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【第四届地图比赛】第四届地图比赛结束。排名贴及公布结果

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IP属地:北京1楼2015-08-26 22:17回复
    【开赛贴】http://tieba.baidu.com/p/3849305342
    此次比赛开赛后反响强烈
    迎来了十三个精彩的作品。
    有些作品不分上下,难分伯仲,
    最后只能根据一起测试的人的评价根据综合分来判断分数。
    谁能斩获冠军呢? 请看倒序の排名

    PS: 最后排出排名,第一名贴吧精品奖励哦。
    帖子最后,将是福利贴,恭喜此次比赛的获得奖金的吧友~
    吧友评分的奖励贴机制: http://tieba.baidu.com/p/3871455505


    IP属地:北京4楼2015-08-26 22:38
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      No.10
      ————————————————————————————————————
      飞行棋图
      作者:@jie52792491
      地图地址:http://tieba.baidu.com/p/3974618505
      ————————————————————————————————————

      点评:
      飞行棋~ 如果有个骰子该多好~
      这个地图纯属竞技性,虽然竞技的确不失有趣,但是在这方面我感觉做个de_dust2更可能拿得分数。
      在有趣方面,的确有点偏离主题。
      吐槽:既然想到飞行棋了,为什么不想想怎么实现真正的飞行棋功能呢?而且,有实现的可能否?
      评分:17(17分给地图未进化为完全体的创意)+14.5(附加分)=31.5


      IP属地:北京10楼2015-08-27 21:14
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        首先,这次比赛共有四张探险解密模式的地图。
        而探险解密能否做的趣味又创新呢?
        首先,给个释义:
        【趣味】使人感到愉快,能引起兴趣的特性;爱好。
        辞海:趣味,清荣峻茂,良多趣味
        ——————————————
        No.9
        古墓-解谜
        作者:690051933
        http://tieba.baidu.com/p/3891871218

        点评:此地图细节给力,刚开始的渐入动作也是让人眼前一亮。
        可见作图者的制图功力是有的,而且善于利用光的阴暗营造环境。
        然而……针对此次主题,并没有什么卵用。

        吐槽:足足卡了一群人好久。每个角落,每个砖头,每个东西都研究并且按E。一群人拿刀划啊划。。。。
        最后看了帖子里面的透露才知道如何过。
        我想这并不符合本楼开头对于有趣的定义。
        1. 那些骷髅头,按E是会嘟一声的。以至于对于架子以及周围的E都有种忽略感。
        2. 相隔5秒内按两次,我认为没有攻略真心难以发现。
        3.蹲着按钟5秒不动……orz
        虽然地图精工细作,然而对于有趣,可以说并没有沾边。 这张图参加第二届比赛估计能拿名次。
        评分:21.5(主要是后面的关卡创意的得分)+13附加分=33.5分


        IP属地:北京12楼2015-08-29 02:06
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          No.8
          ————————————————————————————————————
          智障系列
          作者:REX博士98
          原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3886620023
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          点评:地图风格简约,构思巧妙,各种关卡层出不穷。
          全亮或全暗的风格比较新颖。然而。。还是没有什么卵用。
          吐槽:这是第二张探险解密式的地图,很神奇,这张地图和上一张有异曲同工之妙。
          一个字 :费解。
          1.地图发布时候没有说明只能当T。 进入陷阱或者选CT没有任何提示。
          2.各种关卡通关条件无法直视,玩完。。真的如智障一般。
          感觉如果主题是逼人发疯,本图绝对遥遥领先。
          其实如果在有趣的地图主题下,地图能自带通关失败能给传送点到上次最后关卡,能加分不少。然而并没有这样的地图。
          之所以在附加分较低的情况下,分数比上面的地图高,是因为相较而言,知道玩法通过一关后还是有些成就感的,能提起兴趣去下一关,稍稍和有趣沾边。
          评分:30 (给各种巧妙的通关姿势和智障的卑微感)+12附加分= 42分


          IP属地:北京13楼2015-08-29 02:29
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            IP属地:北京21楼2015-08-30 23:00
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              接下来,给你们介绍两个正(bian)义(tai)的超(yin)神(mo)
              眩晕大法!!!!!
              No.7
              ————————————————————————————————————
              dm_rot_b0
              作者:@fuyunCrasher27
              原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3991483289————————————————————————————————————

              点评:X_X @。@
              转啊转~ 玩法很创新,玩起来挺有趣的。
              个人还是蛮喜欢KZ的,所以地图跑起来没什么压力。
              吐槽:
              1.转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转
              转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转转啊转
              (LZ还在转)
              2.有点晕是真的。 尤其是配合某个变态的地图
              3.有点单调,一会儿完了。 一块开黑,不会KZ的就是一直死。。
              个人很喜欢这幅图(原因才不是总是第一个跳完←_←)
              然后看他们一直死。
              so,虽然我很喜欢,但是征集了意见,最后评分……也是没办法咯。。

              评分: 48(给巧妙的创意)+附加分13=61 分


              IP属地:北京本楼含有高级字体34楼2015-09-02 22:31
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                你以为眩晕大法就到此结束了吗?你错了,这才是晕到极致乃至我现在还在晕的图:
                No.6
                ————————————————————————————————————
                呕吐世界(vomiting-world)
                作者:@当年的小白
                原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3999462661————————————————————————————————————
                啥也不说了,看图就知道了:


                是不是看图就晕了?
                我一点3D眩晕症没有玩完这个图都晕了大约5分钟才能缓过来
                吐槽:LZ已经呕吐,无力进行吐槽行为


                点评:
                地图很用心,不得不说,就为了这晕到极致的感觉,分数也得不低~
                结果就是。。最后收集评分时候两极分化严重。。
                可惜小白菌附加分太低了。。以至于分数变低了(谁让你发图这么晚~~~
                其实对于有趣的定义。。一群人在那吐槽晕死了233333不也是一种有趣嘛。
                评分: 61(给能让别人晕的独特"有趣"!)+ 附加分10.7=71.7
                ——————————————————
                总体点评下这两张晕图,排名第7晕跳的图,我感觉是很有趣的。。但是那些不会KZ的我感觉他们不会觉得有趣- -(毕竟老是死嘛,然后就喊换图了),其实@fuyunCrasher27 你可以进行难度分级,和增加多样性。分数一定不会低(毕竟构思很好)
                第二幅图就是纯粹的晕了,喊上基友一起玩这个图坑一下他们也是不错哒!


                IP属地:北京本楼含有高级字体35楼2015-09-02 22:44
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                  一股文艺风袭来~
                  No.5
                  ————————————————————————————————————
                  Piano in Genso 钢琴
                  作者:@稳准狠蠢
                  原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3974298092————————————————————————————————————

                  点评:地图很创新的采用了钢琴的构思,而且成功做到了~ 简直是6666

                  这个东西就是一碰到就发出声音对吧。
                  地图的确很用心。
                  这个钢琴我弹了个标准的小星星~~
                  吐槽:为什么不是88键呢~弹起来更有感觉, 而且。。我感觉这样12键,有个东西叫game_ui,能不能做到键盘钢琴呢?
                  下面功能实现你就超神了:
                  1、推荐88键
                  2、能否实现键盘钢琴
                  3、录音系统的实现?
                  4、输入琴谱?
                  评分:62分(独特的构思!)+ 11.5 分(附加分)=73.5分


                  IP属地:北京本楼含有高级字体42楼2015-09-05 21:55
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                    文艺完了~我们来跳楼玩玩吧~
                    No.4
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                    跳楼~
                    作者:@戈登走过去
                    原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3913082898————————————————————————————————————


                    点评: 跳楼这种图,的确很刺激。。很有耐玩性。一群人跳+死,玩的不亦乐乎~
                    的确很有趣,一群人竞争着玩很有意思~
                    很符合此次比赛有趣的主题~
                    吐槽:关卡有些单调,如果能实现随机地图就好了,然后关卡设置一些能动的door以及触发的爆炸,
                    能显得更刺激不是么 ? 而且这些实现起来非常容易。
                    1.关卡设置为容易太过容易
                    关卡设置为难太过难。。
                    2.地图太单调,玩多了就腻了
                    3.有趣度有待提升。
                    总之可提升范围很大!
                    评分:69.3+16.3(附加分)=79.6


                    IP属地:北京本楼含有高级字体43楼2015-09-05 22:05
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                      前三名出炉了~
                      季军是我们第三个闯关图:


                      No.3
                      ————————————————————————————————————
                      尼赫伦斯第三部
                      作者:@可怕先生Sun
                      原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3870721803————————————————————————————————————

                      点评:
                      这个是标准的闯关图,有各种丰富的机关关卡,比较长的过关周期可以让你一次闯关个爽。
                      引用下小白的评价:
                      第一感觉就是:——太难了
                      也许是我对游戏的激情程度降低了吧,这张图我其实并没有老老实实打通关,期间用了一些奇淫技巧。
                      这个地图的可赞之处:
                      1.光影效果、纹理应用、整体结构,都达到了一个较高的水准,代入感很强,很有外星异域风格;
                      2.细节做得认真,几乎没有一处“反正比赛又不要求画质”而妥协的地方;
                      3.场景都很出彩,每一个密室都很让我印象深刻,结构也设计的不错;

                      吐槽:
                      应用小白的:
                      不足的地方:
                      1.打击反馈:比如说一开始,出门左右两边都是路都像出口,手里有枪,要打坏其中一个才可以出去。可是两边都没有打击反馈,谁知道是打那赌肉墙,强迫症刚出门就死了,其实玩家并不喜欢猜路。
                      2.成就感:个人的一些经验认为,解密图最难的不是机关和谜题,而是如何维持玩家继续玩下去的成就感。这个地图很欠缺这一点,没有简单的小谜题让玩家收获解密的快感,单凭难度高的大机关撑全局,是很难让玩家继续玩下去的。我记得10-11年这段时间吧里解密地图很火,不过说是解密其实就是“无脑瞎按E”的方式通过,虽然没有精致的场景、高设计水准的结构,但是那些地图却非常受欢迎,为什么呢?因为有非常多的“小事件”让玩家收获,频率很高,玩家的通关欲望很强烈,即使没有任何的美感,依旧玩得津津有味。
                      3.个别小细节没有处理好,比如说这个提示性按钮,貌似每一关都有一个。但是这么具有标志性的东西为什么不做得精致一些呢?感觉有点像摆在地图上的装饰品了。还有这个肉身大炮,一开始会跟着我转头吓死我了,然后莫名其妙天空到处爆炸,还没反应过来就死了,后来我才意识到原来是这东西射的炮...看这萌萌的大眼睛...

                      这个地图有很多多人玩的地方,由于我是单人通的,可能有些多人通关的地方没有体验到乐趣吧。
                      总而言之这个图结构设计优秀,美工不错,也略符合有趣的主题。

                      感谢小白的精彩点评! 因为特别精辟和认真,所以我这里就引用了 @当年的小白
                      对哒~ 那种按了E有强烈反馈的闯关图才是优秀的~可玩度很高。
                      这个地图不足地方就是一开始超厚的墙以及没有做到传送门关卡。
                      还有就是那个陷阱。。=。=
                      不过那些一群人玩还是蛮有趣的。
                      总之,一个比较精彩的标配闯关图。
                      评分:71+附加分 17.2=88.2


                      IP属地:北京本楼含有高级字体44楼2015-09-07 21:39
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                        No.2
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                        逃啊啊啊啊啊!逃啊啊啊啊!快~
                        作者:@反恐精英探讨3
                        原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3947277349————————————————————————————————————

                        点评:
                        一个做工非常精致非常引人注目的“神庙逃亡”图。
                        我第一眼看到就很想试玩一下,最后也没让我失望。 恰到好处的配音,刺激的关卡,都很符合
                        “有趣”的地图题材。
                        引用下小白的精彩点评:@当年的小白
                        【点评:
                        其实刚看到楼主截图的时候我觉得这个图可能十分一般,不过我亲自体验下来却否定了我当初的想法。
                        ——“好玩”。这是我的最初印象,地图的节奏掌握的很好,机关难度不会一下子很难也不会好长时间都很简单。玩家紧张和放松的地方衔接的好,这样心里不会轻易产生疲倦或厌倦,感觉楼主是有努力在做每一个机关的。
                        背景音乐也是一个亮点哦,背景音乐和地图节奏搭配的很好。音乐卡点卡得好,地图前半截有个滑索道的地方,音乐悄然停止了,刻意制造紧张感,玩家落地后轻快的音乐又响起来。这种感觉很棒,很少有地图作者会注重到音效,其实音效在游戏里扮演的角色非常重要,好的音效甚至可以弥补地图视觉上的不足。】


                        吐槽:还是有BUG的↓ 看下面这个甩我而去的"怪物“

                        ↓ 天空背景图可改。 这样容易出戏- -

                        引用小白菌的:
                        死亡后重头开始的速度太慢,玩家还要从房间里跑出去—被传送—按了从正面死活也按不动的坑爹按钮—等5秒后才开始,从死亡到可以继续玩浪费的时间大概是15秒左右。——这个时间太长了!玩家的耐心很容易被这段时间消磨掉。正确的应该是在3秒之内能自动,自动从头开始游戏,这时玩家还保持在刚刚的紧张状态,入戏更快更想玩,腻烦心也不容易产生。
                        然后是几个小机关点卡得太死,需要玩家很高反应才能过,玩家可能会觉得这个地方略坑。

                        按钮嘛,是透明的(就是可穿过 )在按钮里面是按不到按钮的吧- - 出去才能按。。
                        ——————————————————————————
                        再次感谢小白的精彩点评!
                        总结下,这幅图很符合主题,不过也有缺点,其实能做到更好的
                        1.难度分级?
                        2.机关的随机性?
                        评分:75(好玩的创意,好玩的机关~)+18.7(附加分)=93.7


                        IP属地:北京本楼含有高级字体51楼2015-09-11 21:51
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                          No.1
                          ————————————————————————————————————
                          噩梦第二章-潜入_第一节
                          作者:@_小_冬_冬_
                          原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3953498740————————————————————————————————————
                          点评:
                          我第一次发现CS能玩出使命召唤的感觉。
                          我也是第一次接触Cs:cz:DS 。

                          这是出生点,一个看起来普通的断桥, 一个忠实(无敌←_←)的队友,一起执行一个任务。

                          队友一马当先,承受着生命不可承受之痛在前方1 Vs N,我苦于只能承受5,6发子弹而不如那个队友一般身上镶嵌着几千发子弹还行动自如,所以只能在后面拿个鸟狙A人了=。=

                          在前方的扫荡屋子也感觉刺激无比。 30滴血极限反杀


                          一系列剧情和激烈的战斗,和队友一起奋战的感觉真是感觉如玩使命召唤的某个关卡。
                          满满的兴趣,虽然死了几次,但是摸索出规律一口气通关真是感觉浑身舒爽。


                          IP属地:北京本楼含有高级字体54楼2015-09-13 20:53
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                            细节部分也很令人赞叹


                            一走一蹲的队友和这类剧情很有代入感。
                            吐槽:
                            这个被发现的判定真心有问题。。。老是遇到这种情况=。=
                            一枪狙死了→ 被发现了
                            很小心的打死了→ 被发现了
                            其余没什么好吐槽的~就是纹理可以高清一下,不过因为引擎限制也可以了。
                            评分:80分(绝对有趣的模式!)+14.5分(附加分)=94.5分


                            IP属地:北京本楼含有高级字体55楼2015-09-13 21:00
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                              颁奖环节
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                              【冠军】
                              _小_冬_冬_


                              获得奖励:200鸡腿 (冠军奖励)
                              亚军】
                              反恐精英探讨3


                              获得奖励:60鸡腿(吧友好评冠军)


                              季军】
                              可怕先生Sun









                              IP属地:北京本楼含有高级字体56楼2015-09-13 21:34
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