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【属性向】真武力道起劲之争

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一直以来真武的主属性是力道还是起劲一直在争辩,这里做一个简单推算。
首先要知道真武的属性加成。


来自iPhone客户端1楼2015-09-08 00:04回复
    已1000力道和1000起劲加成计算。


    来自iPhone客户端2楼2015-09-08 00:04
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      二楼,坐等。吃瓜子看直播。。[FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY]


      来自iPhone客户端3楼2015-09-08 00:07
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        首先假设目标是boss永不破定。格挡率按照70%计算(等级高的boss会有提高应该。
        我们假设自身格挡为变量x
        则在1000气劲和1000力道输出相等时应为:
        0.65*1000*(x-70%)=0.1*1000*(x—70%)+0.4*1000
        解得 x=1.42
        既是说明 在boss格挡为70%时自身命中大于142%则力道输出优于气劲加成。


        来自iPhone客户端6楼2015-09-08 00:14
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          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2015-09-08 00:16
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            以上是一个理想状态,实际boss格挡会偏高随等级提升。因此自身命中阈值应再偏高。


            来自iPhone客户端8楼2015-09-08 00:16
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              前排占座


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2015-09-08 00:21
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                我想问问怎么摆摊帮别人代工谢谢了


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2015-09-08 00:22
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                  下面我们考虑pvp。首先声明Pvp随机性太高,数据不会精确。写出来供师兄弟自己参考。 我们以80级为例。一般人格挡在100上下。一场论剑的纯输出时间按1分钟计算,有定力输出时间和破定后输出时间按各一半计算。楼下详细说下为什么假设这个时间。


                  来自iPhone客户端11楼2015-09-08 00:22
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                    首先楼主自己测试。切磋无脑输出同装备队友真武。打败他的时间在20秒到30秒。而实战中我们的每一次伤害都打不出最大化。五连会被断,充盈不敢加强五连。因此打死一个目标所用的纯粹输出时间会增加。一分钟应该是比较公允的数字。 定力状态和破定状态按各一半计算也是一个差强人意的假设。毕竟丐帮定力难破,唐门血少因此这个纯粹输出时间和定力击破状态的时间根本无法准确确定。


                    来自iPhone客户端13楼2015-09-08 00:27
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                      虽然看不懂还是顶一下。


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-09-08 00:31
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                        然后呢?你就这么睡了?


                        来自Android客户端15楼2015-09-08 00:38
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                          那么下面我们计算这一分钟内1000力道的输出加成和1000气劲的输出加成(暂不考虑外攻防御加成和内功防御加成),假设目标格挡几率为100%
                          力道:0.65*1000*(x—100%)*30s+0.65*1000*30s
                          气劲:0.1*1000*(x—100%)*30s+0.1*1000*30s+0.4*1000*60
                          在力道加成的输出量等于气劲加成的输出量时。
                          x=1.45


                          来自iPhone客户端16楼2015-09-08 00:38
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                            则按以上假设。Pvp中在自身命中高于145%后 力道在攻击上的表现会优于气劲。


                            来自iPhone客户端17楼2015-09-08 00:39
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