译者:@李姬韧
我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。
这是在《旅》完成时,我们的团队全家福。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c88cc75e364e251fe2f7e4f09787c9c2/27c7e9246b600c330efcbbac1c4c510fd8f9a175.jpg)
我们庆祝的时候,给每个成员做了和《旅》中一样的围巾。我们是一个12人的小团队。
当我们开始设计《旅》时,我们团队有7个人,刚刚完成《花》。当然,在《旅》的设计过程中,很多人来,很多人走。他们中的很多人昨晚也在台上。
在《旅》之前,我们确实已经得过一些让我感到自豪的奖项。不过在《旅》发布之后,这个事就有点疯狂了。。(大把大把的奖)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eb6d2bb852e736d158138c00ab514ffc/62d794d4b31c8701f2e8d782217f9e2f0608ff98.jpg)
我最感到骄傲的,是这些跨游戏与博物馆,艺术以及其他领域的奖项和提名。因为在内心深处,我总是希望游戏被更广泛的大众认同。
我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。
这是在《旅》完成时,我们的团队全家福。
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我们庆祝的时候,给每个成员做了和《旅》中一样的围巾。我们是一个12人的小团队。
当我们开始设计《旅》时,我们团队有7个人,刚刚完成《花》。当然,在《旅》的设计过程中,很多人来,很多人走。他们中的很多人昨晚也在台上。
在《旅》之前,我们确实已经得过一些让我感到自豪的奖项。不过在《旅》发布之后,这个事就有点疯狂了。。(大把大把的奖)
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我最感到骄傲的,是这些跨游戏与博物馆,艺术以及其他领域的奖项和提名。因为在内心深处,我总是希望游戏被更广泛的大众认同。