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50年小镇,发一下自己的布局
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熊猫萝卜白羊
锻造师
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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之前的档都崩了,新开的档玩到52年,在这里发一下自己的布局,有什么问题只管提,一切以让自己布局更加优化为目的!!
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IP属地:湖北
1楼
2015-06-28 12:24
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熊猫萝卜白羊
锻造师
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大致的布局就是这样了,最大只能看到这么多,下方的林业区没框进来,左边还有一些牧场和料堆没框出来。
IP属地:湖北
2楼
2015-06-28 12:26
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熊猫萝卜白羊
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农田区,历史最悠久的一片地方了,由于只用来丰富食谱,所以并没有规划太多。红色的一排是双层琉璃小屋,经济又实惠,还比较美观,可以排得很密。
IP属地:湖北
3楼
2015-06-28 12:28
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熊猫萝卜白羊
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牧场区,这是横着截的图,上方被牧场夹着的一片除了仓库就是食品加工区,以牛奶房和烟熏为主,红色的同样是双层琉璃小屋,为员工宿舍。
IP属地:湖北
4楼
2015-06-28 12:31
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钢筋产业区,同样是横着截图的,上方料堆是进口的大量铁矿和煤炭,下方蓄水池取水,取出的水放到旁边的仓库供窑子取用。
IP属地:湖北
5楼
2015-06-28 12:34
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熊猫萝卜白羊
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右边的贸易区本来是跟河流相连的一个湖,被我填成了这样,不过这样贸易站看起来舒服多了。贸易区跟料堆连着,方便卸货,同时也跟钢筋产业区相连,方便窑子产的钢筋送到贸易站。右边的全是材料贸易站,将来专门用来贸易粽子的。中间的为中央大道,除了花坛以外,那些暂停的全是路灯,目前没有进口到足够灯油把它们建完。
IP属地:湖北
6楼
2015-06-28 12:38
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熊猫萝卜白羊
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在钢筋产业区的上方是一片空地,将来做成粽子产业区,盐矿自产,正好供钢筋的清水也可以在这里用到。
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8楼
2015-06-28 12:41
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小镇的正中心是餐饮街,预计在这里生产药药餐馆里全部的菜色,材料从左边的牧场区和农田区供给,餐馆后面是花园酒店,产出的菜肴在这里消费。
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9楼
2015-06-28 12:45
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果园区,同样以丰富食谱为目的,并没有规划太多,左下角四个教堂原本是出生点,那儿的房子太乱了,被我拆了做成市政区。
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10楼
2015-06-28 12:47
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临时市政区,到时候全部要搬到主城和宏伟大教堂所在的区域,预计搬到贸易区对岸,用中央大道与这边相连。市政厅旁边的是市长豪宅。
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11楼
2015-06-28 12:51
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熊猫萝卜白羊
锻造师
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一共六个四件套,中间两大坨是小木屋,供员工们住宿,这里没用双层琉璃小屋,因为我感觉木屋才跟林业比较相配,双层琉璃小屋太违和。
IP属地:湖北
12楼
2015-06-28 12:55
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熊猫萝卜白羊
锻造师
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说是为了优化自己的布局,其实就是想炫耀一下~求大神们不要喷得太厉害
同时也为不知道怎么布局的小伙伴们提供一个参考~
IP属地:湖北
13楼
2015-06-28 12:59
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熊猫萝卜白羊
锻造师
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惊了!这帖子居然被加精了!好吧,应吧主大人要求,再更一些好了~
IP属地:湖北
15楼
2015-06-28 13:17
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熊猫萝卜白羊
锻造师
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几乎每个料堆旁边都会有烧炭屋,大家用伐木场也一样,不过我觉得烧炭取暖貌似效率更高,400多人的城镇5个烧炭屋完全够用~
IP属地:湖北
16楼
2015-06-28 13:21
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熊猫萝卜白羊
锻造师
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目前只玩到50年,所以暂无更多图片了,不过大致说一下规划思路:
1、仓库规划一定要多!一定要多!一定要多!(重要的事情说三遍),不然后期资源爆仓你就哭去吧,由于拆建筑要先把建筑清空,所以爆仓的时候如果你要拆建筑腾地方建仓库的话,基本没用或效率极低。另外在农田、牧场、果园旁边的仓库也要适当多一些。
2、料堆也要多,而且靠近码头的地方推荐规划大量料堆,不然后期一趟商船带来几千石头、铁啥的,你卸货要卸到天荒地老,或者你压根儿就没多余的料堆卸货了。另外其他料堆的旁边记得流出烧炭屋或者伐木场的地方,产出的燃料就近存放,方便附近的小人取暖。如果你的工具是自给自足而不是靠贸易的话,还要记得流出铁匠铺的位置。
3、我的规划都是在30*30的方块基础上进行的,方块边缘用道路连接,然后无论哪个区都是30*30方块的若干叠加,这样看起来比较整齐,推荐给有强迫症的小伙伴~
4、贸易产业区要放在贸易区边上,方便进出口,同时别忘了建设大量的仓库和料堆来存货。补充一句,粽子还有混合果酱只能存放在花园酒店,所以做粽子贸易的小伙伴别忘了在贸易区附近放一些花园酒店~
5、关于物流,只要你规划合理了,物流就不是什么大问题,当然你也可以建一些市场进一步优化物流~
IP属地:湖北
17楼
2015-06-28 13:37
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