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【教程】C4D制作真实落叶(实际效果与抖M指数正相关)

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、、、年前给学校做镜头的时候想出来的方法、、、


1楼2016-02-18 21:52回复
    1.准备素材,我用的是一个朋友提供的PNG树叶:
    假如你有一片树叶的照片(或者画),导入PS,在图像下选择调节画面对比度(调成黑白,作为凹凸贴图),另存为副本
    2.打开C4D,创建一个平面
    3.创建一个新材质,将图片拖入材质的颜色通道,alpha通道,将副本拖入凹凸通道,并勾选凹凸和alpha

    4.进入侧视图,随手画一条曲线(或者精心规划飘落轨道),然后创建一个样条约束
    5.将样条约束拖入平面的子集,将样条设置为先前绘制的轨道
    6.将模式更改为保持长度(否则会鬼畜)

    7.调节样条旋转的曲线(在样条不同部分旋转度数不同),还有banking(不要问我为什么用英文,因为没有用中文版)


    7.将offset(偏移)属性打上关键帧,调节关键帧曲线,观看最终效果

    8.本方法参考mtmograph realistic rose制作(想想看就知道这种方法不是我这个渣渣想出来的┑( ̄Д  ̄)┍)


    2楼2016-02-18 22:15
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      PS:有人向我提议,使用置换效果器可以增加叶子的立体感


      4楼2016-02-18 22:19
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        捞~


        来自Android客户端6楼2016-02-19 07:03
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