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、Romantic°、[教程]西方魔幻类型特效教程第一弹·特效制作

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【旋转的火系魔法阵制作】特效教程第一弹
【轩辕教程,勿盗,转贴申请授权】
类型:适用于西方魔幻火系魔法师(例如洛基)的魔法特效
介绍:PS打造有魄力的火系魔法阵特效。
工具:Photoshop CS6 (注:纯PS鼠标操控制作,无需板绘或其他辅助制作。)
声明:
1、教程灵感来源于浪漫传说157话最后一页洛基的那张,但教程全部为个人研究。
2、教程比较简单,但对于PS初学者来说信息量太大,请PS不能滚瓜烂熟地操纵其基本功能得同志们让道,本教程不会讲解基本的操作事项,也不回答针对基本操纵事项提出的问题,比如如何将图片拖进新建画布、如何新建图层、如何移动组、如何盖印图层等统统驳回自己百度。
3、PS的使用,不是别人光给你讲解你就能懂的,重要的还是实践。
【效果图】
背景

加人物(人物随便扣了个洛基加进来了,没处理)


1楼2015-09-13 09:29回复
    @飞冥之月星 啦啦啦,乖乖快来么么哒~


    2楼2015-09-13 09:31
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      第一步:新建A4比例300像素大小图层,模式选择如下。
      注意选择RGB8位,因为特效PSD如果要拖进SAI的话,SAI只支持RGB8位。

      第二步:用接近洛基发色阴影的颜色a22a46的洋红来铺底色。

      第三步:把火焰素材置入画布,自由变换拉满整个画布后用动感模糊调整,营造紧张气氛。
      火焰素材

      动感模糊操作步骤
      1、自由变换拉满画布并调整移动位置达到满意效果

      2、滤镜-模糊-动感模糊,数值可按照自己想要的效果调整
      注:因为只是作为远景图,所以切记不可以太过于锐利,远虚近实。

      3、更改模式为线性光,不透明度50%

      【远景图制作完成,效果图如下】

      未完待续……


      5楼2015-09-13 10:03
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        接下来制作中景图魔法阵效果
        第一步:置入素材,自由变换调整到合适大小。
        魔法阵素材:素材为自己制作,接下来的教程里会普及魔法阵特效的制作,现在直接用制作好了的。
        注:为PNG格式,是可以直接拖进画布的透明模式。

        调整大小,注意一定要在远景图图层的上面


        第二步:为魔法阵增加光效,右键-混合选项,勾选颜色叠加和外发光
        颜色叠加,选择白色ffffff颜色叠加,不透明度100%

        外发光,颜色c9273f

        【中景图制作完成,效果图如下】

        未完待续……


        8楼2015-09-13 10:26
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          现在进行近景图黑雾的制作
          第一步:置入素材
          作为黑雾底部,较为浓厚的墨迹素材1

          作为黑雾指向魔法阵的尖端,比较锐利的墨迹2

          注:可以尝试多种素材的结合制作黑雾的效果,或者更换为别的光束啊、音波也可以。
          第二步:编辑-变换-变形,调整墨迹1,注意调整成一头粗一头稍细的样子

          第三步:调整墨迹2并和调好的墨迹1合并,做成简陋的黑雾状
          注意一定要是一头粗一头尖,方便制作出旋转的效果
          提醒:为了方便接下来的制作,一定要合并两个墨迹图层,切记!

          第四步:编辑-变换-变形调整整个墨迹,做出旋转的漩涡的感觉

          运用变形同时结合自由变换调整大小、位置,直到自己满意

          重复步骤,调整达到旋转效果
          【近景图制作完成,效果图如下】

          到这一步你以为大功造成了吗?错错错!
          此时的画面还缺少一些【环境渲染】!
          未完待续……


          12楼2015-09-13 10:52
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            环境渲染处理
            第一步:我们先处理黑雾,为了让气氛更好,我给它处理一层外发光
            外发光颜色为接近纯红的颜色ff0014,数值如下图

            完成效果图如下
            这样画面上的黑雾就有了很好的环境渲染,更逼真的营造出具有视觉冲击的旋转效果。

            第二步:处理魔法阵
            但这样一来,魔法阵就有些看不清了,所以我们要处理一遍魔法阵
            右键-复制图层,将魔法阵图层复制一遍后拖拽到黑雾图层的最上方,调整数值如下

            效果图

            这个时候的魔法阵还是不够亮,不够突出,作为中景图的魔法阵是这张特效的主体,所以一定要足够突出。
            第三步:给魔法阵增加高光。
            高光素材
            粒子光效,局部增光

            星光光效,整体增光

            首先来局部增光,先置入粒子光效素材,然后调整模式-颜色减淡

            编辑-变换-变形,依次调整,根据魔法阵的圆形轮廓来变形
            局部增光效果图

            接下来整体增光,置入星光光效素材,然后调整模式-线性减淡(添加)

            多复制几层自由变换改变方向、大小,慢慢调整直到自己满意
            【环境渲染完成,效果图如下】

            以为完成了吗?想多了,还有整体调色以及细节处理。
            未完待续……


            14楼2015-09-13 11:22
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              整体调色、细节处理
              为了让画面和谐,所以我们要进行整体的调色
              第一步:在粒子光效、星光光效这两个光效图层下面新建色相-饱和度调色蒙版

              之所以要放在光效下面是因为这是为了突出魔法阵光效的璀璨,要将远景图近景图调暗一些。
              色相-饱和度调整数值操作,明度稍微减一点,微微突出光效就可以了。

              效果图

              这样效果图看起来黑雾还是有些生硬,为了让黑雾更融入环境,我们给它铺一层火光效果,作为细节处理。
              第二步:火光效果渲染
              置入火焰素材,调整铺满整个画布,并用橡皮擦(软笔刷)擦掉中间魔法阵的部分。
              注:PS自带笔刷的第1、3、5个笔刷都是软笔刷,任选一个,主要是不让边缘过渡太生硬。

              模式为滤色

              效果图

              然后置入人物,放在魔法阵中间

              最后,为了让整体更和谐,在所有图层的最上方新建色相-饱和度蒙版
              数值如下

              效果图

              至此,整体调色完成,但是细节处理还需继续。
              因为这张特效主要是远景图,所以我们还可以盖印图层后高斯模糊一下,远虚近实。
              注意:一定要新建一个图层盖印可见图层,因为高斯模糊只能针对一个图层进行调整。
              高斯模糊不需要太大数值,稍微模糊一下边缘就可以了。
              最后,加上署名或对话、拟声词等等,最后再新建一个图层盖印可见图层后图像-图像大小,调整尺寸大小适中后导出。

              【END】


              16楼2015-09-13 11:48
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                有不懂的可以在本贴提问。
                BY轩辕


                20楼2015-09-13 20:32
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                  没人学会交个作业么……沧桑


                  来自Android客户端32楼2017-07-17 17:44
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