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回复:整理个人关于动画制作在百度知道上面的问答

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IP属地:河南24楼2015-10-10 17:35
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    我回来了,继续


    IP属地:上海25楼2015-10-10 20:21
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      为什么日本动画从一个时期突然画面画风人物造型都变好看了
      2011-10-15 23:25超级youling | 浏览 414 次 悬赏:10
      我也不知道该咋问,这个问题我想问好久了,看过日本动漫的都知道,比如说柯南,柯南前300集可以说和后面直到现在有很大不一样,好像从第三百零几集的时候突然画风就变了,人物也好看了,感觉很有立体感而且感觉更真实清晰了,还有海贼王火影之类的也一样,比如说海贼王的第100集以前和现在的500集比就完全不一样,人物更清晰了,景物也是,是不是从哪年开始日本用了什么软件之类的使动画变的好了?感觉不出来的去百度下那些动画前几百集的图片和现在的图片区别
      2011-10-16 11:45网友采纳
      早期动画上色还是使用赛璐片时,手巧的专门上色人员要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心(小心)的赛璐片后面涂上颜色。赛璐片的缺点本身叠加的层次不能超过7层。从97年开始少部分动画公司采取电脑上色,计算机节省了上色的时间,增加了色彩的种类及多样。大概在00年前后多数日本公司开始采取电脑上色,赛璐璐开始渐渐隐退。
      早期动画是用木头铅笔绘制的,现在基本是活动铅笔,以0.5和0.3为主。
      漫画家的画风也是影响,柯南漫画早期画风和现在的画风也差了不少。
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      星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
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      点评:颜色差异除了和赛璐璐片有关还和以前用的是胶片拍摄有关,现在都是数字摄影,完全电脑制作


      IP属地:上海26楼2015-10-10 20:27
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        漫画师的工作是不是把画好的漫画交给公司然后让公司根据漫画做出动画是吗
        2011-03-21 22:00fghhfg322 | 浏览 746 次
        我知道不一样。但是一般动漫不都是根据漫画改编的吗
        也就是说漫画师只要画漫画就OK了吧。。请问漫画师吃香吗。找得到工作吗。。当然我想画的是类似日漫这种热血战斗的漫画
        2011-03-22 00:31网友采纳
        不是,漫画和动画是不一样的。
        漫画改编必须是一部成熟的漫画作品,但动画却不一定是漫画改编。
        漫画师的工作只是画漫画。至于漫画改编动画,这是由动画制作相关的动画公司或电视台来决定的。
        国内基本是不太吃香,因为国内得体制不同,漫画发展处于一个初级阶段,整体来说相当的不成熟。漫画国内都是自费搞得,刚开始别人还不了解你,你必须不停的投稿,漫画稿费很低,除了少数人可以靠此生活,多数人是靠漫画以外的工作,也就是说他们的漫画只是业余活动。而在国外例如日本有专门的漫画学校,学成后可以先在漫画家手边做助理,等积累到一定的经验可以先画点短篇,得到认可后就可出道。
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        星雪熊 | 十级 采纳率55%
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        点评:最近国内原创漫画开始渐渐山路,比如有妖气之类,不过总体和日本还是有一定差距,不过还是期待一下


        IP属地:上海27楼2015-10-10 22:11
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          请问各位高手,诸如新海诚的那样优秀的作品是如何制作出来的?
          2011-12-18 12:08亲亲企鹅 | 浏览 774 次
          只说一下大略过程就好,我很好奇。谢谢,有加分的。注明:我问的是那些动画里的唯美场景,是手绘+CG还是直接照片CG(我对CG一窍不通,错了不要怪我)
          2011-12-18 12:15
          提问者采纳
          首先一部动画片要有剧本,这就要求有编剧,再由导演审核,通过后然后还是前期的预算之类的。【像是新海诚的话是自己写脚本的,应该算是可以略过导演审核这一步了】
          在确定制作的时候会涉及到角色设计【角色设计师】,场景设计,分镜头台本,原画,修型,中间帧,人物上色,场景绘画【一般包给中国公司做】,音乐。
          以上这些由不同的工作部门完成后,后期合成。
          这些是2D动画的部分。
          3D动画的话,还要加上人物脚本,建模师,贴图,材质,灯光,后期特效等。
          最后还要有一个宣传人员= =||
          你可以去看一部动画的staff就知道至少要多少人员了,一般看到他的职位就能想到他是干什么的。
          还有不懂的可以追问。
          追问:
          2011-12-18 12:34
          ~~~~~~我不是问动画的制作过程,是问动画场景的制作
          追答:
          2011-12-18 13:01
          =-=突然被问到这么专业的问题……我去查了一下,找到一篇新闻:
          新海诚介绍说,曾制作多部宫崎骏动画电影的日本著名动画机构“吉卜力工作室”,至今仍采用铅笔绘制电影草图片,再用电脑上色润饰的方式加工制作,而宫崎骏本人也一直坚守2D手绘风格动画。
           吉卜力工作室与宫崎骏的作品一直以细腻而富有生气的高品质著称,与坚持手绘有不可分割的关系。而他本人也坚持以手绘动画为基础制作影片。新海诚说,他也深知手绘群体在动画电影界会越来越少,但仍秉持“工匠精神”,继续绘制自己喜欢的手绘动画。
          也就是全手绘= =画家是要没有永远的想象力,也是需要照片【取景】来绘画的【在一些漫画家的后记中会提到】而且现在的手绘也没有严格定义在纸上,运用数位板在电脑上作画应该是必然的。
          那个CG的话就属于用鼠标也可以做出美图的那种了= =
          追问:
          2011-12-18 17:51
          全手绘吗?那要怎样才能画出来呢?那么逼真的作品??
          追答:
          2011-12-18 18:03
          那个,这么大的工作量不是交给一个人来完成的。
          你有见过数位板吗?专业的画家现在基本都会有一部数位板辅助作画,可以直接传入电脑,基本上就等于是在电脑上画画,撤销、橡皮都很方便。
          例如一个农场发生的事情,背景承包给一群或者一个人,制作者先设定好四周的景物,有的时候人物在动其实背景是不动的【背景图可能原本是很长或者很宽的,视觉上好像画了很多背景图一样】,一个动画公司有几千员工呢。
          你看过油画、素描之类的吧?都是写实类型的,要画的逼真其实算是一个画手的基本能力吧。【最初学画不都是要临摹吗?背景图就跟临摹照片一样】
          提问者评价
          谢谢
          评论(1) |给力 2 不给力1
          临风无雨 | 来自:芝麻团 | 十一级 采纳率85%
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          其他2条回答
          2011-12-21 21:36星雪熊 | 十级
          日本动画有两种背景制作,一种是纯手绘,在水彩纸或其它纸张上以不透明水彩颜料(国内又叫水粉)进行作画,早期动画有不少是这样的,现在仍有一部分动画是这么做的,像海贼的天空和海景就是手绘的,个人觉得手绘对一些自然环境的表现力非常的好,第二种就是电脑绘制,有2D和3D,像新海诚就是2D,通过现实中的的场景再艺术的加工一下,其实电脑绘制2D可以做出手绘的效果也可以达到伪3D的效果,而3D对一些运动的物体或立体的物体表现更加出色,一般绘制的比较多的是机械场景、建筑物等等,像一些画面镜头需要推拉摇移时个人觉得3D背景会更合适一点
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          点评:这题回答没有选上╮(╯﹏╰)╭


          IP属地:上海28楼2015-10-10 23:12
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            跑去看新番了,看的太嗨结果无力更新,今天暂时就到这吧,明天继续


            IP属地:上海29楼2015-10-10 23:26
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              回来继续,看见加精了@神の風 ≧ε ≦
              前面都是动画基础理论,给一些刚接触的朋友,后面是关于制作理论知识和实际问题


              IP属地:上海30楼2015-10-11 12:59
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                有没有教动画手绘的书啊?
                2011-11-18 02:09josephchuan | 浏览 50 次 来自:手机知道
                含中割常识和基本色线描法。
                朋友们请不要答非所问,我说的是动画手绘,不是漫画手绘。
                2011-11-18 08:41
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                动画师生存手册
                评论 | 0 0
                星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
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                点评:动画圣典,初入这行必须入一本哦,补充一下介绍
                本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
                作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。此 书是国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教 育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。


                IP属地:上海31楼2015-10-11 13:11
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                  求一部挺老的OVA名,讲述动画制作的。
                  2012-01-27 23:55灼眼的工口炭 | 浏览 42 次
                  名字可能是两个字还是五个字的= =
                  主角女性,动画公司新人。
                  有段剧情是讲述作画监督对动画不崩坏的重要性的
                  还有个场景是主角四处狂奔催原画,结果原画师就拿出来一张= =
                  很老的OVA,05年以前的,给出名字就好
                  2012-01-28 13:59
                  提问者采纳
                  《黑美-动画制作进行》是这个吧
                  提问者评价
                  貌似是的
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                  星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
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                  点评:上映时间是2002-09-25,是的,这是一部比《白箱》早了十年多的作品,和白箱的纯励志不同,这部是励志+搞笑的科普向动画
                  剧情简介
                  编辑和所有初出茅庐的动画制作人一样,大黑美纪子(麻生かほ里 配音)揣着一颗充满热血的心踏上了梦寐以求的职场。可是,刚到公司的第一天,黑美就看到了让她无比沮丧的一幕。原来,由于经济不景气,从事动画制作行业的员工与日剧减,同时,行业里巨大的工作量和工作压力让动画人们接二连三的换上了慢性疾病。这不,黑美刚刚任职,制片就因胃穿孔而住进了医院,而莫名其妙的,黑美就成为了他的接班人。就这样,动画制片人黑美诞生了。面对着制片人遗留下来的巨大的工作量,黑美能够担负起重任,重振动画制作的雄风吗?
                    动画以夸张诙谐的方式展现了动画制作行业的种种内幕,在揭露真相的同时又饱含着希望与祝福,是一部比较优秀的科普向作品。
                  导演是大地丙太郎,可能大家不太熟悉,但是看看他的作品,你就会发现你肯定看过一两部,总的来说他的作品偏搞笑为主,比如 无宅不知的《搞笑漫画日和》夸张无厘头恶搞之作《浦安铁筋家族》最新出来无节操之作《DD北斗神拳》,另外还有两部耳熟能详的少女漫 《水果篮子》《元气少女缘结神》,这两部都是在加入搞笑的同时又能和少女漫完美融合的作品
                  监督 《我们的存在》(又名《曾经的我们》)
                  监督 《玩偶游戏》
                  监督 《水果篮子》
                  监督 《月影兰》
                  监督 《苏生龙王传说》
                  原作&シナリオ监督 《柳生十兵卫2——柳生的逆袭》
                  原作 《柳生十兵卫——爱心眼带的秘密》
                  总监督&脚本 《柳生十兵卫——爱心眼带的秘密》
                  监督 《搞笑漫画日和》
                  监督 《海豚便利店》
                  监督 《动画制作进行黑美》
                  监督 《此时此刻的我》
                  监督 《佝偻猫》第四话
                  监督 《迷途猫Overrun》
                  原作《嘻哈帮》
                  监督 《浦安铁筋家族》又名《抓狂一族》
                  监督 《元气少女缘结神》
                  监督 《嘟嘟猫观察日记》
                  监督 《DD北斗神拳》


                  IP属地:上海32楼2015-10-11 16:27
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                    几个关于动画的问题..谢谢..
                    2012-01-28 11:41哈比爱香菜 | 浏览 802 次
                    动画中的监督.原案.原画.脚本.作画总监督分别的工作是什么?(回答得简单易懂点..谢谢..)动画里的世界观指什么?包括历史背景么?
                    2012-01-28 13:54
                    提问者采纳
                    动画中的监督其实就是导演,动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以映像形式表现出来的总负责人。
                    原案一般是指动画片最早的人物啊剧情啊的一个大纲样的东西吧.一般原案要经过多次修改后才会变成一集一集的动画作品.(和原作的概念是不一样的,注意了)有人物原案和故事原案之分,人物原案相当于人设工作,但是多数是漫画师或插画师并非真正动画人设,只是画个大概方向,后面会有人物设定人员专门进行修改,故事原案相当于剧本
                    原画就是画动画中的关键张动画的工作。
                    脚本就是动画故事板,和上面的剧本不一样,剧本就是文字版的动画,而脚本就是有一系列小的图来指示动画的故事情形,每个图片傍边还会写上画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。一般动画脚本又称为动画台本。
                    作画监督,在日本作画监督指的是原画师的上司,作画监督不但需要检查原画稿的人物造型有无变形,有时候也需要检查角色的动作是否流畅自然。还有一个职称是总作画监督,通常会由人物设计师兼任,负责在作画监督之后进行最终检查。和日本不同,国内一般原画的上司就是导演,导演主要就是负责动作检查,关于人物变形倒在次要位置,而且国内公司有个专门的部门叫作监部,介于原画部和动画部之间,作用就是为原画修型,地位比原画低一点
                    动画里的世界观指原案或原作按照自己的角度所描述的真实世界,包括自然观、社会观、人生观、价值观、历史观。相当于对这个世界的设定,所以当然包括历史背景
                    提问者评价
                    非常感谢!!
                    评论 |给力 7不给力 0
                    星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
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                    点评:监督其实是日本动画里面对导演的称呼,动画监督相当于总导演,底下还有各种执行监督,比如作画监督只负责原画、动画等作画事项,美术监督负责背景部分,摄影监督负责合成摄影之类,对了,上色的负责人是色指定


                    IP属地:上海33楼2015-10-11 16:55
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                      继续是关于日本动画制作的问题..构成的工作是什么?谢谢..
                      2012-01-29 15:26哈比爱香菜 | 浏览 0 次
                      2012-01-29 19:32
                      提问者采纳
                      如果你指的是动画公司,日本动画公司里面有个系列构成的职位,其实就协调和管理不同脚本师的人员,考虑配置每集各回的画面情节等,剧情高低潮的安排,使故事顺利的发展下去。
                      在动画初始,就得制定系列构成表,根据动画集数,将故事和剧情分配到每一话当中,并且保证每一话的进度,不会让人觉得拖沓抑或跳跃。
                      而且当脚本家完成稿子之後,系列构成也必须仔细检视剧本是否符合「构成表」所规定的每个细节。如果剧本不行,除了退回要求重写以外,也可以自己修饰改写。
                      提问者评价
                      谢谢了!!
                      评论 | 给力 0不给力 0
                      星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
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                      IP属地:上海34楼2015-10-11 17:05
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                        前天才发了8贴就秒删,最重要居然说我刷帖,我也是醉了,
                        我这手工发帖,刷毛贴啊!

                        等了两天回复居然是。。。。。。

                        违规?科普知识违规个毛啊啊啊!
                        至此,以后万一贴发不出,我就发截图啦,


                        IP属地:上海36楼2015-10-14 09:43
                        回复
                          好啦,歇了两天继续


                          IP属地:上海37楼2015-10-14 09:46
                          回复
                            动画监督
                            2012-03-04 11:06yumen6a | 浏览 5471 次
                            是什么意思?和那啥导演、作画监督有什么区别?
                            2012-03-04 15:05
                            提问者采纳
                            动画监督就是动画导演,作画监督就是负责原画的检查,包括造型准确与否,动作到位与否,进行检查以及纠正或修改,如果动画部的上司就是动检,那原画的上司就是作监,动画监督和这作画监督两个职位都是日本公司独有的职位叫法,国内原画的上司就是导演,另外国内导演只看动作,只要不是大的变形就可以,因为国内动画公司有作监部(修型),这个部门一般介于原画部和动画部之间,专门为原画清理线条,修正变形和补充遗漏的细节,和日本不一样,在中国作监的职位低于原画高于动画,
                            提问者评价
                            谢谢,厉害呀~
                            评论 |给力 40 不给力 3
                            星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
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                            点评:要注意日本原画的直属上司就是作监(作画监督)国内则是导演,另外日本还有二原(第二原画)一说,其职务相当于国内作监部(修型)


                            IP属地:上海40楼2015-10-14 10:22
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                              Story Board Reel 是什么意思 是指分镜头动画吗???
                              2012-04-14 16:11秋之妍 | 浏览 136 次
                              2012-04-20 21:37
                              提问者采纳
                              Story Board Reel 翻译是故事板,但其实就是分镜头稿又指台本
                              提问者评价
                              搞明白了是让把我画的分镜头脚本串联起来通过AE 然后做成动画谢谢您的回答
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                              星雪熊 | 来自:芝麻团 | 十级 采纳率55%
                              擅长: 购物 服装/首饰 动漫 上海 书画美术


                              IP属地:上海41楼2015-10-14 10:27
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