那么下面我们就把自己的想法付诸实践 想要让以上的两种想法都变成现实 我们必须要使用
视而不见Ⅴ
上图中 红色的部分是主力盾卫 黄色的部分是保护红盾的区域 蓝色的部分是视而不见Ⅴ的炮灰
我们的初步想法就是 一开场 我们的弩车至少要超越一队施法怪 让
所有的AI都集中火力砸我们外面的蓝色炮灰 这样子可以吸收3次 最后一队被我们弩车秒杀 当然 假如不能 那还有其他补救措施 这个等着补救措施篇幅中再详说
然后呢 我们的黄色炮灰跑开 离开红盾身边的范围防止被火球串杀 这时候
AI肯定会向我们的红盾丢火球 原因来自以下计算:
大法师的火球是初级 伤害公式14+14*咒力 铁拳是高级 伤害公式40+8*咒力
然后解小学代数:14+x*14=40+8*x 解得x=4.33
也就是说当
咒力大于4的时候 大法师火球威力强过铁拳
大法师周产5 史诗难度第一周野怪数量为28~42 平均35个 第二周第三周40个是正常数量 每队10个的话 咒力为9 火球远强过铁拳 所以
大法师会对我们的红盾使用火球而我们的
红盾的数量 正好吸收两次火球之后只剩1个 这时候对手的大法师就会
觉得攻击剩下的3队民兵比较合适 就是这楼黄框中的跑开的农民
最后我们的英雄就盯着最先行动的一队大法师砍 把他数量砍到第四第五个回合的时候只剩下两三个 那么到时候他用铁拳威力也不高 我们再对红盾使用急救把数量救回来 当然最后损失还是会很多 但是主要都是农民的损失 这种结果如果只有一场两场 也不是不可以接受
想要让这段话成真
数量控制是关键 下面分区域讨论 顺便讨论下容错事项
这层中红色区域也就是红盾 数量多了自然视而不见Ⅴ更稳定 但是肯定损失更多 吸收两发火球就是损失最少的 如果开场对手全都超越我们的弩车 那么还要在增加一个可以吃一次铁拳的hp量 数量少了容易少损 但是太少的话对手直接朝你黄框区域丢火球一次砸你4个 但是无论怎么搞
你要保证自己最后数量剩下1个
黄框内的视而不见Ⅴ墙壁 炮灰数量自然是越少越好 多了的话对手会直接朝你这4个格子丢火球 但是太少的话 第二个回合内对手有可能无视你民兵炮灰直接向你的最后一个红盾丢铁拳 被打倒的生物可无法再享用急救了哦?
最后蓝色区域的 视而不见Ⅴ的吸引火力炮灰
数量越多越容易成功喽 但是啊 数量越多 损失也越多 所以自己把握了