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【DIY相关】如何设计非常规的碾压&超规格卡片效果

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从不短的一段时间开始,K社开始着重突出部分卡片效果在OCG卡池中的地位,以检索等为核心,此类效果的强度设计明显开始超过其他非常规效果,呈现出一种碾压的态势。
本帖不讨论此种现象会给OCG带来什么样的影响等多种问题,只是在此种风气的引导下就如同曾经的某种论调——仪式(上级)召唤无法拯救一样,部分玩家和DIY众错误的认为,提高卡片强度的设计就只能是重复OCG中已有的强化设计。
本帖旨在指出,如何将非常规,或无法带来明显卡片优势的效果像其他效果一样,转化为决定游戏胜负的效果,或是指出何种效果其实强的可怕,只是OCG并没有过度设计此种效果才使它们饱受歧视。
空泛的谈论如何做强做大一种系列效果我总觉得不太合适,所以还是采用上个帖子的办法,想到哪写到哪,逐条添加。
再之后我们确定,OCG目前的流行效果为【检索】【效果除去】【特殊召唤】【效果无效或禁止怪兽出场】,以这些关键词为核心的效果将完全不会出现在以下增强非常规效果的办法中
而【效果&战斗耐性】【遗言】【召唤&送去墓地时诱发】【抽卡&回收】等效果,将有限度的出现,此类第二梯队效果虽然不完全是核心,但如无此类效果支援,非常规效果大部分便会发展为无先例效果,自成体系之后再与现有体系较量,这是极为不好的事情
①:以基本分回复为主体的超规格卡片效果
基本分回复一向是OCG效果中的老大难,此类效果目前单卡确定数值的LP回复最大数值为6000基本分的通常陷阱【副作用!?】。然而就像我说的,作为回复卡片,你要对比的是卡池中尤为凶恶的输出级别卡片,固守OCG给出的一卡≈1000基本分的界限,或是满足了特殊条件才能回复不足8000基本分的卡片,就像是设计了一个检索和特招都是三流的OCG一般,弱?那是当然的,你又没设计强。
套用在一个帖子里说过的话,我曾给一个特殊的卡组计算过,在那个卡组中,只要自己的基本分达到了20W点以上,对方的常规卡片几乎不可能以战斗伤害击杀我,那么我的基本分也就和无限大等同,而无限大的基本分,再加上对方的检索卡多过我,这就宣告了我的抽卡胜利。
所以,以基本分回复为主体的超规格卡片效果,它超规格的界限在于,【在1至3次的3卡以下COMBO内,制造出至少20W基本分以上的绝对优势】
这样的基本分回复卡,就可以被称之为超规格的,碾压的,和OCG最强的检索卡等相同级别的卡片,了,至于基本分达到这个数值以后你还想做什么,那大概就随你的便了。
【小范例】【系列卡未全部给出】
金鸢尾 黄金之爱 光 2 植物 0 0
[金鸢尾 黄金之爱]的①②效果一回合各能使用一次。
①:对方怪兽的攻击让自己受到战斗伤害的场合,可以直到结束阶段时把这张卡在手卡中公开。这个回合结束时,自己回复对方场上攻击力最高的怪兽的攻击力2倍数值的基本分。
②:手卡的这张卡送去墓地时,自己从卡组抽一张卡。


IP属地:山东1楼2016-03-20 23:25回复
    ②:下级怪物能力上级化
    说实话第一次看到方界这个系列,我是很觉得欣慰的,但是仔细一想,方界这个系列,那只是不好让BOSS专攻某一种召唤法的产物而已。
    总而言之,等级4的下级怪兽,仍旧可以拥有原本等级6,等级8,甚至等级12的最顶级怪兽能力(甚至包括能力值),以此来达成不涉及常规效果的破格强化。
    此点在OCG中已有大量践行卡,例如幻兽机 绳狼,其实便是召唤成功获得抗性与等级上升,取消这点获得通招2500攻击力来战斗的卡片。然而此卡并不是破格卡,因为其【获得的攻击力上升太·少·了!】
    为什么要加感叹号,为什么要这么感叹,因为R4王的电光告诉我们,一个超规格的战斗单位,没有5000攻击力,凭什么叫超规格?
    【小范例】
    海龙神的石刻 水 4 岩石 2900 1600
    ①:场上没有[海]存在的场合,这张卡不能攻击宣言,也不能把效果发动。这个效果不会被无效化。
    ②:海龙族怪兽向对方怪兽攻击的攻击宣言时才能发动,那只怪兽的攻击力上升这张卡攻击力的数值。
    ③:[海]从场上离开的场合才能发动。对方把场上·手卡存在的卡全部送去墓地。


    IP属地:山东3楼2016-03-21 07:53
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      ③:一回合一次限制崩解
      如题面,根据能力种类不同,大部分堪称实用但亏卡的设计,一旦崩坏其一回合一次使用限制,很多卡片的内在实力会立刻提升至禁止卡。
      对于DIY此点完全等同且不再赘述,此点即是之前提的,OCG都不敢轻易涉足的领域,依赖极大量无回合限制效果和抽滤检索,直接挑战FTK和OTK的领域,也是K设明显打压的对象,所以此点不浪费篇幅多做描述。
      ④:不可能领域跨入
      曾经有一个很有意思的调整中,具体卡片早已忘却,但那个调整中的本质,是【弹压】这样的2速无效效果,将【旋风】这样的卡片,带入了一个它原本无法涉足的领域——特殊召唤还未成功前的时点。
      我也没有更多的关注这个调整的后续,但是他无疑是一个非常可以启发我们思路的调整。
      为什么这个调整如此扭曲,那就是因为他使得一张原本不可能进入某个时点的卡进入了异次元时点,跨入了不可能的领域。
      于此相对的DIY思路即是对方回合操作。这是最初级的部分,我个人延伸是延伸进入了霸占对方的战斗阶段而放弃自己回合进行操作,此类操作的变种是无数多的。
      你可以尝试把自己的效果挂入伤判来回避任何可能的无法进入伤判的启动效果,或者是更加夸张的应用。
      毫无疑问,此类设计是突破了一般卡片的规格的。
      ⑤:转化对方操作目的
      此类效果是极其凶恶且OCG绝不可能广泛推广,但又合乎OCG设计文本的效果。
      此类效果最直观的文本范例来自于破坏替代系卡片及抽卡替代系卡片,最直观的设计思路来源于在OCG史上强度也可以占据一席之地的蒸笼。
      蒸笼拥有着【转化操作目的】的凶恶能力,其将其他卡片作为食粮后,可以轻易做出主战怪物和应对场面的卡,其他卡片的价值在此卡的碾压下完全的食粮化,使得所有操作都指向了蒸笼本身。
      这种极度凶恶的能力是可以进一步凶恶化的,将其与破坏替代系能力相结合,完全可以在符合OCG文本的前提下直接扭曲对方的操作,将对方加入手卡的卡片替换为其他卡,甚至直接替换为负面效果诱发,不需要费心解场,只要对方触犯了禁忌操作,那个操作本身就会被替代,连控制自己卡的权利都不会获得。
      此类能力堪称凶恶性能力中较强(不是最强),若为一般向DIY,尽可能的不要涉及此种能力,或者仅难以登场的ACE级别怪兽使用。
      【范例卡】
      暗黑抽象画 暗 2 恶魔 800 400
      ①:对方要把卡只有一张加入手卡的场合,可以作为代替把墓地存在的这张卡加入对方手卡。


      IP属地:山东7楼2016-04-15 22:30
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