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恶魂

俗称紫飘飘
紫飘飘的声音让人觉得好难受 挨揍和走路还有攻击的时候 有种有利器刮玻璃的感觉
紫飘飘相比未升级的飘飘 更是不用说了 mf的时候更加恶心 5速到6速 变化还是不小的 两下就贴上来 却步也没戏 而且很多种族可能能用弩车勾引一下蓝飘飘 但是紫飘飘是绝对没戏的 所以更加恶心了
但是自己用的话 主要是炮灰 掉了一点主动加了一点速度其实没啥感觉 特技相比蓝飘飘 不仅是没意义 而是太豆比了 野怪难缠的mj之类 你要偷几次才能算完? 而弹药少的远程 亡灵又不难打 所以紫飘飘基本继承了飘飘升级没啥用的特点
不过值得一提的是 虽然用1主动换取了1速度 在受到暴风的时候 紫飘飘主动没比蓝飘飘低多少 相反速度却保持了4点 虽然说还是慢的像乌龟 不过相比3速的蓝飘飘总还是勉强能摸到人的 所以一般决战的时候都用紫飘飘


IP属地:中国香港253楼2015-07-06 14:52
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    亡灵3级兵总结
    优秀的炮灰 适合新手体会以少胜多的成就感 和不倒配合尤其妖孽 但是就一般的发展图来说 这家伙起不到什么作用 所以纳迪尔这个英雄很多时候也有一种有本事没地方使得感受 招魂的高de和建筑的nc位置更进一步加剧了他的悲剧性 两种升级体在发展图中更是昙花一般压根就看不到
    至于决战的时候 可能很多单机党对这个没啥概念 飘飘只看属性 其实3级兵中的战斗素质是一般的 但是很多单机党总是把飘飘当成炮灰 所以经常会低估飘飘的输出实力 误以为这货和僵尸豆子之类的差不多 事实上 飘飘的伤害和铁人同级 但是主动却要高很多 速度也保证了他相比铁人能摸到更多人 飘飘真要是没有被暴风 贴上来之后打人还是比较伤的 尤其是在有战争狂助阵的时候 所以这点也千万不能被小看


    IP属地:中国香港254楼2015-07-06 14:52
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      学院3级兵

      铁人
      这铁人 一点也不铁 倒是很像没烧过的陶瓷土捏的生锈的机器人 看看人家h3的铁人 那才是真正的“铁”人 啥武器也不拿 一身健美的体型 而战斗的时候 一步一步魔鬼的步伐 走上去就是一下拳头揍 发出哦的声响 不像h5的这个破机器人 走路乱七八糟的破造型 还有一大堆生锈的杂音 攻击之前还要慢悠悠往前倾然后拿两个烧火棍慢悠悠比划两下
      在3级兵中 铁人明显是比较烂的兵种 首先建造条件就非常搞笑了 (http://tieba.baidu.com/p/3169495470?see_lz=1&pn=2 这贴15L) 战斗素质也在这段中说明过 所以这里不浪费口舌
      但是这些都是理论分析 铁人在实战中的意义还是能被修理 配合出来学院独有的精怪+修理的mf方法 具体的 看精怪大师篇中关于视而不见的说明 在3.1的时代 铁人已经不在是学院多么必要的生物了 只有铁老头合适的时候可以秀一下


      IP属地:中国香港262楼2015-07-08 18:35
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        学院3级兵 总结
        学院3级兵现在可谓是高鸟尽 良弓藏
        以前开荒依赖铁人 现在学院不怎么依赖了 于是发展中铁人没啥用了 战役各种黄铁玩的虽然溜 但是毕竟这是15年了 一个玩了5年的小聪明 现在未免是有点乏味了 而就算是在决战 慢慢大家也意识到这货看起来像个战士 其实打起仗来还是屎一坨 既没有激怒这种自己用的特技 也没有大盾 抗魔光环等等和队友配合的特技 只有蛮子战役最后一关制作者强迫你用铁人 才能稍微爽爽这个家伙的输出了 所以就算是决战 学院经常不上这个家伙 让其成为了一个被时代淘汰的悲催人物


        IP属地:中国香港266楼2015-07-08 18:44
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          地狱炎息犬

          俗称地狱黑狗
          黑狗就没啥可说的了 最早记得3.0刚出的时候 这种升级形态除了属性稍微差了一点点之外 其他方面完爆红狗 6格攻击 以至于有人调侃:红狗这兵真的有人用吗?
          其实现在看看 发展图上遛怪发展肯定都是用红狗的 输出高一点点 就能稳定一点点 而决战的时候这家伙又打不出来什么输出 面积伤害+地狱火 对AI又没啥用 而黑狗的作用又是写在脸上的 决战用呗 所以这里不多废话 只不过澄清一点:很多人觉得黑狗完全胜过红狗 这是不对的 黑狗在3.1之后 除了主要目标 其他目标都是75%的伤害 所以黑狗决战虽然说输出是超越红狗 但是没超越多少的……
          另外 红狗篇就该说的一样东西 正好黑狗篇东西不多就在这里说下 红狗黑狗的特技大面积攻击 经常被不打对战的所谓对战YY党们拿来吹嘘其配合寒铁破不倒的能力 但是实际上的问题却不是这么简单 当某个生物的特技能同时打中3个或者更多的对手的时候 总会有一队无法被寒铁或者怒火破掉不倒 具体的这里有个很老的贴 大家可以看看
          http://tieba.baidu.com/p/709200205?fr=good


          IP属地:中国香港270楼2015-07-09 10:30
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            结论
            无论是发展中的遛怪 还是决战中的贴远程 破不倒 地狱犬可以说是地狱的王牌兵种 尽管属性各种烂到家 产量也很低 但是的确是地狱必须要用好的一个兵种
            地狱犬很多时候因为属性太差 所以很多人都不把它的输出当回事 觉得这家伙打人不疼 地狱犬的确实际上的输出不算高 那是因为一般高手过招中 地狱犬都是优先被解决的 如果这个前提不成立 也就是说地狱犬没有被解决 那么真被他输出一个两个回合 还是受不了的 6个攻击目标(其实就算是换成红狗3个目标也是一样的) 高主动不吃反击 还能大面积触发地狱火 那绝对不是闹着玩的 所以地狱犬输出不高前提是死得快 死的不快 还是很可怕的 这里就有一段视频 TOE亡灵最后一关面对奥兰多 他的士气幸运很高 所以咱傀儡了他的地狱犬 大家自己看看地狱犬用了几个回合就把地狱所有其他部队蚕食的一干二净
            视频来自:优酷


            IP属地:中国香港271楼2015-07-09 10:32
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              地牢3级兵

              牛头人
              牛这类生物 是属于偶蹄类的生物 也就是蹄子上指头的数量是偶数 这点可以理解 所以这家伙的脚的确也像牛 那么谁来解释下这家伙的手怎么就和人的手一样5根指头了? 另外这头上的角怎么看起来像是盘起来的绵羊角一样 还没人家红盾头上的角有型 另外牛头下体这毛发真是会长 刚好长成那个形状 = =
              牛头是个很尴尬的生物 尴尬在哪里呢? 怎么看 这个属性都很NB 但是依然木有什么鸟用
              没升级的牛头 属性是很强悍的 4-7的输出 还有没升级的3级兵中佼佼者的HP总量 让这个家伙看起来好像很像一个合格的战士 但是问题是 这个战士生在了一个魔法族 地牢本身还是以玩巧劲著称的 不像亡灵那么死缠硬抗(别说 牛头如果去了亡灵 真有可能成为主力) 而且地牢1 2级兵已经形成一个体系 之前说过 潜行拼远程 血女拼慢速 那基本就没牛头什么事情了 真要说也就是当个炮灰 但是这货产量就6 真能用来当炮灰吗? 这比mj都娇贵 身为3级兵却需要在地牢毫无用处的铁匠铺前置 外加地牢铁匠铺城建等级还是3 这些都让牛头的地位更加雪上加霜 况且就算是肉搏 那2的防御力 让人不敢恭维
              所以在地牢 牛头是经常被大家遗忘的一个生物


              IP属地:中国香港277楼2015-07-10 23:29
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                牛头人卫士

                贴吧俗称“老牛”
                嗯嗯嗯 牛头去非洲晒了一圈太阳 变黑了之后成了老牛头回来了 - -
                老牛头 升级了之后属性基本没变化 只是增加了一个双击的特技 4-7的伤害 配合双击 这是要充当猎头的节奏 如果对上了元素链 还有冷骑的撕咬 让老牛头在h5原版的时候有很强输出点的美名 但是到了今天的h5 老牛头就有很多问题
                首先还是虽然血多 但是防御力太低了 尤其是在地牢 所以你用牛头mf吧 各种损失不划算 你用它决战吧 这么点防御力 你敢打谁?反击就能疼死你 所以干脆原地一直防御 那么要是原地一直防御 要双击干嘛? HP量还没新牛头高 所以这个家伙 在地牢常规发展图 基本不出场的
                当然特定场合 配合蜥蜴撕咬 还有女族长的迷惑破甲 控场后 老牛头的输出也是蛮可怕的 双击主要还是配合蜥蜴撕咬 所以属于bt图上的特殊战法 在这里不做太多说明 总之是个用处非常有局限的家伙


                IP属地:中国香港278楼2015-07-10 23:30
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                  地牢3级兵总结
                  无论怎么说 在建筑贴中说过的问题是存在的(http://tieba.baidu.com/p/3169495470?see_lz=1&pn=2 这贴129L) 牛头这个家伙的确是太nc 说起来可以头头是道 各种都是大道理 怎么好用 那么能用 实际上很多地牢控都是无视这个家伙的 毕竟建筑nc 又没啥用 地牢真要拖后期 用药王之类的英雄转型才是正道 你不能指望多带几个牛头就拖后其能用破坏轰死对手一大票兵力 况且这个家伙的抗揍能力在3级兵其实也是不算多优秀的 并没有和白盾和熊拉出来多少差距
                  但是这里咱要说的就是 这些东西其实都是给新手看的 只是提供一些意见 毕竟游戏中情况太多太复杂 不可能让新手学会随机应变这种东西 只能往坏处可能性最低的方向说 对于不是很菜的新手 就要有自己的分析能力 比如 牛头可能很烂 但是这贴中的情况 你不用牛头 你就是过不去 (http://tieba.baidu.com/p/3615428015) 这贴中的内容其实并不算抬杠 只是很普通的发展图下凤凰 但是地牢就是需要牛头卖血 总之 有用没用 还是玩家自己用出来才是最关键的


                  IP属地:中国香港280楼2015-07-10 23:31
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                    好战者

                    一直觉得 如果好战能把那个盾牌当成斗笠那种帽子戴在头上 会霸气好多~~~~
                    好难看的兵 虽然这么说的时候 不代表说狂暴就比他好看 但是狂暴至少看着顺眼 这家伙怎么看都觉得像个熊猫 虽然不知道为啥
                    好战在蛮子是个相当没用的兵 作为蛮子 本身弄个很有防守性的家伙就没啥意义 你别说怒值500点了 就算是要用科学记数法来数 你有5E500的怒 对手一个傀儡过来 多强的兵没用 打蛮子就是把你其他人都放倒 最后剩下一个3怒的 直接傀儡你 多少怒都没用 而好战者 是最容易成为这一队兵的人物
                    在双军交锋中 蛮子其他兵 比如独眼地精都是往前冲的 而好战放弃了另外两种升级形态中最有用的1怒加速度的特性 9主动4速 在有热血的蛮子阵营 这家伙和僵尸没啥两样 打不中人 就没有怒 之前说了 蛮子玩的就是血怒 没怒你还扯个蛋蛋
                    而且 好战的属性其实也是相当渣 作为一个防御型兵种 他的hp可真不算高 防御力也一般般 特技连个大盾都没有 蛮子还有另外一个特性 这里面说下 就是配合性非常好 整个部队和英雄配合犹如一个完整的身体 但是如果你用好战 这家伙就和其他部队形成不了什么配合
                    如果用来mf 好战的双倍反击其实是个相当不错的特技 可以有效增加输出 和红盾的双刀比比 其实没啥区别 但是问题是 蛮子反击是不涨血怒的 没怒 这么渣的属性 用起来限制就非常多了 远不如红盾能抗 好战mf的问题就是反击不加怒 所以最后就只有坦克能用这个兵了 不过与其说坦克能用这家伙 不如说坦克是真没有其他的选择了 而且这么mf的时候 经常都是英雄出手给好战加怒 有的时候咱都在想 这么浪费英雄行动加怒 真的比英雄直接去砍死一个7级兵 要划算吗?
                    总之 制作者没有想太多 只是给你一个进攻性的 一个防御型的 结果这个防御型的家伙在进攻性是十足的蛮子手里 就成了一个没用的摆设 除了坦克mf 或者外族英雄带队 基本见不到的家伙


                    IP属地:中国香港285楼2015-07-11 16:09
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                      狂暴者

                      俗称锤子
                      蛮子兵第一种升级都喜欢在升级之后长个角 弄得莫名其妙的 这是说长角的更高级么? 卖你妹的萌!
                      蛮子的兵画的都很写实 比如狂暴者 还没用过他之前 看到这家伙的皮肤 就想起来每年夏天吃的脆皮雪糕的质感 肯定酥脆的 结果去游戏里面用用 这家伙还真是tmd脆!
                      很多人把这个家伙说的多么神奇多么伟大 其实单看属性 狂暴者在3级兵中基本是稳拿倒数第一的 首先hp依然光辉只有12点 比那夏天的大萝贝都脆 周产hp可以和mj比高低 就问你服不服? 伤害吧4-6 只能说相比没升级的提升不小 但是依然中庸 飘飘铁人各个都是这个输出档次的 主动速度也凑合
                      这就导致了这家伙mf的时候压根就没人用 这不小心被打一下 相同50点伤害 红盾死两个 这家伙死4个 用西游记中的话形容 狂暴这家伙是被人碰着些就死 刮着些就亡 完全没有输出 而特技也非常烂 仅仅有个强袭罢了 25%不到的概率两次攻击 其中还要吃反击 而反击还是发生在第二次攻击之前 你大概不是在逗我
                      因此狂暴者无论是发展图还是决战 其实都没啥用 但是为啥这家伙后来成为了蛮子各种吹的本钱呢?就是因为:蛮子的关键 是血怒
                      其实之前的蛮子两种生物中都没说到 这里面就小小的插曲下 蛮子这个种族 玩的就是血怒 无论是想要用好蛮子 还是想要针对蛮子 战术选择都是在血怒上下文章 比如之后要提到的好战下龙国的mf技术 还有独眼吃地精的mf技术 或者是对决中学习大减速来针对不反黑的蛮子 都是血怒上做的文章 而狂暴者 0怒的时候3级兵最弱 一旦开场获得1怒 效果马上就不同了 +2速 +5生命值 而达到2级怒 输出提升超越50% 增加3点伤害 3怒之下的狂暴 有士兵幸加成 犹如战神降临 无可抵挡
                      因此用好狂暴 关键就在怒 开场只要有1怒 就能做很多事情 攻击范围大很多 随便敲敲人 士兵幸配合强袭 能赚不少血怒 锤子这兵只要前几下没吃太多的反击伤害 非常容易上到2怒 这时候这家伙就没人能轻松打死他了 如果开场拿不到1怒 那么有两个选择 要么让他当炮灰 要么留在后方等血怒起来收拾对手 后面这种做法的可怕之处在于 狂暴是唯一一个拥有激怒的进攻性兵种 (熊新树这些其实都是防御型兵种) 一旦战场上其他队友阵亡(飞龙:妈蛋我又躺枪) 锤子加上怒值 又有攻击力 如果是坦克或者血饮带队 那输出 简直可怕 上了3级怒的狂暴有士兵幸配合近乎无敌 无责任揍人 高概率双击带来高概率的殴击 真正吊打小学生:揍人也就罢了 还不准你还手 揍到死都不知道自己怎么死的 在酋长、地女配合 多少对手都不够这家伙锤的
                      总之 锤子还是挺烂的一兵 和熊之类的3级兵相比 锤子差了不少 野外看到狂暴野怪 你当成2级兵打就行 甚至很多时候比2级兵还好打 但是在合理的战术使用 合理的打法技能搭配 以及有经验的玩家手里 这家伙输出会让你对蛮子爱不释手
                      结尾来个视频 逆天上打BOSS 就是利用锤子3怒收拾残局
                      视频来自:优酷


                      IP属地:中国香港286楼2015-07-11 16:11
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                        蛮子3级兵总结
                        发展图基本用不到 决战中会变成神 建造升级吃资源贼多 还没有等级优势 总之纸面分析各种烂的兵 实际上打起来也一样烂 但是在决战中 这家伙的效果却不错…………


                        IP属地:中国香港287楼2015-07-11 16:12
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                          4级兵太多东西需要说了 发现码字时间不够 先坑几天


                          IP属地:中国香港320楼2015-07-19 10:17
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                            4级兵篇
                            这么快就到4级兵了 而4级兵几乎全都是马蜂窝 所以这几天填坑咱要小心了………… 但是话又说回来 4级兵咱个人认为会是最精彩的一个级别的兵 也是咱最喜欢 最想要说的一个级别 几乎每个兵都有很多闪光点 甚至中立生物都能让咱感到需要说的东西太多了 其他几级兵就不如4级兵这么大放异彩了 所以鉴于这点 4级兵要丢4个loli出来镇楼才行…………





                            IP属地:中国香港326楼2015-07-21 08:55
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                              圣堂4级兵总结
                              各种情况下圣堂4级兵都有用 但是又各种原因实际上不用 狮鹫的战斗力还是不能被小觑的 可惜那个木石消耗太让人无法接受


                              IP属地:中国香港331楼2015-07-21 09:01
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