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回复:数字人C4D基础知识之八:再谈C4D的UV
只看楼主
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打酱油的
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楼主UV展开了··怎么上自己要的贴图呢·····或者上贴图在特定的区域···求解楼主·
zahmail2046
内牛满面
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这是次时代游戏道具模型,模型特点是低模,模式很低,但是通过显卡GPU实时渲染速度很快,通过贴图软件制作的颜色贴图、法线贴图、高光贴图、AO贴图等,使模型表面细节非常多,非常逼真。
这是建立在模型正确UV的基础上,如果模型UV不对,就会出现纹理和模型不对位的情况。所以正确的UV是重要的中间环节。
以上的解答你满意吗?
关于UV的研究就告一段落,不再编写了,详细的都在我的博客上。
有时间,下一步我要研究模型的雕刻(高模的建立),烘培纹理,以及纹理的绘制,谢谢关注!
莆田市荔城区月飞翔网络..
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2025-04-02 13:25
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兰州烧饼
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顶
吉首金
我勒个去
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老师,为什么做到往松弛uv中拖的时候右侧松弛uv窗口是灰色的,不允许拖入
Yzal_
前来围观
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马克
life肥皂
华丽飘过
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这次UV讲得很有启发性
会傻笑的三叶草
鸭梨山大
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留名,欢迎老师归来
wudi790708
华丽飘过
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点击应用时出现:“松弛错误一些多边形的定点索引无效”的问题?是布线有错误吗?怎么检查呢?求大神指教!!!
吞吞啊吞吞
1L喂熊
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老师,请问:我想做一个水底波光粼粼的那种效果?可以实现吗?C4D的灯光贴图怎么用呢?
肥牛面搭配
1L喂熊
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老师,有基础知识全套吗
hees9
1L喂熊
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老师好棒!老师我想问下到了第21步:点击图层--创建UV网格层。
这里我点击创建后无反应,图层并没有增加UV网格层...应该怎么弄..
拜求回复~谢谢~
lijinqiao19850
1L喂熊
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我按照楼主的方法展开UV以后,到创建图层,保存纹理,准备到PS里去编辑的时候,命令都用不了啊!
li_jiahai
1L喂熊
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学习,老师的教程很详细,很好,赞一个
xiaotong1748
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