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关于部分游戏词汇的定义讨论。

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最近我看到了不少人在游戏里面对于一些词汇的争论,包括单机,网游,沙盒,线性等,这些争论的根本原因就是对这些词语定义的不明确。事实上,由于以前游戏种类少,导致了一些不严谨的词语被用作了某一类游戏的概括,久而久之由于约定俗成导致了现在对这类词语理解的偏差,所以当游戏种类多起来的时候,可以有多个相斥的词语来定义它们,导致了争论的开始。
所以,对词语的重新理解,消除理解偏差不仅能减少争论,还能帮我们更好地理解一部游戏的类型。
另外,大家有什么意见和补充也可以互相讨论。
楼下上词汇:


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-03-18 10:12回复
    1.单机和网游:这两个词放在以前就很好理解了,但是现在不少单机游戏都需要联网,比如多人联机部分,有些单机游戏的联机部分和网游一样(不少人通过把单机部分和联机部分分开来定义,还导致了联机和网游之间的争论,这也是我接下来要讲的),当然还有单人部分需要全程联网的(直接导致了这游戏是单机还是网游的争论),以上这些都导致了对一款游戏到底是单机还是网游产生了疑问。事实上,只要我们仔细想想就会发现,其实单机和网游并不冲突,在平时我们是不是会遇到这样对我事情,当楼主一个人在贴吧自娱自乐的时候有人会说:楼主在单机吗?当有些人独自一人玩网游时,有人会说:你在玩单机啊!可以看出,其实单机真正的含义是单人游玩,所以说,单机(single)的反义词其实是多人(muti)联机,而网游(online)的反义词则是离线(offline),这样一来就是不是就很清楚了?一款游戏即可以是网游也可以是单机。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-03-18 10:12
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      2.线性游戏和沙盒游戏:其实这两个词语并不是非此即彼的关系,把这两个搞混的人,都忽略了一类游戏,那就是多选择的游戏,事实上,能通过不同方式达到结局甚至是不同的结局,都不是线性游戏,但它们都是沙盒游戏吗?很显然不是(例如黑色行动,一线生机等)。那么什么是沙盒游戏?就是可以在一张或多张大地图中随意探索的,这种游戏通常有多种游戏方式,因此可以认为是非线性游戏。所以是存在既不是沙盒也不是线性性的游戏。至于线性沙盒,理论上来讲是不存在的,因为既然是线性,就没有做成沙盒的必要了,但是做是可以做出来的,比如古墓丽影9,应该是失败的沙盒,还不如做成非沙盒的。另外,对于沙盒,还有一个伪沙盒的概念(这里讲的沙盒包括了伪沙盒,由于伪沙盒和沙盒还是容易分的清,就不讲了)


      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2016-03-18 10:33
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        3.RPG,ADV,ACT,RTS:其实这些分类是根据游戏来的,也就是说是先有游戏再有这些分类,所以没必要把所有游戏都硬往上面套,也没必要一种游戏只能有一种类型。如果说将来某一天出了包含所有类型的游戏,也不要奇怪。甚至出现了一种什么类型都不是的游戏,也是有可能的。在游戏如此多样化的现在,这些类型已经不是用来定义游戏分类了,更多的是展现游戏包含的元素了。你经常能在不同的分类中找到同一个游戏。


        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-03-18 11:00
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