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【7级闪电药水】以及【新增25块城墙】
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1楼
2015-09-15 03:35
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sb庄崯、Stan丶year被楼主禁言,将不能再进行回复
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3楼
2015-09-15 03:36
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4楼
2015-09-15 03:36
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附带的英文具体就是:9本可以造6级闪,10本造7级; 5-6级闪伤害提高; 闪电范围更加聚集(然而还是会有1-2道偏开)。
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5楼
2015-09-15 03:39
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还有就是:7级闪2发可以让8级防空残至1丝血
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6楼
2015-09-15 03:44
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对比6级闪造价:24000,7级闪26000基本没区别,关键就看实验室升级费用会怎么调整。老套路肯定是6闪的8百万水降价,7闪取代之
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7楼
2015-09-15 03:46
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区域伤害的效果也明显提高
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8楼
2015-09-15 04:01
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还有就是以前大家经常猜测如果十本增加城墙后会扩大地图,事实上目测而言是并没有
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12楼
2015-09-15 04:06
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除了闪电,毒药、地震、冰冻药水都做了改变
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16楼
2015-09-15 04:18
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毒药的改变是:一开始扣血慢然后越来越快,我估计总伤害值不变。 地震是:伤害不再基于剩余/当前状态的Hp%,即更多伤害。 冰冻简单,看图就知道可以冰空军了,Which is 更牛逼了
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17楼
2015-09-15 04:23
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综上所述,我总结这次更新所谓的大更很可能与11本无关,毕竟光这一波就变革就够多了,连着出11本不是Coc一贯风格,他的风格肯定是让玩家先“专注”地体验攻守两端明显的变局。(PS:大家可以算算25块电墙要平均多少金水,如何尽快打够)
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18楼
2015-09-15 04:29
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其实我觉得以前Farm时候每次看这些非常大的资源需求更新时都很无所谓,但现在随着许多经济实惠派的老、优秀、玩家没事干冲上泰坦后,要如何面对在高杯环境下不怎么秒钻不怎么秒资源地接受这种更新会是一个大考验
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19楼
2015-09-15 04:37
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然后大概推测下药水对未来进攻格局的影响吧:第一,毒药。Chief Pat并没有展现最重要的杀屌丝过程,这个很遗憾,不过通过野猪的血量我大胆推测:【很可能以后不能让低血/屌丝单位在移动中死在毒药圈里面!因为前几秒扣的血非常慢】
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20楼
2015-09-15 04:43
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为何我这么推断呢?因为前6秒的伤害微乎其微,这应该足够16移速的单位离开毒药圈内!!
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21楼
2015-09-15 04:49
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A1Gう
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第二,地震。 这个牵扯到更多数据,视频中只是一瓶一瓶丢,第一瓶就有25%伤害,三瓶爆墙,说是不再基于当前Hp%,但还是看不出明显变化,可能配合闪电使用会有奇效吧!坐等以后众国人大神们研究开发吧。
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22楼
2015-09-15 04:54
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