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【属性向】真武力道起劲之争
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鸿鹄似我
道生一剑
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一直以来真武的主属性是力道还是起劲一直在争辩,这里做一个简单推算。
首先要知道真武的属性加成。
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1楼
2015-09-08 00:04
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已1000力道和1000起劲加成计算。
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2楼
2015-09-08 00:04
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道生一剑
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首先假设目标是boss永不破定。格挡率按照70%计算(等级高的boss会有提高应该。
我们假设自身格挡为变量x
则在1000气劲和1000力道输出相等时应为:
0.65*1000*(x-70%)=0.1*1000*(x—70%)+0.4*1000
解得 x=1.42
既是说明 在boss格挡为70%时自身命中大于142%则力道输出优于气劲加成。
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6楼
2015-09-08 00:14
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以上是一个理想状态,实际boss格挡会偏高随等级提升。因此自身命中阈值应再偏高。
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8楼
2015-09-08 00:16
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下面我们考虑pvp。首先声明Pvp随机性太高,数据不会精确。写出来供师兄弟自己参考。 我们以80级为例。一般人格挡在100上下。一场论剑的纯输出时间按1分钟计算,有定力输出时间和破定后输出时间按各一半计算。楼下详细说下为什么假设这个时间。
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11楼
2015-09-08 00:22
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首先楼主自己测试。切磋无脑输出同装备队友真武。打败他的时间在20秒到30秒。而实战中我们的每一次伤害都打不出最大化。五连会被断,充盈不敢加强五连。因此打死一个目标所用的纯粹输出时间会增加。一分钟应该是比较公允的数字。 定力状态和破定状态按各一半计算也是一个差强人意的假设。毕竟丐帮定力难破,唐门血少因此这个纯粹输出时间和定力击破状态的时间根本无法准确确定。
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13楼
2015-09-08 00:27
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那么下面我们计算这一分钟内1000力道的输出加成和1000气劲的输出加成(暂不考虑外攻防御加成和内功防御加成),假设目标格挡几率为100%
力道:0.65*1000*(x—100%)*30s+0.65*1000*30s
气劲:0.1*1000*(x—100%)*30s+0.1*1000*30s+0.4*1000*60
在力道加成的输出量等于气劲加成的输出量时。
x=1.45
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16楼
2015-09-08 00:38
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则按以上假设。Pvp中在自身命中高于145%后 力道在攻击上的表现会优于气劲。
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17楼
2015-09-08 00:39
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楼主楼上算得有点麻烦了。其实可以不用考虑输出时间。只考虑有定力状态持续时间和破定状态持续时间的比例即可。以上是基于一半时间有定力,一半时间是破定状态的输出。至于一共输出了多久对数据没有影响。只要这个比例是对的就好。
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18楼
2015-09-08 00:42
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道生一剑
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因此在遇到丐帮跑香这种破定困难,破定后输出时间短的职业时命中阈值还得提高。
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19楼
2015-09-08 00:43
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好了,由以上可得出结论:气劲力道的选择不是绝对的,他们谁更适合真武跟自身命中、对手格挡、对手职业、对手水平(高水平玩家更能持久保持定力)、帮会技能降低对手属性是息息相关的。
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22楼
2015-09-08 00:45
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道生一剑
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各位师兄不用为了这个再伤和气了。我大真武当自强。非真武不足以当之。与师兄弟共勉。
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23楼
2015-09-08 00:46
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道生一剑
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@大风吹奶罩杯
@强势攻
@君扬怒眉杀天下
求加精!!
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26楼
2015-09-08 00:50
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道生一剑
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然而为何没有力道气劲的圆石。不开心
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28楼
2015-09-08 01:08
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道生一剑
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总体来说就是后期真武在命中超过145之后力道对输出能力的加成要优于气劲。而配合副洞察可以有更高的命中。命中率越高力道在输出的表现对气劲压制越明显。
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30楼
2015-09-08 01:23
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