点评44楼:要注意动画线条一定不能断线虚线,不然会造成电脑上色时漏色,导致后期不能上色,虽然上色时可以补线,但仅限于少量漏色,,如出现大量漏色则会退回作画部要求补线。
以下引用知乎用户zecy的【ZC的新番手记】其中某篇【《白箱》第1集解说】
使用Photoshop进行上色:日本动画业界的标准上色工具是RETAS。这里因为她们是同好会,没有那么多资金购买其他软件,所以全部用Photoshop来完成。动画制作因为制作效率的要求,上色基本上是色块上色的,不会使用涂抹、渐变之类的方式,因此在色彩上是无法和插画相比。
在这个镜头,使用油漆桶工具填色,因为有线条没有完全闭合,所以颜色漏到背景上去了。

放大找到了没有闭合的线条。这种线条修复工作是上色工序的重点之一。造成线条不完整的原因是由于原画是手绘的,通过肉眼不可能确保所有线条都是闭合的,又或者画的时候闭合了,但是闭合部分画不够用力,因此在扫描的时候没有被识别为线条,最终造成了线条有缺口。
在这里,线条还都是锯齿形的,商业动画会在合成的时候进行平滑化处理。

以下引用知乎用户zecy的【ZC的新番手记】其中某篇【《白箱》第1集解说】
使用Photoshop进行上色:日本动画业界的标准上色工具是RETAS。这里因为她们是同好会,没有那么多资金购买其他软件,所以全部用Photoshop来完成。动画制作因为制作效率的要求,上色基本上是色块上色的,不会使用涂抹、渐变之类的方式,因此在色彩上是无法和插画相比。
在这个镜头,使用油漆桶工具填色,因为有线条没有完全闭合,所以颜色漏到背景上去了。

放大找到了没有闭合的线条。这种线条修复工作是上色工序的重点之一。造成线条不完整的原因是由于原画是手绘的,通过肉眼不可能确保所有线条都是闭合的,又或者画的时候闭合了,但是闭合部分画不够用力,因此在扫描的时候没有被识别为线条,最终造成了线条有缺口。
在这里,线条还都是锯齿形的,商业动画会在合成的时候进行平滑化处理。
