今天在翻阅脸书相簿时,意外地发现这几张PO 在个人动态上的截图.
图片于2013 年截取,可以看到尼尔森做的Deadzone 在那时算是游玩人数较多的游戏.

Deadzone 在游玩次数突破100万次时所截取,图中能够证明游戏是在2013/1/1日正式释出的.
此外,下方的游戏简介为开放派对模式 (与61楼有关).

RPG-7 早在这时期就已经被加入进游戏中.

第2张地图中的城堡遗址确实比第3张地图的矮一些 (请对照42楼).

由于ROBLOX 内建摄相机镜头可以拉很远,而那时也没有脚本能限制距离最多能拉多远,因此可能会导致另类的作弊行为发生.为了解决这个问题,游戏作者们(包含尼尔森)都采取了使用背景阻碍的方法,当你视野拉太远时,萤幕会以漸層性地变黑且浮现 "ZOOM IN TO PLAY" 字样要求你将视野拉近后进行游玩.

上图因为距离不够远,所以看不太出萤幕有变黑的情形,但是略能看出 "ZOOM IN TO PLAY".
背包容量计算和Unturned 不同,不管是甚么物品,都只佔一格的位置.而消耗品如:食物/沙包/医疗用品/迷彩服等......,最多一格能够重叠32个 (请看下图中被红色框起来的1公升饮用水).
