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Deadzone,已经消失的始祖版本

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<開頭>
在制做Unturned这款游戏之前,作者尼尔森他曾在一款以"玩家创造"为特色的积木游戏,ROBLOX,制做另一款殭尸末日生存游戏,同时也是Unturned的原型,或者说初代版本;
而这款游戏正是标题中所说的Deadzone,在2013年的1月1日推出后便迅速爆红,吸引了一堆玩家进入,取得了佳绩。
Deadzone 游戏本身是基于一款名为 "The Infestation: Survivor Stories" 的开放性世界殭尸末日生存游戏来制作的。
<遊戲設計>
在建筑模型方面很单调,没有太多复杂的东西,和现今Unturned的风格并未有太大的差别。
图中的人物手持MP5冲锋枪,并站在一座塔的顶端。

进到游戏后会先重生在Safezone,为游戏中的安全地带,在这里玩家们无法开枪,可以在这安全的与其他人对话或交换装备。同时作者也在Safezone加入了仓库系统,让找到的多馀装备有地方可以储存,不过后来都变成放稀有装备。
点击左下角的按钮即可在Deadzone 和Safezone 之间作传送。

系统在每次玩家传送后都会执行档案记录的程序。不过要注意的是,从Deadzone 传送回Safezone 时会有10秒的抵累,就和现在Unturned 登出时是一样的。

死亡,表面上只是系统将你的人物倒在原地,ROBLOX的游戏人物并没有死掉,不过他们实质上还是死了,无法做任何事情;也因此,殭尸会持续攻击倒在地上的玩家。必须按ESC 打开菜单选择重置人物才能继续游戏。
阿对了,死亡后系统也会执行一次档案记录的程序!


IP属地:中国台湾1楼2016-02-12 16:24回复

    一路上真的都没有掩蔽物,草丛也很稀疏,就算趴下来一样被看的很清楚。

    军事基地,远方两个弹头状的建筑物是停机棚,不过这游戏并没有飞行器能开。

    跟队友们一起搜刮装备。至于地板上那个图案是草的贴图纹理。

    停机棚内是空的,雪地机场那里的才有飞机停在里面。

    军事基地后方的私人名宅,里面能找到很好的装备。图中人物手上拿的黄金沙漠之鹰就是在里面捡到的。
    我以前常在这洗装,因为大部分的玩家都在军事基地那,没什么注意到这个藏有宝藏的好地方。

    草丛装拥有非常好的伪装效果,在晚上根本看不到人在哪就被偷袭了。如果玩家有在自己的好友名单中,人物头上会有一个蓝色标记,不过仍可对好友造成伤害。

    雪地的面积很大,但只有一座机场和另一端的坠毁直升机。

    从雪地往下走后能到达这个有餐厅和教堂的小镇。
    疴,因为我基本上只在比较好刷装备的地方游荡,所以像沙漠那些偏远地方都没有保存图片下来。
    地图的确是很平没错,也很空旷。但是得说句公道话,这在2013年来说已经很不错了,如果问我根据在哪里,那就是对比同样在ROBLOX 上很热门的殭尸末日生存游戏,Apocalypse Rising 的地图。


    Apocalypse Rising 的第2世代地图,Amend。 这个平的可夸张了。


    IP属地:中国台湾13楼2016-02-12 18:58
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      <第2张地图>
      作者尼尔森在推出这张地图时非常有自信的表示这比原本大了4倍,而且有了地形。
      不过为甚么我那么确定是4倍呢?并不是因为有记录,而是因为有点太超过了!地形有是有,看也看得出来。
      但是那个4倍大,在我实际游玩后,我可以一口笃定的说:没有那么大,甚至连别的玩家都这么想!

      地形的部分,我的朋友称它为冰淇淋地形,因为都是用圆形的大球,一颗颗叠出来的,就像挖冰淇淋那样。
      这样虽然能达到有地形的效果,不过建筑物无法盖在那些圆球上,给我的感觉就是把原本不能攀爬的咖啡色巨型积木换成了可以走上去的圆球堆,但实际上地平面的水平还是一样的。

      简单示意图。

      就像图中这样,圆球堆。此为使用"地图"道具后的视野,以自己为中心观看四周的地方。

      坠落的飞机,不时会捡到好装备,旁边即是机场。

      机场后方就是边界。不喜欢人挤人但又想刷好装备的我有一段时间都待在这。

      隧道为此地图中新出现的地点,里面有几台不能开的车子,会有一些补给品。车子的种类与其会掉的物品有关。

      农场在第一张地图也有,只是在这张图上数量更多。

      不知道这是哪里,不过确定这是在第2张地图游玩时拍的。

      城市的规模变大了,也多了消防局和警察局这两栋特殊建筑物。前方灰色建筑物为发电厂和仓库。

      这是独立盖在城市外头的另外两栋,警察局(蓝) 与消防局 (红)。旁边的是帐棚,前方的3台车阶不能开。


      IP属地:中国台湾16楼2016-02-12 20:04
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        前方不远处能看到蓝蓝的东西,那是湖泊,然后湖泊中央有座小岛。

        私人名宅位于大山脉的后方,多了围墙。

        地图边界,会有一道隐形的墙挡住玩家继续往前。如你所见,再往前就是虚空了。

        每个小镇旁都有山丘,天亮时须要提防狙击手。

        街道和Unturned就差很多,设计的很窄。不过建筑物之间有很多缝隙可以钻。

        在城市里打夜战也是很刺激的,随时都有东西会从转角跳出来。

        军事基地四周都是山,最佳的狙击位置。军事基地在之后的版本新增了地下碉堡。


        IP属地:中国台湾23楼2016-02-12 21:16
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          <BUG插曲>
          某次我玩Deadzone 时,脚本发生了异常,没有载入完全。

          导致我直接以ROBLOX人物的样子进入游戏,你甚至可以看到图片下方由官方预设的血条。
          所有作者做的界面都没有反应,当然了,我没办法拿枪,右方的状态表也一直卡在100%。
          正常来讲我只要重新登路游戏就可以解决这种问题,不过这个BUG我从来没有在其他玩家身上看过,搞不好只发生在我身上!所以我就很兴奋的在地图上走来走去,看看别人见得我这样子会有甚么反应。
          不久后就遇到一位玩家了,我当下立刻打字跟他说我的人物BUG 了,不过他直接对我连续开了好几枪。
          萤幕渐渐的转红,在我以为要死掉的时候惊觉根本甚么也没发生。后来那位玩家也因为我没威胁就走开了。
          而我则是跟在他后面,看他去打其他人。

          图中他正在向另一位玩家射击。
          这是第一次,也是最后一次遇到这种事情,之后玩Deadzone 时再也没遇过了。


          IP属地:中国台湾24楼2016-02-12 21:40
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            <制作时期-第3张地图>
            这张地图虽然我很不喜欢,不过他对我来说还是很特别的。因为在作者制作时并没有锁定地图,可以自由参观。身为优良玩家,当然要进去把稀有装备出现点都记录下来!
            以下拍的图并不是第3张地图的最终样貌。且是纯地图参访,未套入游戏脚本。

            新地点,射击场。蓝色砖块为普通武器生成点,浅绿色大砖块为殭尸的。

            紫色的为稀有装备生成点,咖啡色是食物生成点。绿色不确定,好像是醫療用品的。

            地图以左方的河流切成对称的大小,右上方能看到地图边界的虚空,可见这城市真的很大。
            仔细一看,还会发现大楼的楼层中都没有生成点,只有顶楼有。

            建筑工地,这张拍的时候旁边的高楼大厦都还没被加入。

            教堂,殭尸极多,因为外头左右边的坟墓每个都有殭尸生成点。

            军事基地的地下碉堡,这里之后变成了玩家盖地盘的地方.....。

            機場,我人物站的地方為通訊塔。這座塔由於設計問題,易守難攻。
            甚至用一些陷阱就能完全封住入口了,但是裡面的人也出不去。

            城堡遗址,比在第2张地图时高了一点。 *不然就是我記錯了*

            这应该是原本的私人名宅,因为在第3张地图之后都没再见到原本的那栋。
            在游戏加入中毒状态和防毒面具/疫苗等物品后,此栋建筑物充满了毒气。
            甚下的地方当初都还没被加入,所以没有保存到游戏图片。
            真后悔当初没有天天近来关注进度阿阿阿!!!
            最后,第三张地图的寿命很短,推出后不久就被换掉了。确切原因是甚么不得而知。
            但我推测可能是太大的关西,这和第4张地图有关连。


            IP属地:中国台湾42楼2016-02-13 12:23
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              *此部影片FPS非常的低*
              视频来自:爱奇艺


              IP属地:中国台湾45楼2016-02-13 18:47
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                视频来自:爱奇艺

                草丛装在晚上的可见度有多低,这个可以在影片中知道。


                IP属地:中国台湾46楼2016-02-13 18:54
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                  在Safezone 能使用的功能包含 银行,商店和造型店。
                  视频来自:爱奇艺

                  银行就是仓库,放装备的地方。整理装备很花时间。
                  能用击杀殭尸获得的金钱在商店中购买一些物品,子弹,医疗道具都有。解锁箱子的钥匙只能在商店中取得。
                  造型店能改变的项目有 发型,发色,皮肤颜色和衣服颜色。


                  IP属地:中国台湾47楼2016-02-13 19:03
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                    <第4張地圖>
                    为第3张地图的精华缩小版,同时也是游戏中最小的一张图。 *真的很小*
                    虽缩是精华缩小版,但只保留设计较好的几栋建筑物。像射击场,高楼大厦等均被移除掉。
                    此地图没有湖泊或小河,是唯一一张没有水的。
                    小到我在边界都能看到另一端的尽头。

                    地图中央为农地,建筑物则是绕着地图边缘盖的。


                    我在42楼提到的毒气。



                    由于军事基地并没有出现在这张地图,机场成为了最受欢迎的地点。


                    这张地图让Deadzone 就像是PvP战场,遇到其它玩家的机率太高了,随时都有地方在开战。


                    IP属地:中国台湾49楼2016-02-13 21:41
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                      <第5张地图>
                      此图要说是新的,不是,要说是旧的,也不太对。
                      因为他把两张地图合在一起,有第2张地图的地点位置,同时采用第1张地图的风格去制作。
                      坠落的飞机。此为使用 "夜视瞄准镜" 后的视野。

                      机场。原本该有的东西都在,同时也多了些帐篷,车子和箱子。


                      少数被更改的地点,里面有很多帐篷。 *没记错的话*
                      军事基地,和原本的一样都盖在地图边缘,四周都是山。
                      图片中央凸出来尖尖的东西是坠毁的直升机,在第2张地图时并没有。
                      可以站在巨型积木上,不过只能顺着圆球爬上来,很容易被发现。
                      第5张地图的图片保存的最少,上面的7张就是全部了。


                      IP属地:中国台湾60楼2016-02-14 08:49
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                        <小补充2>
                        1. 第5张地图是最后一张被制做出来的,不过游戏关闭前改回使用第2张地图。

                        2.每当游玩次数达到一定的数量,作者会开放派对模式,在期间可以开箱子取得 "特殊颜料"。
                        稀有装备生成机率也会提高。

                        图中的枪枝上了派对模式中才可取得的 "钻石颜料"。
                        3. 开启箱子也有可能拿到饰品。

                        牛仔冒。


                        IP属地:中国台湾61楼2016-02-14 09:16
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                          今天在翻阅脸书相簿时,意外地发现这几张PO 在个人动态上的截图.
                          图片于2013 年截取,可以看到尼尔森做的Deadzone 在那时算是游玩人数较多的游戏.

                          Deadzone 在游玩次数突破100万次时所截取,图中能够证明游戏是在2013/1/1日正式释出的.
                          此外,下方的游戏简介为开放派对模式 (与61楼有关).

                          RPG-7 早在这时期就已经被加入进游戏中.

                          第2张地图中的城堡遗址确实比第3张地图的矮一些 (请对照42楼).

                          由于ROBLOX 内建摄相机镜头可以拉很远,而那时也没有脚本能限制距离最多能拉多远,因此可能会导致另类的作弊行为发生.为了解决这个问题,游戏作者们(包含尼尔森)都采取了使用背景阻碍的方法,当你视野拉太远时,萤幕会以漸層性地变黑且浮现 "ZOOM IN TO PLAY" 字样要求你将视野拉近后进行游玩.

                          上图因为距离不够远,所以看不太出萤幕有变黑的情形,但是略能看出 "ZOOM IN TO PLAY".
                          背包容量计算和Unturned 不同,不管是甚么物品,都只佔一格的位置.而消耗品如:食物/沙包/医疗用品/迷彩服等......,最多一格能够重叠32个 (请看下图中被红色框起来的1公升饮用水).


                          IP属地:中国台湾97楼2016-05-21 09:54
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