
本周专辑——【无影拳】
一直以为这个技能被开发的很过分了,不过玩了几把,发现许多人依然把这个技能停留在【伤害】【攻击特效】的印象上,这边较为深入的进行一个叙述。
一、技能构成
①:位移到敌人身边并安全返回
①:一个不占用攻击间隔的标准攻击
我来说说这意味着啥(⊙_⊙),②意味着这个攻击是独立的,你在进行一种状态,比如说【无敌斩】的时候可以一边斩人,一边在无敌斩里平A,一边用【无影拳】A人。
是不是有点库呢?
①告诉你:在正常的AP局里,火猫TC2可能在游戏开始就能产生作用,而T的伤害成型一把狂战不够,还得再来一把大炮,那么20分钟以后已经是极其乐观的估计,30分钟,40分钟,纯伤害的【无影拳】才产生正收益是绝对可以预见的。
先简单的说一下【攻击特效】流,这个更多人比较熟稔。
&模式一:特效/伤害流
【腐蚀毒】【分裂箭/灵能之刃/月刃】较难获得
【高射火炮】【分裂/巨力挥舞】【冰龙飞】
【阎刃】
【衰竭光环】【神之力量】【大树模型】【小黑大(最后没人要的话)】【毒刺】【暴击1】【暴击2】【暴击3】【暴击4】【暴击5】【暴击6】【毒刺】【毒性攻击】【自然秩序(后来版本光环粘滞变小了)】【雪之狂暴】
其他的单纯特效并不有用。
如果是【虚张声势】,那么小鱼被动对于敏捷英雄还是比较有价值的,但对无影拳说就比较低了。一些被动比如【一箭穿心】之类,送我我都觉得很鸡肋,几率低,还有延迟(这个最**)。不说完全不适合无影拳,A8下才触发一次,这8下都可以把一个脆皮A死了,正面单挑可不是西部牛仔,两边都是会叫人带控的...
【连击】正常局其实并不那么强,如果没有小路大之类的强力发球的话。这个技能以前的版本强是因为连击是除了【发力损坏】以外幻象也继承的技能,但是幻象触发点击要圈住幻象,手动A一个目标,这可以提高触发【削蓝】的效率(这个版本怎样有待验证)
——我们可以看到一个规律,包括雷锤,无影拳的技能选法更多的是
【-期-望-将-分-散-于-每-一-个-目-标-的-伤-害-尽-可-能-集-中-给-同-一-个-人】
创造击杀。又或者,叠加一些持续性的buff。(当然,分裂,弹射之类也能增加打钱效率)
这里也可以发现,晕眩之类靠几率单指向的技能和无影拳背道而驰,只能锦上添花而无法质变升华。
&模式二:状态流
技能连发1:【无影拳】+【无敌斩】+【雪球】
一边滚,一边斩,一边没事砍两刀。其实无敌斩和无影拳非常搭,无敌斩斩的时候无影拳可以迅速地清理小怪和幻象,提高有效输出。当然,这是需要其他技能和装备支持的。雪球原理相同,不过只多输出一次。
技能连法2:【刷新】+【火焰飞行】+【无敌斩】
【燃烧你身后的世界】
(不刷新真的不行...单独一个火焰飞行,和拉粑粑一样一坨一坨下的,0.2秒一次位移,并不能让你的视野铺满火焰)
&模式三:技能流
这个流派其实是最容易被忽视的,不过这次其他2个介绍都是添头,这个才是我真想说的。
利用位移,和火猫TC2连的原理,在【无影拳】造成位移的时候丢技能!
技能连发1:【无影拳】+【地雷滚滚】
店长表示强烈推荐,这个东西简直和潮汐大有的一拼!如果还能拿到【查克拉魔法】,那就是刷新的抄袭大!
开了地雷滚滚,冲到五个人面前,一人赏一个耳光!那叫一个酸爽。
技能连发2:【无影拳】+【电子涡流】
这个技能有2个好处,聚怪!先前说了,【无影拳】的一个重要思路就是在你没法一拳打死老师傅的情况下,让你许多拳的伤害打在同一个人身上,形成乱拳打死老师傅的喜剧效果!
对于月刃和分裂来说,这足够了,但这种技能都在梦里,我们醒醒。
贫民玩法【无影拳】最常用的就是分裂了,但【无影拳】打下去的时候那些老师傅们都会跑,造成溅射区域不重叠,没暴击伤害还是很低,这个时候聚怪就非常完美。
同理还有【真空】...这个技能2抢真的不弱,对【无影拳】来说,断对面一手真空,也不会让自己一个屁股憋伤掉。
第二个好处:控制 配合你和你队友的各种大,hhhh
技能连发3:【无影拳】+【新月之痕】
这个还是比较好的,省去一个跳刀,就是看手速了。【新月之痕】是个秒放技能,带伤害和沉默,同理其他0秒出手的技能也适用。比如【激流】等,具体的看局势选,不一一赘述。
单纯的把它当一个位移,在人多的情况下还是很好的,人少反而适用困难。
其他推荐:
【女王吼】
【光机正】(基本是没什么抬手,就是有延迟)
【死亡旋风】(和无影拳cd相同 高利用率)
【各种乱戳】
【各种乱锤】
【能量齿轮】(特别好玩,推荐 如果没有位移,他的限制效果比单纯地晕高多了)
像是各种踩地板。斧王吼都有一个比较高的延迟,如果为了断技能而选是赚的,技能池需要也是可以进行牺牲。拿了无影拳并不一定要死打后,血的教训。
一些比较难一起选到的同样高优先度组合因为都在梦里,说以我这里就不说啦~(*^_^*)
希望大家有强组合和思路都一起发出来,大家交流交流。
我们下期再见~
2018.11.16.23:00