最近我看到了不少人在游戏里面对于一些词汇的争论,包括单机,网游,沙盒,线性等,这些争论的根本原因就是对这些词语定义的不明确。事实上,由于以前游戏种类少,导致了一些不严谨的词语被用作了某一类游戏的概括,久而久之由于约定俗成导致了现在对这类词语理解的偏差,所以当游戏种类多起来的时候,可以有多个相斥的词语来定义它们,导致了争论的开始。
所以,对词语的重新理解,消除理解偏差不仅能减少争论,还能帮我们更好地理解一部游戏的类型。
另外,大家有什么意见和补充也可以互相讨论。
楼下上词汇:
所以,对词语的重新理解,消除理解偏差不仅能减少争论,还能帮我们更好地理解一部游戏的类型。
另外,大家有什么意见和补充也可以互相讨论。
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