施法后摇
技能到达施法点之后发生的动作被成为后摇动作,在这段时间内的单位不能攻击和使用技能,这部分动作纯粹就是垃圾时间,除了阻碍作用之外没有任何效果,因此取消施法后摇变得非常有用,能更快地执行下一个命令,玩家可以通过命令单位移动或者简单的使用装备或者其他技能来取消施法后摇,限制技能,包括沉默,也会取消施法后摇,但是队列命令不会取消他,处于队列中的下一个命令会在施法前摇结束后才会执行
单位和技能的施法后摇是独特的,不一定和施法动作总长度相同,举个例子,一个技能的施法动作总长度需要1秒,施法点为0.3,那么后摇就是0.7,然而,一个相同长度的技能,施法点为0.6,那么后摇就是0.4,有些单位(包括/或特定技能)有着很长的后摇动作,于是取消这些技能的施法后摇就非常关键,取消短后摇的技能是非常困难的,而且通常和没有取消相差无几,所以通常不会这样做
之前提到过的,动作是绑定在技能槽位置上的,然而施法点是绑定在技能上的,举个例子,

末日使者通过使用

吞噬得到的技能,视觉动作长度都为1.1秒,意味着无论被吞噬的单位原来施法是多么简短,末日使者使用这个技能时都需要1.1秒,这是由技能槽位置决定的,也就是他如果使用鹰身女妖的

连锁闪电技能(施法点为0.5),施法后摇一定是0.6秒,来让末日使者那1.1秒的动作长度顺利完成,即使鹰身女妖本身使用技能的时候有他自己的施法后摇,如果

拉比克用

技能窃取从末日使者身上偷来了连锁闪电并使用这个技能,根据拉比克的技能槽位置,他的后摇就变成了1.07了
这同样适用于其他每个技能和动作,但是技能征召(OMG)是唯一一个技能可以随便放英雄可以随便选的模式,考虑这个就很重要了,而在其他模式下,只有末日使者和拉比克会考虑到,因为只有他们能从其他单位上获取技能
忽略后摇
就像很多技能没有施法点一样,有一些技能也没有施法后摇,于是在技能施法点之后,这个单位可以继续执行队列中下一个命令
大多数忽略后摇的技能就已经设定好了,这里没有一个通用的规则判断哪些忽略哪些不忽略,但是,所有不打断持续施法的技能都忽略施法后摇,一些技能虽然不会直接忽略后摇动作,但是与其让他继续后摇还不如直接跳过,这些技能会强制一个单位执行一些命令,作为技能效果的一部分,如

无敌斩会命令主宰攻击目标,

回归会命令熊灵停止
切换技能和持续施法技能没有后摇
-没有后摇的技能
-有5种方法使技能没有施法后摇
--加入DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_BACKSWING标记,使技能忽略后摇动作,视觉动作也会在施法点结束后立即停止
--加入DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE标记,使技能既没有施法点也没有施法后摇
--加入DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE标记,使技能变成切换技能,也没有施法点和施法后摇
--使技能施法完之后立即执行其他命令,或者是一个持续施法技能和变身技能
--一些很罕见的情况就是使用的动作就是没有施法动作
(分别表示技能和技能性质,其中Immediate表示0施法后摇,Transformation表示变身技能,Ignore backswing表示忽略后摇,Toggle表示切换技能,Channeling表示持续施法技能,Disables caster表示限制施法者的技能,No animation表示没有动作,Issued order表示技能结束后会接一个命令)
