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【科普】三相与破败之外的选择与组合

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新手入门系列第三部


IP属地:山东1楼2015-10-26 16:56回复
    前排出售瓜子饮料


    IP属地:山东2楼2015-10-26 16:56
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      最后的轻语
      2300G 360+875+1045
      +40攻击力
      唯一被动:无视敌人35%护甲
      合成迅速价格低廉,但只有40D的面板属性加成和一个穿甲被动,只能大幅提升输出,由于提供的属性过于单一,这件装备只有在输出成型且需要让输出更上一层的时候才会考虑;通常情况下只有ADC才会在倒数第二或第三件出,因为ADC经济一般比较充裕,且输出方式相对安全,但武器经济一般没这么好,出个轻语意味着自身生存能力被削弱。
      适用情况:
      1.敌方阵容输出不足且坦克偏多
      2.我方阵容输出不足且坦克偏多
      3.经济充裕,上路大优
      4.自身装备基本成型
      优先级:T3


      IP属地:山东8楼2015-10-27 10:23
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        正义荣耀
        2500G 1200+600+700
        +500生命值
        +300法力值
        +100%基础生命回复
        【唯一被动】:英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间内回复总共150生命值和200法力值。
        【唯一主动】:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。(冷却时间90秒)
        只有生命值加成和主动技能比较亮眼,但这件装备单出还是太脆,如果主动技能没有这些限制还可以用来保后排,但实际来看这件装备由于没有抗性加成,只适合高抗性短手英雄补出用来强开团,而武器的强开能力
        优先级:T4


        IP属地:山东11楼2015-10-27 12:26
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          斯特拉克的挑战护手
          2550G 1000+360+1190
          +500 生命值
          +25% 基础攻击力
          唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得斯特拉克之怒状态。
          斯特拉之狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。
          被动能够提供非常多的团战容错率,但必须用提高生命上限的方法加以补强;由于武器是半肉,也只能和敌人贴脸肉搏,一件红手可以给开R的武器提供第二条命;同时由于增加的基础攻击力带给三相少量爆发加成(十八级239→298),使得红手成为第二到三件可选装备,在前中期可以部分地替代抗性装备并增加输出,唯一的问题是很吃切入时间和发育。
          适用情况:
          1.发育时间充裕(成型之前提供的面板属性很鸡肋)
          2.敌方输出不足但控制偏多
          3.预备出大量生命值加成装备
          优先级:T2


          IP属地:山东12楼2015-10-27 13:11
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            日炎斗篷
            2600G 750+1000+850
            +450生命值
            +45护甲
            【唯一被动】:献祭-每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
            这件装备和兰顿冰心一个价位,提供护甲和生命值,只不过日炎提供的是范围AOE伤害,是给纯肉上单出来清线用的,除此以外,它的面板属性就比较中庸,不是为了同时堆生命值和护甲基本不会考虑出这个的。
            优先级:T3


            IP属地:山东17楼2015-10-27 22:35
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              冰霜之心
              2600G 1100+900+600
              +90护甲
              +20%冷却缩减
              +400法力值
              唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度
              同样是2600的价位,冰心对武器就比较合适,特别是5.16之前的冰心,不光便宜不少还多了十护甲,最关键的是那20%的CD,配合天赋符文和特定出装,可以做出满CD的武器大师,试过的都清楚满CD武器实战意义如何,并且冰心能够为武器提供大量护甲,正所谓多不如精,大冰心的高护甲高CD以及减攻速光环(切后排时适用)都十分适合武器。(如果能多点生命值加成
              适用情况:
              1.敌方AD输出位发育良好
              2.堆CD(为了CD无脑出冰心也不能说错)
              优先级:T1


              IP属地:山东18楼2015-10-28 10:55
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                智慧末刃
                2600G 1100+450+450+600
                +50%攻击速度
                +30魔法抗性
                【唯一被动】:你的普通攻击会造成42额外魔法伤害
                【唯一被动】:你的普通攻击偷取目标5魔法抗性,持续5秒(最多叠加5次)
                合成平滑价格低廉,看似鸡肋实则实战意义较高,增加高攻速,平A附带AP伤害并且偷取抗性,满被动(对武器来说很容易叠满)+55魔抗并有25法穿,在中期C位魔抗在30~80、坦克魔抗100左右时十分好用;但这件装备的缺点是没有成长性,中期平A五到八次就可以造成同发育中单AP一个Q的魔法伤害,25点法穿对付某些没有魔抗成长的C位十分恐怖(比如EZ、VN的魔抗都是30点无成长,穿掉25点后实际伤害从77%提升至95%,变相提升23.4%)但在大后期抗性和输出都上来之后智慧末刃的伤害就明显不够看了。
                适用情况:
                1.有把握三十分钟之前结束战斗
                2.需要装备快速成型
                3.需要同时提高魔抗和输出,但不怎么需要护甲
                优先级:
                T3(上单)
                T2(打野)(如果不是打野武器太脆难发育其实是可以T1的)


                IP属地:山东20楼2015-10-28 11:06
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                  专门开个楼回应骑士的穿甲问题:
                  之所以会有这种奇葩怪事是没办法的,因为LOL里有暴击这种机制,在后期ADC出完攻速暴击装后平A普遍都能达到1000以上的伤害,如果是德莱文这种暴击ADC大后期单次平A面板伤害甚至达到1800(400AD)~2400(500AD),如果护甲装备最终百分比减伤只有50%,以高护甲坦克普遍3500~4500的生命值计算,ADC只要平A不到十下就能打死一个纯肉坦克,所以护甲装备必须针对ADC做出调整(很容易高护甲叠加以及反甲),但这样的问题是到了后期除了ADC和APC外基本没人打得动纯肉坦克,而轻语在对付高护甲单位时虽然减伤看起来乏力,却变相提升了至少三分之一的输出,感觉不高,其实在游戏里,直观上看血条掉得已经很快了,好比武器上单面对一个拿了一血多了仅仅一把铁剑的鳄鱼,会被压得根本没法对线,就是因为多了的那15%~25%的伤害,看起来好像没什么,但多打几次呢?
                  另外,骑士那个图缺了最后的部分,就是对付超高护甲单位的数值变动。实际上,面对700护甲的龙龟还能出轻语(12.5%→18%,输出提升50%),如果是1400护甲的特殊单位(开R牛头,纯护甲石头人,开满级W的纯护甲剑圣),轻语将毫无意义(93%→90%,真实输出伤害被减少太多,增加的43%伤害肉眼不可见)


                  IP属地:山东24楼2015-10-28 12:33
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                    干扰水晶
                    2600G 1000+850+750
                    +300生命值
                    +50护甲
                    +100%基础生命回复
                    +10%冷却缩减
                    【唯一主动】:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间:120秒)。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次
                    【唯一被动】:据点冲刺:靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒内提升到最大值20%,离开临近的防御塔时移动速度会在2秒内衰减
                    装备价值800+1000+360+300(大约)=2660,性价比约1:1,不过主动加被动技能为过塔强杀神技,且被动非常适合跑线,缺点是生命值加成略少,且没有魔抗加成,在面对大规模团战时略显乏力,属于中期偷塔神器不假,但后期团战表现一般。适用于敌方上中野无坦克守塔时启用,可以在抗第二下后开主动,三秒足以击杀中期没出肉的脆皮了。
                    优先级:T2


                    IP属地:山东28楼2015-10-29 12:22
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                      振奋盔甲
                      1200+850+650
                      +60点魔抗
                      +400点生命值
                      +10%冷却缩减
                      +150%基础生命回复/5秒
                      唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%
                      面板加成十分地足,合成平滑并提供相当多一线属性,值得入手。被动在平时看不出好处,但在选择双吸路线出装时作用十分明显,比如鬼刀科技枪的组合,出振奋后:生命偷取20%→24%,法术吸血30%→36%,在游戏里可以很明显地看到成效。
                      优先级:
                      常规武器:T2
                      双吸武器:T1


                      IP属地:山东29楼2015-10-29 12:29
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                        幽梦之灵
                        2700G 1337+800+563
                        +30攻击力
                        +15%暴击几率
                        +10%冷却缩减
                        唯一被动:+20护甲穿透
                        唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(冷却时间:45秒)
                        面板属性略显单薄(1080+750+300=2130),但技能价值较高,对后期纯输出C位来说护甲一般在80~85,20点穿甲作用还是看得过去的,最关键的是主动技能很亮眼,考虑到剑圣一级大招的属性(+25%移速,+30%攻速)如何,可以看到这件装备还是一件不错的过渡装,配合穿甲符文或双穿符文使用更佳。不过作为一件切入装备倒是更加适合刺客类英雄,如果是三相破败转肉之前出个这个多少有点不伦不类,最好还是纯输出武器出个这东西比较合适。
                        优先级:T2


                        IP属地:山东33楼2015-10-29 21:30
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                          兰顿之兆
                          2700G 1100+1000+600
                          +400生命值
                          +60护甲
                          -10%来自暴击的伤害
                          唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度
                          唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,持续4秒(冷却时间60秒)(同名唯一被动效果不叠加)
                          武器常备装备之一,虽然面板属性比较单薄,但被动比较适合武器(追人,切C位);此外,减暴击被动并不唯一,由于兰顿两个基础属性的实际价值算是看得过去(1066+1200=2266),所以面对多暴击阵容时出双兰顿并换用防御天赋会有奇效(1×0.9×0.9×0.9×0.85≈62%,暴击伤害变为平A伤害的1.55倍)。
                          优先级:T1


                          IP属地:山东34楼2015-10-29 21:39
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                            女妖面纱
                            2700G 1200+600+900
                            +450点生命值
                            +60点魔抗
                            +100%基础生命恢复
                            唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
                            防强开、防POKE和切入神器,中后期5V5团战神器,但前中期价值倒是略逊于振奋(走位好一点1V1 1VN和振奋其实差不多)。
                            优先级:T1


                            IP属地:山东37楼2015-10-29 21:52
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                              狂徒铠甲
                              2750G 1000+600+600+550
                              +800最大生命值
                              +200%基础生命回复
                              唯一被动-狂徒之心(需要至少3000生命值):如果8秒内没有受到伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值
                              很直白的属性加成,整件装备提供高生命值和续航能力,但对武器来说并不那么重要——武器需要的是最短时间解决回防的对手,以及最短时间内切死C位的输出,狂徒这东西……真不怎么合适。
                              优先级:T4


                              IP属地:山东39楼2015-10-30 14:21
                              收起回复