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回复:【封神!】我要用垃圾技能艹烦全世界,欢迎来喷!

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这次更新真是因为长见识了
对手在一个烂模型,‘烂’技能的情况下中单,然后被它打爆,而且真的是毫无脾气。
说这套技能烂,是因为他基本上都是复选里没什么人玩的少见技能,2轮抢比较少,多是3轮,甚至4轮都不会拿。并且完全拯救了模型的弱势,再无对线之苦,并且整场比赛都能正常发挥工作。
卖了这么多关子,原理实际上就是【吃冰】
一:【技能连法】
序列8:【恶魔转化】(团子吃冰)+【献祭】(巫妖吃冰)+【核心技】
乍一看是打野都嫌累的垃圾技能,但用这个中单对线,基——本——是——毫无补给负担的无限反补,一波怪有4个,走到面前只有2个!恶魔转化的小谜团也解决了2b模型的补刀问题,用这套技能,你能不讲道理地度过对线期,在到6级时,你的对手可能只有4级,或者3级都没有!
吃冰本身又经验,双重反补,拉开巨大经验差距!
迅速到6,一帆风顺,财源滚滚,自然能更好的将核心技能发挥出来,不会成为当场去世的绝望辅助(念去势的话更恶毒一点),之后视野铺满,核心技能cd到了就和队友配合一波,完了就继续刷钱顺便压制。
二:【心理分析】
一般性这些和你对线的中单遇到你这样不要脸的人心情都会很压抑的,因为他们并不是真的打不过你,只是没钱没经验,
本来来中就是想独吞中路的等级,现在吃不到等级,他们还会想再拉下脸和边路的人换路,让他们来受苦吗?
而且就算换了路,也解决不了问题,因为2个人吃经验和在中被压的情况一模一样。这个时候【】除【】了【】gank【】,一切都是徒劳的。
所以,只要打出优势,迅速要补眼,防止被抓,然后继续赖中。在到6前就鲁莽地抱团推是很少见的,gank几次不成功,对面的中路只能成为孤儿了
最后这个孤儿会不知道去哪里。打野吧,中放了有点浪费。去中吧,也没什么经验和钱...陷入自闭。
三:【参考技能】
对【核心技】来说,我觉得最重要的特点就是不太需要依赖其他技能配合达成的既定战术效果。
以下仅做参考
【冰魂大】
【术士大】
【蛇棒】
次级
【lion大】【古法大】【换血】


IP属地:上海91楼2018-09-30 20:43
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    刚打完吐槽一下:
    【嗜血术】这东西居然3手了大哥们都不拿。
    对自己用,相当于7级开始:
    带3个【振奋宝石】(6000金)或者<===>常驻2次触发的【炽魂】
    之后随便带个小鹿大啊,暴击啊,分裂啊什么的都好啦,为什么都这么爱用那些花里胡哨的技能呢?老萌新表示不解。


    IP属地:上海95楼2018-10-30 21:00
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      浅谈十四:移形换影
      在拥有另一个位移或者船长标记的情况下是个很好的开团和救人技能。不过我要说的不是这个,而是它的【神杖效果】!
      神杖效果:死亡时召唤一个幻想,拥有你的全部技能(没有物品)
      这些技能是刷新cd的!(或者说和你的cd不共存)
      这意味着啥馁?你是僵尸王,丢一个墓碑,天赋死了还找一个墓碑,伸张招的幻想又放一个墓碑,3墓碑!
      在没有刷新的情况下,一场团战内高效的利用长cd小技能。
      同理可得:【古法棒子】【真空 和真空配合的小范围晕】【荆棘迷宫】【午夜凋零】
      次等:【恶念瞥视】【恶魔社零】【TK】【怨念生源】【致命连接】
      再次级,薄葬,自然之主,剧变,镜像,血之祭祀等不一而足。
      如果逃生技能多,还可以不断用幻象骚扰,反正死了不心疼。
      另外尤其重要的一点,对于一些消耗充能点数的技能,幻象会完全充满充能点数,列如【散弹】【蛛网】


      IP属地:上海96楼2018-11-01 19:17
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        (非常矮人了)
        【火枪大】
        由于火枪大升级后继承攻击特效,而产生了非常多的搭配。
        除了【强化图腾】和火枪大是连锁必断之外,还有些用不着断,【用处有一点不多】但是【还能玩玩】的连动技能。
        【技能连发】:自然掩护+2A+火枪大
        火枪大除非有图腾,否则很少有人先拿,经常后几轮也看到。自然掩护拿完,带2个出A的技能玩隐身法师,出完A可以尝试看这个。
        这个原理和【隐匿】+【窒息之刃】一样,同理也适用。
        3000码外打中就是一个2.5秒的缠绕,支援非常给力有没有?而且你常驻隐身,距离就是你的生命。
        额外的,对于火枪大还可以随便说说。
        出A除了和各种攻击特效连动
        (推荐1:冰龙1技能 持续百分比掉血 双A性价比高)
        (推荐2:阎刃 魔法 百分比掉血 原本非常吃距离 获得了巨大提升)
        (推荐3:毒龙毒性攻击 百分比掉血 收残血舒服 其实没什么用)
        (推荐4:毒刺 减速,450总伤 其实没什么用)
        (推荐5:腐蚀毒 其实没什么用)
        (推荐6:隐匿 选这个圣剑也许能拯救下这破技能 其实没什么用)
        (推荐7:血脂狂暴 和毒刺,其他等连动还行)
        还可以在有特效技能的基础上配合【查克拉魔法】来达到biu~biu~biu 三连射,进一步提升输出频率。
        同时,查克拉魔法还可以解决法球的魔法消耗问题。毕竟如果打算靠【火枪大】吃饭,尴尬的等10秒是很愚蠢的,一枪射不死,对面回血回过来是最难受,那样就变成一个只能用来守高的毒瘤了。


        IP属地:上海97楼2018-11-09 21:39
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          本周专辑——【无影拳】
          一直以为这个技能被开发的很过分了,不过玩了几把,发现许多人依然把这个技能停留在【伤害】【攻击特效】的印象上,这边较为深入的进行一个叙述。
          一、技能构成
          ①:位移到敌人身边并安全返回
          ①:一个不占用攻击间隔的标准攻击
          我来说说这意味着啥(⊙_⊙),②意味着这个攻击是独立的,你在进行一种状态,比如说【无敌斩】的时候可以一边斩人,一边在无敌斩里平A,一边用【无影拳】A人。
          是不是有点库呢?
          ①告诉你:在正常的AP局里,火猫TC2可能在游戏开始就能产生作用,而T的伤害成型一把狂战不够,还得再来一把大炮,那么20分钟以后已经是极其乐观的估计,30分钟,40分钟,纯伤害的【无影拳】才产生正收益是绝对可以预见的。
          先简单的说一下【攻击特效】流,这个更多人比较熟稔。
          &模式一:特效/伤害流
          【腐蚀毒】【分裂箭/灵能之刃/月刃】较难获得
          【高射火炮】【分裂/巨力挥舞】【冰龙飞】
          【阎刃】
          【衰竭光环】【神之力量】【大树模型】【小黑大(最后没人要的话)】【毒刺】【暴击1】【暴击2】【暴击3】【暴击4】【暴击5】【暴击6】【毒刺】【毒性攻击】【自然秩序(后来版本光环粘滞变小了)】【雪之狂暴】
          其他的单纯特效并不有用。
          如果是【虚张声势】,那么小鱼被动对于敏捷英雄还是比较有价值的,但对无影拳说就比较低了。一些被动比如【一箭穿心】之类,送我我都觉得很鸡肋,几率低,还有延迟(这个最**)。不说完全不适合无影拳,A8下才触发一次,这8下都可以把一个脆皮A死了,正面单挑可不是西部牛仔,两边都是会叫人带控的...
          【连击】正常局其实并不那么强,如果没有小路大之类的强力发球的话。这个技能以前的版本强是因为连击是除了【发力损坏】以外幻象也继承的技能,但是幻象触发点击要圈住幻象,手动A一个目标,这可以提高触发【削蓝】的效率(这个版本怎样有待验证)
          ——我们可以看到一个规律,包括雷锤,无影拳的技能选法更多的是
          【-期-望-将-分-散-于-每-一-个-目-标-的-伤-害-尽-可-能-集-中-给-同-一-个-人】
          创造击杀。又或者,叠加一些持续性的buff。(当然,分裂,弹射之类也能增加打钱效率)
          这里也可以发现,晕眩之类靠几率单指向的技能和无影拳背道而驰,只能锦上添花而无法质变升华。
          &模式二:状态流
          技能连发1:【无影拳】+【无敌斩】+【雪球】
          一边滚,一边斩,一边没事砍两刀。其实无敌斩和无影拳非常搭,无敌斩斩的时候无影拳可以迅速地清理小怪和幻象,提高有效输出。当然,这是需要其他技能和装备支持的。雪球原理相同,不过只多输出一次。
          技能连法2:【刷新】+【火焰飞行】+【无敌斩】
          【燃烧你身后的世界】
          (不刷新真的不行...单独一个火焰飞行,和拉粑粑一样一坨一坨下的,0.2秒一次位移,并不能让你的视野铺满火焰)
          &模式三:技能流
          这个流派其实是最容易被忽视的,不过这次其他2个介绍都是添头,这个才是我真想说的。
          利用位移,和火猫TC2连的原理,在【无影拳】造成位移的时候丢技能!
          技能连发1:【无影拳】+【地雷滚滚】
          店长表示强烈推荐,这个东西简直和潮汐大有的一拼!如果还能拿到【查克拉魔法】,那就是刷新的抄袭大!
          开了地雷滚滚,冲到五个人面前,一人赏一个耳光!那叫一个酸爽。
          技能连发2:【无影拳】+【电子涡流】
          这个技能有2个好处,聚怪!先前说了,【无影拳】的一个重要思路就是在你没法一拳打死老师傅的情况下,让你许多拳的伤害打在同一个人身上,形成乱拳打死老师傅的喜剧效果!
          对于月刃和分裂来说,这足够了,但这种技能都在梦里,我们醒醒。
          贫民玩法【无影拳】最常用的就是分裂了,但【无影拳】打下去的时候那些老师傅们都会跑,造成溅射区域不重叠,没暴击伤害还是很低,这个时候聚怪就非常完美。
          同理还有【真空】...这个技能2抢真的不弱,对【无影拳】来说,断对面一手真空,也不会让自己一个屁股憋伤掉。
          第二个好处:控制 配合你和你队友的各种大,hhhh
          技能连发3:【无影拳】+【新月之痕】
          这个还是比较好的,省去一个跳刀,就是看手速了。【新月之痕】是个秒放技能,带伤害和沉默,同理其他0秒出手的技能也适用。比如【激流】等,具体的看局势选,不一一赘述。
          单纯的把它当一个位移,在人多的情况下还是很好的,人少反而适用困难。
          其他推荐:
          【女王吼】
          【光机正】(基本是没什么抬手,就是有延迟)
          【死亡旋风】(和无影拳cd相同 高利用率)
          【各种乱戳】
          【各种乱锤】
          【能量齿轮】(特别好玩,推荐 如果没有位移,他的限制效果比单纯地晕高多了)
          像是各种踩地板。斧王吼都有一个比较高的延迟,如果为了断技能而选是赚的,技能池需要也是可以进行牺牲。拿了无影拳并不一定要死打后,血的教训。
          一些比较难一起选到的同样高优先度组合因为都在梦里,说以我这里就不说啦~(*^_^*)
          希望大家有强组合和思路都一起发出来,大家交流交流。
          我们下期再见~
          2018.11.16.23:00


          IP属地:上海98楼2018-11-16 23:00
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