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ud vs hum的三点新思路

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1.飞艇的性价比问题,前期的hum(尤其是首发mk)对空是比较乏力的,加上hum长期停留在一二本的真空期,飞艇也由原来ted倡导的基本不出,到现在wfz的基本上都会买。其实上飞艇只要救下一个蜘蛛就是赚了,更不用说这玩意的战略进攻和防守价值。
2.对抗hum换家的冰红塔取舍。红塔虽然纸面输出高,但是hum来换家的顶盾步兵是中甲,穿刺打中甲是有0.75的系数,而冰塔则是普通打中甲1.5的系数,换算下来,红塔是29.5x0.75 冰塔是9.5x1.5,加上大量冰塔的整体减速效果,起四根红塔不如起四根冰塔来得实在。最关键的是现在hum的英雄不会往里冲了,光靠点红英雄逼回程很难实现。当然龙鹰换家还是红塔好用的多。
3.ei等两矿地图后期对开矿的主矿防守问题。后期hum冲不下你选择对开矿,主矿基本上是送给对面了,只留一个分矿盖子,基本上也是输了一大半,而hum一般选择进攻分矿的时候分两辆坦克去主矿,简单的就平光了主矿所有建筑,除了常规的小狗防守,出绞肉车(溅射也很成问题)以外,现在有一种新思路是依靠少量的骷髅法师起骷髅防守,后期转女妖的bt可以顺带出几个法师,然后一个车子回蓝,加上产生坟场和绞肉车产生尸体,防下牵制的坦克问题不大。大量的骷髅卡阵型也是很有效的限制输出的手段,比起很多塔有效的多。


来自iPhone客户端1楼2015-09-25 15:31回复