、3、4、5。
                          增加战力和英雄武力1、2、3、4、5。
                          ——————————
                          【编制】:
                          步兵2W、弓兵2W、轻骑1W、重骑1W、公国骑士1W(超级兵)

                          步兵:10+7(造价1,维持成本1)
                          弓兵:10+7(造价2,维持成本1)
                          轻骑:30+7(造价5,维持成本3)
                          重骑:65+7(造价10,维持成本4)
                          ——————————


                          33楼2016-03-28 15:04
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                            (欧服)

                            【东欧共和国(白俄、乌克兰)】
                            【人口/兵役】:300W/40W
                            【金钱/税收】:500金5000银/200金2400银
                            【粮草/粮赋】:2000/350(上限400)
                            【金银/汇率】:1金=12银
                            【特务】:千机营
                            【英雄】:
                            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                            ************************************************
                            索拉卡:80,60+5,81,81》陆军战损减少10%(汗血宝马)
                            卡尔玛:90,65+5,80,80》陆军战损减少10%(汗血宝马)
                            ——————————
                            【战马】:
                            汗血宝马5匹(英雄武力值+5)。
                            重挽马1W(粮赋持续+10)
                            【特产】:
                            优质葡萄酒10单位(食用短暂增加10W士兵1战斗力或增加10税收),
                            手工皮甲10单位(10W弓兵+1战斗力)。
                            【科技】:
                            底座技术(√/研发经费50金)→摆臂技术(√/研发经费50金)→攻城秤车(√/研发经费100金)
                            获得高级兵:攻城秤车。
                            ————————
                            贸易理论(√/研发经费200金)→资本理论(√/研发经费500金)→?
                            经济持续增长1%、3%。
                            可率先发展银行业。
                            ——————————
                            【编制】:
                            卫戍部队:步兵5W、弓兵5w、轻骑1W、重骑1W、甲胄骑兵1w(高级兵)、攻城秤车200(高级兵)、公国骑士1W(超级兵)

                            步兵:10(造价1,维持成本1)
                            弓兵:10(造价2,维持成本1)
                            轻骑:30(造价5,维持成本2)
                            重骑:65(造价10,维持成本3)
                            甲胄骑兵:75(造价10,维持成本3)(技能:破城)重骑进阶兵种
                            攻城秤车:200(造价20,维持成本20)(技能:破城)战车类进阶兵种
                            ——————————


                            34楼2016-03-28 15:13
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                              (欧服)

                              【波兰大公国】
                              【人口/兵役】:200W/50W
                              【金钱/税收】:200金2000银/100金4000银
                              【粮草/粮赋】:3000/300(上限400)
                              【金银/汇率】:1金=12银
                              【特务】:鬼影
                              【英雄】:
                              姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                              ************************************************
                              姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                              公国女警官:65,65,80,80》弓兵+5
                              公国执法官:65,65,800,80》步兵+5
                              ——————————
                              【战马】:
                              无。
                              【特产】:
                              伏特加5单位(食用短暂增加5W士兵+1战斗力 or 增加10税收),
                              手工皮甲10单位(10W弓兵+1战斗力)
                              【科技】:
                              锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(×/研发经费100金)→中级锻造(×/研发经费500金)→高级锻造(×/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
                              增加战力1、2、3、4、5。
                              ——————————
                              战车研发(√/研发经费10金)→车轴技术(√/研发经费20金)→车轮技术(√/研发经费50金)→挽马技术(√/研发经费50金)→仿制战车(√/研发经费100金)
                              获得高级兵:仿制的战车。
                              ——————————
                              【海军】:二桅20、单桅100
                              【编制】:
                              步兵5W 、弓兵5W、重骑2W、甲胄骑士1W(高级兵)、仿制的战车100(高级兵)、公国骑士5K(超级兵)

                              步兵:10+1(造价1,维持成本1)
                              弓兵:10+1(造价2,维持成本1)
                              轻骑:30+1(造价5,维持成本2)
                              重骑:65(+1造价10,维持成本3)
                              甲胄骑兵:75+1(造价10,维持成本3)(技能:破城)重骑进阶兵种
                              仿制的战车:80+1(造价10,维持成本5)(技能:冲锋)重骑兵进阶兵
                              ——————————


                              35楼2016-03-28 15:18
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