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平心而论。外游对外挂的打击比任何一款国内游戏做的都要好。

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宁可亏损 是一种态度,没有运营商不考虑利益的 但是只有这样的态度 才会有好的游戏环境,避免玩家的流失。@CSOL临时工


IP属地:湖北1楼2016-03-08 15:13回复
    FPS的发展 也离不开外挂的扶持,从早期各平台CS版本 浩方 VS 腾讯 豆客 175 甚至赛盟 都存在。通过这些平台不难发现 更多的玩家坚持绿色的游戏环境所以会选择相对绿色的平台,毕竟游戏是娱乐的一部分 ,所以浩方火了烂了,QQ懒得说了 里面都是死妈的 玩个CS_gogogo这个图 水下5发MP5爆5个头的大有人在。,最经典的是VS的 =dao=系列,也被浩方玩废了,出门被加速车直接撞死。玩家基于游戏环境的不同 那个年代有很多特色的自主建图,趣味玩法既能为游戏本身的运营商带来相当可观的游戏人数,也能开发玩家的创新意识,


    IP属地:湖北19楼2016-03-08 15:30
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      初期的蛋拐是以2个方面来吸引玩家,第一主推是致敬经典,Counter-Strike Online,顾名思义,能留住很大片Counter-Strike死粉的心,其实那个时代无论是哪个运营商代理,甚至如果当年腾讯代理了蛋拐 把他做成CF那个样子,我和你们 还有其他对经典FPS的狂热分子还是会义无反顾的入坑。第二方面是主推生化模式,在08 09绝对是掀起了国内的生化狂潮,外服也很成功,这样新颖的趣味使得玩家能体验到天成官方的用心良苦,每一个模式的推动 背后的策划肯定是被骂的人 ,在当年FPS游戏争先恐后如春笋涌出的情况下 蛋拐脱颖而出 确实当年的行业领先,但是,每个游戏的通病一样摆脱不了,外挂的横行 竞技和经典弹道的休整,官方修复BUG的效率以及玩家自身素质等等造成了典型的中国式游戏环境,三种人,优越人,外挂人,以及普通人,这三种人中每一种都有极大的可能随着当时的游戏环境进化。进化的产物就是:喷子。


      IP属地:湖北26楼2016-03-08 15:46
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        我这也不是什么盘点,只是勾起的一些回忆,被外挂毁去的游戏数不胜数,连当年QQ空间偷个菜停个车都多的是外挂 懒得去分析。一句话 好的游戏环境不一定给你带来巨额的利益,但是一定会为你带来一大批忠实的玩家。所以,真正留的住玩家的只有这2中游戏:1是官方确实做得到趣味新颖,模式持久耐玩,能有网游的玩家之间好的互动,拒绝外挂甚至严厉打击 我说出来都感觉好笑,还有更重要的一点,官方自身切实体验游戏环境,认真回复或考虑玩家意见。前面决定了玩家数量,外挂决定玩家流失,最后这条决定这个游戏是否走的长远。第二种游戏:2玩家拥有一定的自主权利,比如红警,CS WAR3等。拥有自主开发和建立权,并能和其他玩家分享在一定程度上可以让玩家减少对官方BUG漏洞不及时和谐以及和谐过多,更新版本的不满,甚至外挂等负面影响的投诉。既能让玩家开发创新意识,也可以给你们自己策划组带来灵感。一句话,要么你杀绝外挂,要么给玩家一定的自主权,具体做法比如每周每月开放1-3张玩家自主建图,每隔一周或一月更换地图,然后年底可以盘点哪些最受欢迎加入官方数据库。或者玩家可以参与设计一定的商城甚至年度枪的模型和性能,但是并非永久,可以是一个礼拜,一个月就下架。不断的更新,没有绝对持续的霸主地位的枪,有期限,不断更新替代的绝对比你一把龙炮叼3年效果要好得多,真正的玩家自主权不是你们官方天天挂嘴上的统计而来的大多数玩家的意见 那个没什么叼用,你自己心里明白,你们肯定会开口说我们策划组的开发的产品 自己都要去切实体验,但是你们体验的效果和中国玩家的体验相比差距甚远。好的游戏环境需要你们官方的不断完善,我们玩家的不断支持。这个东西是相互的,当一方失去平衡,这个游戏也就不长久了。over @CSOL临时工


        IP属地:湖北30楼2016-03-08 16:01
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          @Lc才是王道 看爸爸难得打这么多字。


          IP属地:湖北32楼2016-03-08 16:04
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