XBox One 手柄的无线部分目前只能在 Windows 10 下使用。之后情况可能会变化,但这可能取决于微软。
Insomniac 的游戏『无边之缘(Edge of Nowhere)』是一个第三人称冒险游戏,摄像机位视角跟随玩家,如同“在一个轨道上运动”。『Chronos』的摄像机位视角则在每个场景的某个角落里固定。开发者显然还在琢磨 VR 中摄像机位视角的规范。
冰球守门员游戏。盯住冰球来表示自己跟踪住了,冰球上会绕着绿光,当对方射门时通过 LB 或者 RB 键来守门。冰球移动速度非常快,很难持续守住,但非常爽。和真实冰球比赛的感受类似,冰球容易迷失在人们脚下,而非 EA 游戏那种时刻在握的状态。
Touch 会和 CV1 同时开启预定,并在 2016 的上半年发货(而 CV1 则是第一季度)。
通过一些反向运动学来给手腕建模,目前并没有到前臂。
抓取键(中指无名指小指)需要一定的学习成本,人类的本能是用拇指食指中指去拿(或者捏)。但十分钟后能达到不用想的状态。
会不会是无线充电呢?
Toybox 演示中人物是以多边形网格组成的,说话时嘴部会闪光。位置跟踪音效良好,对于多人互动共享虚拟空间的真实感加成很大。在虚拟空间中进行社交互动的前景非常吸引人。
和虚拟物品进行自然交互的空间非常大,HTC Vive 的手柄在这方面就不太行。
另外……Oculus 已经在 Gear VR 里放出了 E3 的360°照片,能看到展位和测试房间……我只能说,展示 CV1 的房间好小啊~
