
我脱了几件装备把属性搞成了如图所示。10.7%招架 26.2%格挡 3.5%闪避。
然后靠近怪让他自己开始打(注意不要选定怪,要让怪自己打你,不然敲几下怪就死了)。
具体测试的数据上图特别麻烦。也不是我不想截,不过方法我一步步讲清楚,你们不信我的最终测试结果完全可以去自己试一下,大概也就花半小时。
1 测试概率的问题之前我先做了一个优先级猜想:按照游戏里的从上到下顺序确定优先级:招架》格挡》闪避
那么当样本数量足够大时,比如200次被击,应当有(21)次招架 (52-6=46)次格挡 (7-1)次闪避 数字遵循四舍五入,测试数据结果可能有误差。 为了缩小误差,我选择了500次被击数。增大了样本。(原理我忘了 毕竟毕业了 这东西高中学的,记得也不太清,有问题可以告诉我下)
2 第二步如何确定500次被击数。 首先我让怪打,开秒表计时,看怪攻击一次数数,数到20的时候秒表在29秒左右,数到40的时候秒表在60左右。粗略可看出这只螃蟹的攻击速度大概是1.5秒一次。
3 第三步秒表计时12.5分钟,即被击500次,然后双眼看好战斗记录,比如出现:湿沙滩巨蟹攻击了要离,但是要离成功招架了攻击 则招架+1,出现要离成功的阻止了攻击则格挡+1,闪避则闪避+1(这里不要看获得防守反击buff,因为防守反击buff有三秒内置cd)(我没有把格挡精通洗掉,因为我的猜想是招架优先,如果猜想正确那么数据更有说服力,如果猜想失败那么就要把格挡精通洗掉重新测试,并且加大样本,而且我最终没有记录格挡次数,因为格挡比较多,我手慢来不及记了不过还好我最终的结果并没有受到影响)
4 第四步数据分析。 如果最终招架次数在53次以上,则说明猜想正确。
如果在53次以下情况就很复杂。
1 实际情况格挡》闪避》招架
2 实际情况闪避》格挡》招架
3 实际情况闪避》招架》格挡
4 误差导致。
我的最终数据是:招架52次,闪避18次。
根据分析来看游戏按键实际情况是有两种可能
1 闪避》招架》格挡
2 招架》闪避》格挡
不过鉴于闪避首先概率低,其次主要我想论证的也跟闪避没多大关系,招架优先于格挡倒是肯定了。所以实验算是成功了一大半,如果真有谁特别想知道三种关系,可以自己去加大样本,找个好点的计数方法试一下,很简单不难。
我各人倾向于闪避》招架》格挡。 理由 1闪避次数》理论值(虽然有可能是误差) 2 闪都闪了还招架毛线- -