
哈哈,终于忙完了,C4D吧我又回来了。
上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。
【研究】
1、还是上一篇用的模型,如何制作不说了。

2、转换到BP UV EDIT模块中,把模型的UVW标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。

3、从头来。删掉模型的UVW标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个UV和贴图材质。

4、如此,下一步。

5、如此,下一步。

6、这一步是建立一个绘画的材质,如果你不需要,就把前面的创建材质勾掉。

7、完成。

8、发现右侧的窗口,自动重新计算了UV。模型的UV拆分得有点太凌乱了。还必须自己来。
