行界吧 关注:5,746贴子:46,422
  • 8回复贴,共1

【官方公布】游戏设定与开发进度

取消只看楼主收藏回复

1L给Ingres,是它让我们知道游戏还能这么玩。


IP属地:四川1楼2015-08-27 19:09回复
    以后游戏的具体设定和开发进度都会在这个贴里发布,希望大家尽量不要插楼哈~
    游戏名称:《行界:零》
    游戏平台:iOS&Android
    开发公司:武汉益行人科技教育有限公司
    官方网站:http://www.1-xing.com
    交流群:250293575
    官方微博:@益行游戏
    官方微信公众号:@益行人


    IP属地:四川3楼2015-08-27 19:13
    收起回复
      这个是游戏的Logo

      是”行“字和”界“字的组成。另外里面的元素分别代表着云、太阳、地平线、瀑布。象征着整个世界。


      IP属地:四川4楼2015-08-27 19:17
      收起回复
        【引自以前】当时我们讨论了很多名字,很多中二的,仙侠的,玄幻的,科技的都提出来了,但是最后选择了“平行世界”这个概念,可是上去一搜,发现有一款App就叫平行世界,所以我们就缩句了!
        于是“行界”就出来了,它包括的含义是“行者世界”“平行世界”“行走的世界”“行者无界”各种含义-,-


        IP属地:四川5楼2015-08-27 19:19
        回复
          我们是想做《行界》一系列的游戏,而且已经为它写了很长的背景故事。所以未来也许还会涉及到小说、动漫等周边。因此现在我们正在开发的《行界:零》只是行界系列游戏的开山之作。
          根据我们之前半年的研究和开发,1是我们实力的确不够,2是受风之旅人和纪念碑谷的的影响,想做一个纯粹的出行的的游戏。所以最终放弃了ingress哪种占点、攻击、连线的游戏方式,而选择了最简单的移动即可对游戏进行交互。
          同时!也放弃了联网的设定,把游戏改成了单人游戏,但最后也许会加入朋友间的排行榜。


          IP属地:四川6楼2015-08-27 19:25
          收起回复

            这是7月份做的设计稿,还会有比较大的修改。给大家看看吧~


            IP属地:四川11楼2015-08-28 20:41
            收起回复
              游戏的背景是设定在另一个平行世界——行者世界中。
              在这个平行世界里,有着和地球相差无几的几千年的历史进程和人类文明。(这个也就是我们做的整个行界系列的背景故事,以后会一一道来)
              《行界:零》的时间点取的行界历的3020年,如果推算回地球的时间点则是2045年。
              是行者世界末日之后的20年。


              IP属地:四川12楼2015-08-29 19:15
              回复
                1.4 游戏模式
                1)剧情模式
                2)自由模式(未定):不受剧情的约束,一开始就可以到处去寻宝。
                3)竞赛模式(未定):每局游戏中,需要玩家组队,看哪一队能在更短的时间内寻找到所有的据点(类似于定向越野)。
                1.5 游戏玩法
                1)迷雾阴影:刚进入游戏的时候,周边的据点都是隐藏的,只有探索到这个点才可以显示在地图上,同时有许多种不同的点。
                2)灵之收集:进行大部分的游戏内动作时,需要消耗灵,玩家可以通过行走(计步器后期加入)来累计灵。
                3)到达定点:游戏中的剧情会直接或者通过线索指引里下一个点在什么方位,玩家需要拿着设备到达剧情所设定的点的所在经纬度,以激活剧情和过场动画。
                4)限时踩点:需要玩家在限定的时间内到达设定的多个点,如果失败,则据点会重新隐藏,需要玩家从头开始。
                5)限时返回:在玩家寻得某种要素之后,需要在限定的时间内返回到基地(玩家一开始设置的原点),否则要素会消散,任务失败。
                6)逃离基地:在某个时间段基地会受到攻击,需要如果在基地受攻击时没有逃离基地,则会损失部分灵和要素。
                7)跟随NPC:跟随NPC去寻找要素,如果玩家远离NPC一定距离,则会导致丢失NPC,任务失败。
                8)躲避狩猎:在游戏中会遇到猛兽,需要玩家进入到建筑中隐蔽或者使用隐蔽道具,防止猛兽发现。
                9)镜之世界:你在现实世界中往北走,但是在游戏中是往右走。两个世界是相反的,需要玩家在这样的情况下到达据点。
                10)收集遗迹:游戏中将设定49种不同的遗迹,由现实中的标志性地点生成,玩家可以收集这些遗迹来炫耀…


                IP属地:四川19楼2015-09-11 20:30
                收起回复
                  二、游戏章节
                  第一章 临
                  讲述的是主角降临到行界,他遗失了记忆和生存的技能,就像初生的婴儿一样。玩家要帮助着主角去吸收灵,让他活下来。对应着玩法中灵之收集,隐喻佛教中的空大。
                  第二章 识
                  本章玩家需要帮助主角重新找回人类最基本的见识、表达的能力。本章之后主角才能看见、听见、说话。对应着玩法中的到达定点,隐喻佛教中的见大。
                  第三章 花
                  本章主角随着线索找到了一朵花和月鹿之灵,恢复了脑中隐行者的记忆。对应着玩法中的限时踩点,本章之后游戏才有颜色和四季,而且可以开始收集以及。暗喻佛教中的地大。
                  第四章 劫
                  本章主角所在的基地遭到流星和火焰的袭击,对应着玩法中的逃离基地,在本章节中遇到凤凰之灵,并寻回了圣行者的记忆。同时暗喻佛教中的火大。
                  第五章 迷
                  上一章的花因为袭击的缘故就要枯萎,主角需要出去找到水,并且限时带回来,对应着玩法中的限时返回。最终邂逅了天鲸之灵,寻回了空行者的记忆。暗喻佛教中的水大。
                  第六章 遗
                  虽然水带回来了,但是基地和花都不见了,玩家再一次遗失了所有的东西。玩家开始跟着线索开始寻找,对应着玩法跟随NPC。同时主角需要躲避不断出现的猛兽。对应着玩法中的躲避狩猎。暗喻佛教中的风大。
                  第七章 悟
                  本章玩家需要通过走阵来破解幸存者的防护之地。对应玩法中的镜之世界。最终主角和守护者们见面了但也因此重新与探索者们取得了联系,在与探索者领袖交流的过程中,得知自己来到行界中的使命,…出现了最艰难的抉择,和行界历史上的关键点。


                  IP属地:四川20楼2015-09-11 20:31
                  回复