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为什么说RUN是日萌死掉的元凶?

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对运营的判断,我想最重要的标准就是程序正义。当然大厨方面,因为本来就是不正多重,那么就不必说了,反正大家都在多重,否则也不是大厨,请放过多重这一点看下面的正义。
里最萌屋不说了,时代久远,并且成绩辉煌,是个优秀的运营。
YUNE是个合格的运营。为何这么说?我是厨和的,但是仍然这样认为。
首先,根据语言砍票是机械化、不参杂人的感情的。其次,这种方式也是经过公开、大家认可的。第三,对抑制海外和VG确实有一定作用。
但是YUNE有两点瑕疵。一来,既然开放海外票尾,那么对海外票尾应当网开一面。第二,不是从某一个轮次开始,而是直接大刀向原村和砍去,直接砍掉麻将的精神支柱,我们可以怀疑他是有意的,但是也仅限于怀疑了。
综上,YUNE是合格的运营。
RUN是个败类,也是导致日萌死掉的元凶——当然我不是说我没有责任,硬要算账的话我也跑不了的。还是说RUN吧。
首先,自己的承诺(不砍票)没有达到,出尔反尔。其次,规制“咲”这个字。第三,意识流砍票,完全凭主观(初期是看UA砍的还算正常,后来大概是发现砍不掉圆麻的票改意识流了,另外大概RUN也没想到电磁如此坚韧)。第四,后期放下比赛不管,运营最基本的工作都没有完成——我真心在想他应当是在发现黄图无论如何赢不了后心里支柱崩溃了。
后期的uBJ是个合格的运营。
他完成了比赛,仅此,没有表现出对任何人的偏向。当然他这个角度是不能砍票的,RUN本来已经被骂得狗血淋头,新来的玩儿意识流砍票怎么可能。
另外,最后的平票是因为投票后就是平票,没人砍票罢了。
至此,闹剧过后,日萌卒。


1楼2015-07-20 09:05回复
    @月舞云中絮


    2楼2015-07-20 09:06
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      看完,表示还是能同意的,不过我觉得应该有圆脸的厨出来讲讲,毕竟黄图是有圆脸提携的,虽然麻将也连击了很多,但基本上还是集中在可怜一人,也正因为可怜的东山属性,带来的额外麻将票源才能走得更远,alice纯粹只是个意外中的意外而已,不能说完全就杂鱼到一定性质,但能比那么多角色走的远只看本身票力根本不可能做到,运营和海外票中的圆脸还是起到了作用的,其实稍微透露下alice的id也是被圆脸人士拿走的,而且还是个成熟人士,说话风格和你很像的。。


      IP属地:湖北3楼2015-07-20 09:10
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        规制“咲”这个字
        ↑这个真不是什么意外吗,这不是一般人智商能干出来的吧


        IP属地:广东4楼2015-07-20 09:10
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          我还以为最后的平票是运营自暴自弃给麻蜜发糖呢,原来是真的平票啊,厉害


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2015-07-20 09:11
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            然而萌战都是一个样


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2015-07-20 09:19
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              得了吧,日萌死掉由其必然性决定的
              在13年的时候教主说过一段话,日萌的本质就是叶键版这个小圈子里的人想通过这种形式选出自己的小圈子萌王,而外面的人神圣化了它,死皮赖脸要参与进去,这游戏就变成了小圈子与外人的战斗游戏
              一个游戏要想长久必须有大量的玩家做基础,运营不想让外人参与,又挡不住外人的技术,于是弄死了这个游戏


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2015-07-20 09:43
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                当一个投票游戏出现一家或是两家独大的时候就离死不远了


                IP属地:湖北9楼2015-07-20 09:47
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                  明明LZ才是元凶


                  IP属地:北京10楼2015-07-20 10:01
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                    明明LZ才是元凶


                    IP属地:浙江11楼2015-07-20 10:09
                    回复
                      对于某层回复的“做大的必然结果”,我是认可的,以史为鉴,可以知兴替。真正做到常盛不衰,那真的是很不容易的。
                      以下内容全凭想象,请轻喷。
                      不管是怎样的萌战,怕是开始都是要选出自己心目中的最萌吧,或者是给在权威萌战没拿到好成绩的角色/厨子一个机会。而后,如果无人问津,则自然死掉;如果玩儿的人日渐增多,则逐渐引人注目。
                      出于运营上的考虑吧,一般而言早期都不会太规制。
                      然后,相应的厨也会特化发展出来,如日萌类的线路超多重,度萌类的ID党。这样逐渐会偏离主办方的意图。如果主办方在这个时候出手的话,如果不慎掺杂自己的感情,那么就很糟糕了。如果严格规制,没有了大量厨子的加成,热度也会下降。这确实是很难办的。
                      后来的事情一般都会走下坡路了。如何突破这个魔咒确实是个问题。
                      去年Code屋“跑路”,我看他一直都在的。故意放松规制,减少等待时间,就是为了让大厨刷多重。然而RUN不知趣,那么就死了。又如新星萌这样,怕是运营方也花了不少经费,那几万票地刷啊,作为运营方面服务器成本也是很高的。
                      还有一个方面,是人的问题,更确切地说是运营人选的问题。运营怎么来的?关注萌战的人。关注萌战是个什么过程呢?如果不是创办者的话,十有八九是先参与投票的。那么你就很难说后来的运营没有偏颇、怨念、对角色的“特别照顾”。真正做到中立是很难的,但是连程序正义都做不到,那只能说运营太差太差了。
                      因此,萌战就是这样自我矛盾中发展的。以人为鉴,可以明得失,大概如此了。


                      12楼2015-07-20 10:15
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                        是是是,赖楼主


                        来自Android客户端13楼2015-07-20 10:23
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                          我玩不起这游戏哦 我就看看
                          SGG了反正不是我的锅


                          IP属地:河南14楼2015-07-20 10:25
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                            RUN:军师杀女夺妻之恨不能忍!


                            IP属地:重庆15楼2015-07-20 10:32
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                              lz预言一下隔壁世萌什么时候sgg?


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2015-07-20 10:42
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