所以现在,我们要引入“基本设定”这个概念。你厌倦了g团打本,想以艾泽拉斯居民的视角来体验一把游戏,那么艾泽拉斯居民就是一个基本设定。同样的,种族也是你的基本设定之一,就好像狼吃肉羊吃草一样显而易见。另外很多新手也会把职业当成另一个基本设定并且绞尽脑汁想办法让自己的人物履历和职业挂钩,这一点有待讨论。
如果遵循了种族这个基本设定,会给我们带来什么好处呢?简单来说,会让你的人物更有意思,可玩性更高。比如同样是性格温柔,体现在暗夜精灵和矮人身上,也许表达方式就会不同。暗夜精灵也许会柔声细语地劝慰你,用月神之名保佑你……但矮人会这么做吗?显然不会。热爱大山和美酒的矮人大概会给你再来一壶并且不记账,或者唱点采矿的歌谣来宽慰你……或者你们可以开动脑筋想象出更多有趣的反应。
人物履历方面也是如此。比如幼年丧父又被继父殴打这种事情,一个懦弱的血精灵女孩可能会迫不及待地逃离家庭,然后加入奥术学派,等到未来再采取相应的措施;一个地精可能完全不知道懦弱是什么,反而把继父的财产抢光光然后远走他乡赚更多的钱。
所以说一旦接受了这个设定,是不是能够赋予你的人物更鲜明的性格呢?