一,整体框架假说
AI(人工智能)
首先,我们必须制定的假说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。
1)AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)
几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1。我们可以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术策略(我曾经击溃过范加尔 因为他总是批评我,我就回应他说,我的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。
2)AI Attacking Strategies(电脑的进攻战略)
当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线的边锋(或4-2-4)以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫拖在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4打2的局面。我自己使用第一种方案。防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC的前插进攻必须设置为较少。
3)AI Defensive Strategies(电脑的防守战略)
电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同时也可能出现在边线球掷出之后。典型的电脑防守战略就是3-3-2-1,但是其它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC)几乎不会前插,球队的进攻仅仅是通过剩余的4名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)
Re-Ranking(对球队的重新评估)
这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50%的赛季后,会有稍微的重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI。同时,你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。
举例:
我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th)。我买了1到2名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A意甲冠军(34-3-1)注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠军。我的进球数是不太真实的,有两人20+(ST和AMC),一个30+和一个FC 60+。防守不太好(0.6球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A意甲冠军(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多,我同时失球数也少了不少(0.4一场)。
AI(人工智能)
首先,我们必须制定的假说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。
1)AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)
几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1。我们可以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术策略(我曾经击溃过范加尔 因为他总是批评我,我就回应他说,我的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。
2)AI Attacking Strategies(电脑的进攻战略)
当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线的边锋(或4-2-4)以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫拖在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4打2的局面。我自己使用第一种方案。防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC的前插进攻必须设置为较少。
3)AI Defensive Strategies(电脑的防守战略)
电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同时也可能出现在边线球掷出之后。典型的电脑防守战略就是3-3-2-1,但是其它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC)几乎不会前插,球队的进攻仅仅是通过剩余的4名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)
Re-Ranking(对球队的重新评估)
这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50%的赛季后,会有稍微的重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI。同时,你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。
举例:
我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th)。我买了1到2名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A意甲冠军(34-3-1)注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠军。我的进球数是不太真实的,有两人20+(ST和AMC),一个30+和一个FC 60+。防守不太好(0.6球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A意甲冠军(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多,我同时失球数也少了不少(0.4一场)。