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盘点一下阿提拉全战的强力兵种,战法和将领属性

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从阿提拉发售到现在,断断续续的玩了2个多月,相比罗马2,阿提拉可以说变化很大,也可以说变化不大,无可否认,新出的阿提拉的战斗系统比当初罗马2要成熟很多,大概是半成品和加强版的差距吧,下面首先盘点一下强力兵种~


1楼2015-07-17 15:36回复
    1.冲击骑兵
    阿提拉的矛盾兵相比罗马2要差很多,但重要性却上升了,因为冲击骑兵,带有冲锋毁灭者属性的矛盾兵和方阵枪兵是唯2能正面扛住冲击骑兵的部队,无论剑盾,斧头,双手,都抗不住冲锋,而且是正面冲锋,成功的一次冲锋妥妥的冲掉20~50个,落单的步兵将卫碰到冲击骑基本得跪,我用阿兰就试过用开始带有的具装冲击骑单独干掉东罗的初期将卫,一个冲锋只剩70+,甚至同样的近战骑冲击骑被成功冲到也照样得跪,不过缺点也很明显,很怕远程打击,碰到弓骑和标枪骑毫无办法,另外我发现带有标枪的步兵如果可以成功的反冲锋是能挡住冲击骑,特别是双手斧兵


    2楼2015-07-17 15:36
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      2.凯尔特三蛮子之一艾伯塔尼的特色标枪和法兰克的特色标枪
      如果是数据党或者仔细的人会发现,这种标枪的数据简直碉堡,100远程伤害,50破甲,开罐神器有木有,要知道,前中期很多部队的护甲连50都没达到的,不知有没人试过用来对付开龟阵的步兵,会是什么的效果


      3楼2015-07-17 15:36
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        3.哥特阿兰和朱特东罗的双手步兵
        近战步兵中杀伤力最强的莫过于双手步兵,除了高额的破甲伤害和近攻,还有一样比较重要的数据:冲锋,冲锋达到一定程度几乎可以正面冲锋来突破步兵阵线,有时也可以客串骑兵来背冲,效果一样好,就是慢了点,但要小心远程部队,没标枪操作不好的不要跟骑兵对冲


        4楼2015-07-17 15:36
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          吧里的人呢


          5楼2015-07-17 15:39
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            听说这个吧没啥人


            6楼2015-07-17 15:39
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              我究竟能水到多少级


              7楼2015-07-17 15:39
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                中西伯利亚都是针叶林 匈奴的马去中西伯利亚平原吃松树吗游牧的边界虽然不好确定 但是无人区肯定是不能划的


                8楼2015-07-17 15:40
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                  自己发的贴就是66666


                  9楼2015-07-18 17:20
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