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回复:【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

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亡灵 1级兵
骷髅兵

俗称的排骨 非常貌如其人的兵 骷髅兵看起来很脆皮不堪一击?恭喜你答对了 这家伙不仅看起来很脆皮 实际上真用起来也很脆皮 亡灵的骷髅兵虽然之前吐槽过 比农民强的多 但是如果1级兵都以“比农民强”为目标努力的话 亚山世界就没希望了 所以不升级的骷髅兵一般也就是却个步 堵堵远程的枪眼 或者拉出去充当视而不见2的围墙 单纯指望这家伙的战斗力 你会失望的
骷髅兵主要毛病就在于输出不行 脆皮可以用视而不见2进行保护 但是输出不足那就真的没招了 一个骷髅的输出就是1点 非常稳定 前期就算是攒出来100个骷髅 去mf矮子的红盾 一斧子下去也才6-7个 面对数量70 80的红盾 这点输出真的杯水车薪 所以没升级的骷髅兵 也就是捏捏脆皮的比如花妖啊 比如农民啊 碰上硬茬子比如之前说的红盾 还有刺客潜行之类 甚至是2级兵 还是悠着点 不然真被人敲成一堆骨头渣子
但是无奈的就是 亡灵前期经常手头上会有很多不升级的骷髅兵 多数要么是招魂来的来不及回家升级 要么就是升级建筑没来得及造 无论哪种情况 身上带着升级的和不升级的脆皮排骨 mf的时候你是上也不是不上也不是 所以对于新手亡灵来说 练好使用不升级的骷髅兵 并且保护好它 是门必修课


IP属地:中国香港81楼2015-05-30 11:43
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    亡灵1级兵总结:
    趁早升级 但是一定要保留使用不升级骷髅的基本功 安排好各种传兵路线保证升级 是每个合格的亡灵控的必修课 升级的骨勇 各种视而不见望而却步要用好 可以节省很多魔法值 进一步提升亡灵的开荒效率 骨勇在配合尸巫王的打法中也有不少作用 虽然说凑齐这个打法对规划要求太高了…… 配合战争机械英雄发展也有用 总之用处广泛 是个需要好好规划积攒数量的灵魂生物


    IP属地:中国香港84楼2015-05-30 11:46
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      盾卫者
      贴吧俗称“矮子红盾” 也就是红盾
      这矮子红盾看起来真恶心 超级变态的胸罩男 带个胸罩在头上 也不知道设计他形象的那个家伙是咋想的……
      矮子红盾可谓是真正的“红”盾 因为其极度bt的特技而红极一时 这个特技就减伤的方面来说 十分可怕 居然上限减伤到90% 外加各种mf视频和战报 很多人开始觉得 矮子的1级兵无敌了哇!
      但是这里面有两个问题:
      第一 红盾再厉害 矮子开荒也是很难 这点就足以证明红盾其实特技没你想象的用处那么大 相反的例子 比如mj 特技bt吧?肯定bt 这个bt带来森林各种mf的收益 但是在矮子就算是英格瓦的红盾 没有战争机械辅助 也就是那么回事 所以这里的问题在于:看起来特技很bt 实际上大厦将倾 非一木可支 这里的情况也是如此 更何况还是个不咋样的木头
      第二 就是后来在白盾的部分也要讨论到的 矮子真的是红盾效果最好嘛?
      这里有个视频:
      视频来自:优酷

      当然懒得看视频的 这里做个小计算
      假如有4条黑龙 攻击英格瓦的盾卫 我们来个实战模拟
      英格瓦给盾卫提供了12点防御力(特长+6 英雄属性+6 也就是12级的英雄)
      红盾的防御:(5+12)*1.25=21
      白盾的防御:(10+12)*1.25=27
      现在4条黑龙飞9格过来我们给红盾最大的优势
      假设盾卫的反击两次才能消灭一条龙(300个盾卫两次出手消灭半条龙也是差不多)
      4条黑龙对红盾基础伤害233
      喷红盾
      第一次 23
      第二次 233
      第三次 175
      第四次 175
      第五次 116
      第六次 116
      第七次 58
      第八次 58
      一共所受伤害:954
      喷白盾
      第一次 185
      第二次 185
      第三次 139
      第四次 139
      第五次 92
      第六次 92
      第七次 46
      第八次 46
      一共所受伤害:924
      可见 在给红盾最大可能的优势的情况下 白盾依然能扳回红盾初期占的那点受伤害上的优势 更何况是很多时候你很难让对手冲最大格子数 主要的问题其实也很明显:红盾主要是头一次受伤比较小 因此想要让红盾发威 红盾必须要有很高的反击伤害 然后英雄也要有深寒之类的魔法 这样子对手之后无法对你继续伤害 一旦对手和你僵持下来 不断缠斗的话 基本4 5个来回 白盾就能把红盾的优势扳平
      所以不是说做了计算之后红盾就没用了 关键还是要看情况的 运动战 玩破坏 或者是英格瓦纯物理等等打法中 只要自己的红盾可以一下两下把对手打残 那么优势就存在 否则的话 还是用白盾比较好 白盾的情况 会在白盾篇更加详细的说明


      IP属地:中国香港95楼2015-05-31 21:23
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        岭卫者

        俗称“矮子白盾”
        矮子白盾一看样子就知道饱经风霜 从原来鲜红胡子的小伙子 变成了嘴唇下好长一卷挂面白胡子老爷爷 这是要挨多少年的揍才能提拔出来一个矮子岭卫啊
        之前就吐槽过了 笔记上对于矮子部分的生物评价就没半个正确的 没升级的盾卫“磐石一样后发制人”的笑话咱就不吐槽了 这个岭卫居然被评为板凳咱也是醉了 之前的计算就说明的很清楚了 一旦纠缠起来 其实白盾比红盾要硬很多的 而且笔记上有非常严重的基础知识错误“坚守虽有奇效,却仅针对熊骑和梦魇(恐惧怒嚎一赶就跑)” 这句话是错误的 野蛮人的恐惧战嚎 对于白盾来说是100%抵抗 根本就无效的
        白盾乍一看 就知道是个让人用起来不舒服的兵 人家都是活生生的人 这家伙却非要把自己假装成一块大石头 多出来的两个特技都是只要一旦移动就没戏 难道你要站在战场上被人当成死靶子打到死才算完么 所以一开始这个家伙不被很多玩家看好 其实是蛮正常的事情
        那么之前的结论就是 在纠缠不止的战斗中 白盾4 5个回合下来就能超越红盾 所以mf的时候 啥时候该用白盾啥时候该用自然也就是很明显了:当你需要原地站着不动等急救的时候 或者你原地不动刷复活节的时候 这两种情况下矮子的白盾不会让你失望 而实际上想想吧 一般矮子新手也就是这两种玩法呗 所以实际上对于新手来说 矮子的白盾比红盾不仅要好用 而且也无脑多了 矮子红白盾争议这里其实主要还是咱以前说过的话:关键还是理解 弄明白这个家伙为啥强为啥弱 这才是关键 红盾可能能演变出来各种bt打法 但是对于新手来说 了解自己打法之后就明白 其实朴实无言白盾比花里胡哨的红盾要好用不少的


        IP属地:中国香港97楼2015-05-31 21:31
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          矮子1级兵总结
          矮子1级兵无论哪种都是矮子前期的主力 当然除了卡里用2级兵mf 矮子1级兵的输出勉强及格 但是抗打击能力非常优秀 尤其是在英格瓦手下 对于玩破坏的选手 各种运动战的选手 知道自己在干嘛的玩家当然应该使用红盾发挥其bt的特技 一般死缠烂打的急救复活流玩家则使用白盾 基本就这情况
          至于到了后期 因为这家伙没有保护同伴 所以在矮子整个体系中他就没啥地位 也没有什么很多的存在感 好歹能用个符文 来个狂暴雷鸣啥的也挺吓人 但是战斗效果就比较一般了 另外如果不是英格瓦又没有防御术的话还是不要对1级兵的防御能力有啥大期望的 1级兵再强 那也是1级兵 所以很多时候用英格瓦之类的英雄 先带着盾卫出门去mf以及对抗 等到自己1级兵用光了再回头回家买全兵找对手麻烦 是个很不错的选择


          IP属地:中国香港98楼2015-05-31 21:31
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            据点1级兵总结
            整体来说 因为各种负面特技有些差强人意 升级的形态在前期开荒也不是用处特别大 针对性太强 虽然能打出来让人诧异的结果(当然指馅饼者) 但是改变不辽这家伙用处狭窄无法克服真正难缠野怪的特性 作为炮灰 升级之后的地精馅饼者卖血其实是个不错的选择 地精的升级与否的选择对于据点玩家来说是个值得斟酌的话题 需要有哪些要素需要考虑之前篇幅也说了 不是有绝对定论的东西
            地精后期攒足数量的唯一理由就是阻魔了 真要战斗 配合战争狂效果也不错 但是不能对地精的输出做太多依赖 1级兵的战场生存能力都是比较大的问题 之前也说了 纵使3级怒下也不是很经折腾 而要阻魔 没个1千两千就别拿出来了


            IP属地:中国香港111楼2015-06-01 10:08
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              补充视频 单独放一楼 关于地精馅饼者的mf实力
              这场mf如果换成任何一个其他种族 只用开荒主力 那都是不可能完成的
              视频来自:优酷


              IP属地:中国香港112楼2015-06-01 10:32
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                放个loli表情然后更新下


                IP属地:中国香港141楼2015-06-22 06:48
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                  2级兵篇


                  IP属地:中国香港本楼含有高级字体142楼2015-06-22 06:49
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                    圣堂2级兵

                    弓箭手
                    H5的这个才是真正的弓箭手 而这家伙在h3其实挺囧 名字叫做弓箭手(英文也的确是archer) 但是实际上用的是弩 h5好歹名副其实 的确就是用弓箭的人
                    弓箭手其实是个被人低估的兵种 在圣堂 不是拉兹洛或者维托里奥的话 基本都是2级兵主力 主力的兵必然要升级 没升级的弓箭手基本不会带出门mf 所以没升级的弓箭手到底有多强 很多人恐怕都不知道 甚至很多人连这家伙有个特技叫做散射也都忘记了 下面就来稍微说一下这个家伙
                    没升级的弓箭手3点伤害 4点攻击 如果是杜格尔带队的话 造好家里的2级巢穴 会有44个弓箭手 前期一次至少能输出140点伤害 4发就是500 4发足以解决大多数2 3级兵了 配合英雄的输出 这里还不计算报偿 战争狂 箭术等等的输出 所以实际上要用杜格尔的话 单纯的弓箭手的输出就足够了 升级很多时候是求个保险 毕竟之前的计算也没算折箭 升级了之后就真的不用算折箭了 不过这里说这一大段话的原因 就是之前看过晕了晕的战报 杜格尔神龙关全程只用弓箭手毫无问题(http://tieba.baidu.com/p/2615423822) 针对圣堂前期缺石头的问题 弓箭手建造升级一共20点 假如可以做到只用弓箭手的话 节省下来的石头用于升级步兵或者其他作用都会非常不错 所以这点也是杜格尔的一个优势 之前的英雄评价贴中没有说过
                    当然假如不是杜格尔的话 没升级的弓箭手的输出是有些差强人意的 就3点的伤害产量还不是很高 比经常被人诟病的矮子2级兵相比没好到哪里去 所以如果不是杜格尔 或者用的是杜格尔 但是地图开荒比较艰难 比如远程兵比较多 那么远程对射 红弩可是不太虚一些弱力远程怪 比如弓箭手人马等等 最多损4 5个 但是弓箭手就不行了 太脆皮 所以这种情况下这个家伙还是早早升级好了
                    至于散射 看起来像是个很有特色的特技 可惜的是 两个升级形态没有一个带着这个特技的 配合弓箭手那不堪的伤害 很难发挥出来什么优势 补充一点:使用雷鸣(也就是岩石殿堂之王的特技)之后 散射依然不能群体击晕对手 只有中心格子的家伙被晕 其他人尽管也会出现被打晕的效果 但是就和其他片伤特技一样 只有视觉效果 没有真实效果


                    IP属地:中国香港143楼2015-06-22 06:51
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                      弩箭手

                      贴吧俗称白弩 因为两个升级体如果用官方汉化太容易弄混了(弩箭手vs弩兵) 所以在贴吧讨论这两个家伙永远都是白弩和红弩
                      丢掉了弓箭手帅气的帽子 拿了个泡面碗扣头上 这就是圣堂白弩 曾经火爆一时的2级兵 至于他为啥出名 当然是源自原版的无限训练了 想象下 每个周32个射手 然后再把英雄自带的农民和野外巢穴的农民加起来 别说白弩属性一般的情况下都会对对手造成很强的压力 更况且白弩本身的属性已经是非常优秀了 但是这个是过去式 现在圣堂有了训练限制之后 白弩陷入了一个尴尬的情况
                      最早的问题 是升级的时候掉主动 这个曾经和不少人都争论过 关于弓箭手升级之后掉一点主动到底是划算还是不划算 当然啦 现在升级之后掉主动根本就不是问题这个已经是共识了 毕竟升级弓箭手 伤害提升了两倍 但是问题是白弩现在相比红弩 有折箭是个大问题 这两个升级体的问题会在红弩篇进行进一步的讨论 这里只说说白弩的问题
                      但是这些都是小菜 真正让白弩出名的主食还是他的特技了 白弩的特技很有争议 又是各种YY党嚣张的时刻:丫的我用50个白弩就能下龙国 然后咱一下挑战书 缩了(http://tieba.baidu.com/p/3604458103 这贴3L的楼中楼) 白弩特技各种被神话 似乎在圣堂 有白弩 天下平 号称高级兵杀手 但是实际上呢?
                      以上这贴的链接 就能看出来很多吹嘘白弩特技如何如何NB的 并没有仔细用过这个特技 只是爽过一次两次觉得不错 那么这里咱就好好说说这个特技 白弩特技一看忽略防御 自然是针对高级兵而设计 低级兵本来就4 5点防御力 忽略他有个鸟用 但是针对高级兵 白弩的特技有两个问题 1. 很多人不明白这个无视防御到底有多可怕 很多其他游戏玩多了 总有种防御被无视岂不是无敌了 这是不对的 举个例子 下龙国的时候绿龙有8条 一共是1600的HP 弩手一个输出5点 需要多少野生白弩才能秒掉这一队绿龙呢?320/1.2=267个 所以问题在哪里? 无视防御的确厉害 这要是没有无视防御的特技 还不知道需要多少弩手来消灭这么多绿龙呢 但是白弩毕竟了只是个2级兵 他的攻击摆在那里 而对手作为高级兵 他们的hp也摆在那里 无视防御在面对绿龙的时候相当于增加了自己25点攻击 增加的确是很多 但是问题不是增加多少 而是够不够 不够的话 就差1% 那也是不够 这里的计算就是例子 : 假如不能直接秒对手的一队生物 那么白弩的生存就成了很严重的问题 无视防御这个特性还是在对手有英雄(并且是防御比较高的的英雄)的时候有非常霸气的效果 这点和mj是一样的 比如10w打一个防御30+的圣堂英雄 无视防御 就相当于把对手的英雄的防御力和宝物都无视掉 不过有人肯定要说 我们有杜格尔 输出不是问题 那么这个下一段再更加详细说明白弩的另外一个问题:生存
                      现在我们有杜格尔了 输出足了 问题又来了:白弩的主动太低 圣堂又没有不倒(难学 不过就算是有了不倒照样很吃力 不信的可以自己试试看) 而大多数6 7级兵都有很多非常刺挠人的特技 比如龙的龙息 狮子的转圈攻击 火神的火浪 雷胖的闪电 毒龙的下毒 电龙的片伤等等 这些高级兵生物多样的特技 都有一个共性 清理炮灰非常轻松 或者干脆能无视你炮灰存在 这让白弩的生存问题更加雪上加霜 本身作为高级兵杀手的他 就算是你的白弩现在能秒了对手 现在这些家伙的特技给你的卡位 走位造成非常大的压力 很多时候几乎不可能 外加圣堂的炮灰也是个低速低主动的大乌龟的农民 这些特点加在一起 让白弩下高级兵的打法成为了彻底的空谈
                      当然空谈不等于无用 特定情况下 白弩的破甲效果还是相当重要的 比如BT图用蜂窝锁死对手之后最快速消灭对手的方法就是用传送白弩 以及10w中用来保护自己的单位 但是整体来说 在圣堂mf技术成熟的今天 白弩高级兵杀手的称号不过是徒有其名罢了 只能作为奇兵而不是正规军出场了


                      IP属地:中国香港144楼2015-06-22 06:52
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                        圣堂2级兵总结
                        圣堂的2级兵肯定是个非常强力的2级兵的 在寡妇的带领下 2级兵的输出可以直逼很多4级兵 是圣堂前期的核心主力 后期也不可小觑的一个震慑力量 不过作为一个合格的圣堂控 要明白远程mf的各种毛病 比如怕远程 比如mf高级兵比较吃力 比如对光明魔法有比较高的依赖等等 在一些比较逆风的局势下 这个东西也很难攒出来数量 各种被对手破坏咋 所以圣堂的另外一套mf思路——依赖步兵 也是一个合格的圣堂控不能错过的技巧 同时 也一定要均衡发展 保证自己训练很多的高级兵用 而不是把宝都压在这个2级兵身上 新手最容易发现一个两个兵好用就过分依赖 待在自己的舒适区 然后不使用其他兵 圣堂控只靠弩手 是走不远的 用兵要多样灵活才是出路


                        IP属地:中国香港147楼2015-06-22 06:55
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                          地牢2级兵

                          血腥少女
                          又是个名字有点麻烦的家伙 一般贴吧里面说的血女 指的就是她 问题是这个名字可以指代升级的没升级的这三种形态 都可以叫做血女
                          没升级的血女没啥可说的 虽然吃反击 但是已经可以无责任溜掉僵尸一家子 和去掉黄铁的铁人一家子(虽然咱觉得黄铁也应该是问题 但是之前说过的 没人研究过遛怪的极限度和安全性问题 所以这里不打诳语) 对抗地精也有奇效(在地精评价篇已经说了)
                          但是不升级的血女 主动速度都差了一点 类似花妖 抗打击和输出能力又十分捉急 还没有什么像样的特技 顺便给新手说下 按住ctrl键攻击 血女攻击就可以不返回了
                          总体来说 不升级的血女用处比较少 也就是留个怪 但是配合潜行 往往也能做到不少事情了 假如周围4速怪非常多 很多又不容易遛怪拿下来的话 血女还是升级一下比较好


                          IP属地:中国香港149楼2015-06-22 06:57
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                            血腥魔女

                            不得不感叹下 这个英文是blood fury 直接翻译过来就是血腥泼妇 翻译的人真是动脑了啊 另外这个家伙也是简称很有问题 之前吐槽了 简称为血女吧 容易和其他两个形态弄混 简称为魔女吧 正版翻译中把蛮子的4级兵地女也翻译成了魔女 很容易被不经常混贴吧圈子的人搞混 所以这里还是尽量用全称吧
                            血腥魔女是个非常可怕的家伙 8速16主动又是小体积 冠决亚山 血腥魔女的生存哲学就是快 因此血腥魔女诞生出来以下这么几种用途: 第一莫过于遛怪了 8速16主动 所有4速怪稳妥妥的跪倒在其石榴裙下 当然真要说 战士10主动4速不太安全 但是也不是不能拿下 而如果的你输出足够高(比如你的英雄有很多血女 或者有强力魔法输出 或者有减速等等的魔法)或者有风速鞋 那么一些主动不高的5速8 9主动的野怪也能收拾 就是一个字:遛 血女遛怪可以说是地牢的核心 之前说了 初期开荒 潜行可以干掉很多弱力的远程怪 血女溜掉那些速度主动低的 最后英雄的魔法值砸在难啃的高速高主动但是贫血的野怪 当然这么做局限性也是有的 但是特点是非常新手友好 这就是为啥地牢在h5能有这么高的人气的原因的 非常容易使用 开荒套路简单 对抗套路简单 甚至连双线套路都很简单:就是血女 主力先开荒 把一些箱子 还有容易溜掉的野怪留给副手 自己带一个两个血女保险就行了 毕竟遛怪如果是比较稳定的那种 带几个血女都没有区别 而副手则带上主力血女把主力英雄留下来的野怪啃掉在吃掉一些经验就成 一个有专家破坏的英雄就是如此信手拈来
                            而这个特性带来的便利可不仅仅止于地牢的 地牢英雄在外族受欢迎 自带血女就是很重要的一个因素 任何种族买到地牢英雄 买出来 把血女送高山升级一下都能用 你可以练地牢的英雄 但是如果地牢的英雄素质很不好(比如上将索格尔这种) 你可以把血女交给一个不担心士气的其他副手英雄遛怪练级(比如亡灵英雄) 这就导致了地牢英雄在很多种族看到的时候都是香饽饽 道理?很简单 就是一个地牢2级兵造成的
                            高速高主动可不仅仅只是用来遛怪 16主动冠绝亚山 除了凤凰无人可比 也就意味着 虽然血女产量少 但是在关键时刻用来当成炮灰会发挥非常可怕的效果 比如地雷地牢下龙国 靠的就是血女的高主动提前上去卡位 成为了地牢独特的4+3战术(视频
                            视频来自:优酷

                            而打了人之后就返回 外加攻击还不受反击的特性 让血腥魔女变成了一个奇葩的远程兵 你很多时候可以把她当成一个远程炮台用 比如用水晶和谐掉了对手之后 血女就可以经常跑出去捅一刀 然后跑回来 就好像什么事情也没发生一样 当然还有其他用法 都能提升不小的mf效率 最后血女其高主动的优势能玩出来很多惊心动魄叹为观止的却步 比如著名的 血女却步地狱犬的战例 虽然有些人可以评价说 这么不稳定 那么不对劲 但是这类打法本身的帅气程度就足以掩盖其缺点了
                            最后不要忘记 血女的属性也不算很差的 5-7的伤害 配合产量 看似不高 但是折算主动的话其实相当可观 这个伤害还是无责任不吃反击的
                            总之 血女是地牢的灵魂兵种 因为血女和潜行 地牢才是现在的地牢 1+2的配合形成了地牢独特的mf体系


                            IP属地:中国香港150楼2015-06-22 06:58
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                              地牢2级兵总结
                              优秀的单位 靠主动速度吃饭 无论开荒决战都有她意义 又是个非常容易用的家伙


                              IP属地:中国香港152楼2015-06-22 07:00
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