1.准备素材,我用的是一个朋友提供的PNG树叶:
假如你有一片树叶的照片(或者画),导入PS,在图像下选择调节画面对比度(调成黑白,作为凹凸贴图),另存为副本
2.打开C4D,创建一个平面
3.创建一个新材质,将图片拖入材质的颜色通道,alpha通道,将副本拖入凹凸通道,并勾选凹凸和alpha

4.进入侧视图,随手画一条曲线(或者精心规划飘落轨道),然后创建一个样条约束
5.将样条约束拖入平面的子集,将样条设置为先前绘制的轨道
6.将模式更改为保持长度(否则会鬼畜)

7.调节样条旋转的曲线(在样条不同部分旋转度数不同),还有banking(不要问我为什么用英文,因为没有用中文版)


7.将offset(偏移)属性打上关键帧,调节关键帧曲线,观看最终效果

8.本方法参考mtmograph realistic rose制作(想想看就知道这种方法不是我这个渣渣想出来的┑( ̄Д  ̄)┍)
假如你有一片树叶的照片(或者画),导入PS,在图像下选择调节画面对比度(调成黑白,作为凹凸贴图),另存为副本
2.打开C4D,创建一个平面

3.创建一个新材质,将图片拖入材质的颜色通道,alpha通道,将副本拖入凹凸通道,并勾选凹凸和alpha


4.进入侧视图,随手画一条曲线(或者精心规划飘落轨道),然后创建一个样条约束

5.将样条约束拖入平面的子集,将样条设置为先前绘制的轨道
6.将模式更改为保持长度(否则会鬼畜)

7.调节样条旋转的曲线(在样条不同部分旋转度数不同),还有banking(不要问我为什么用英文,因为没有用中文版)


7.将offset(偏移)属性打上关键帧,调节关键帧曲线,观看最终效果

8.本方法参考mtmograph realistic rose制作(想想看就知道这种方法不是我这个渣渣想出来的┑( ̄Д  ̄)┍)