首先简单介绍一下技能吧。
首先是城门平A
AS1:自身攻击力up,升空大范围聚怪后,自身中心广范围AOE+火伤害,消费SP21。SP转换比91.1(famitsu数据)
攻击buff只有30%,技能倍率方面如果算上buff的话是6.0-6.5倍左右。
AS1的亮点在于小技能的低消耗,相对不低的倍率,夸张的SP转换比,自我攻击buff(虽然只有30%),以及游戏里面首次出现的大范围吸尘器,不对是大范围聚怪效果。图片不太好表现聚怪的范围,实际测试的时候可以把15格以外的杂兵(不能拉boss单位)直接拉到自己身体下方然后直接砸死。这是个什么概念?虚无第三张图前半个房间站在中间连续升空降落几次,那张图就基本上没有什么杂兵了。而且这个技能的释放手感非常好,没有那么多累赘的动画,只要划出去立刻就发动吸尘器效果,你所需要做的只是进图,找个大概合适的位置,然后释放技能而已,就是这么简单。
这个技能的用途是什么?显然第一个用途是为了配合自身的杀人减伤被动。这个技能的存在使狮子王几乎不存在抢不到人头的可能性,这也让狮子王在高级协力进图后就能第一时间得到60%减伤的常驻效果。第二个用途是和队友进行combo,快速进行地图周回。这个玩法我感觉是白猫里面第一次出现,打个比方,我和基友分别使用狮子王和偶像双,我先开S1,他站在我身边原地不动开S2,然后combo轻松达成。这种玩法除了溟海这种杂兵皮糙肉厚的地方之外,守护协力类地图我认为实用性可以和子安猫的嘲讽比肩,甚至某些场合下超越了传统的嘲讽技能。
第三个用途,不得不说这是我见过的第一个能够有效在4人协力中保护法师、弓手这种脆皮职业的主动技能。和嘲讽不同,狮子王的AS1在聚怪的同时可以造成相当可观的伤害。而杂兵即便不死于这波伤害,落地后的第一目标显然也是离自己最近的狮子王本身。4人协力本身场面无比混乱,不带即死回避的法师、弓手经常死于非命,而狮子王是很少见的一个可以将混乱场面有效整理的角色。虽然牛头、猩猩这种大型怪物不吃这个技能,但是狐狸、象棋之类的怪物,在有狮子王的场合下将不再是威胁。