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『结算』关于各类主动被动技能的先后结算顺序

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(本帖为草稿,先试发,如果效果还不错就转到sw2吧求精。)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-05-20 09:43回复
    主动技:
    第一类——套装技能
    亡命急奔、破釜沉舟、兴奋剂、治愈、时间操控、奔跑者、火力全开
    第二类——全套技能
    海巨人、巨神兵、金属战士、风暴、魔术师、熔火之心
    第三类——虚空技能
    暮光、海吉尔、黑洞、裂变
    第四类——pvp连杀奖励
    冲锋陷阵、不稳定能量轰击、能量轰击、聚能打击、神力、减速卫星、炮台I、II、推土机、END、补给包


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-05-20 09:49
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      被动技比较少,如凤凰(或嗜血、活血)、行者


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2015-05-20 09:52
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        虚空属性的被动技比较多。
        钢衣、斩杀、蓄势待发、免疫


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-05-20 09:54
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          现在的问题,就是它们的优先顺序。比如一个人暮光斩杀向一个35%钢衣的人身上撞,他会不会死?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2015-05-20 09:55
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            如此,上面这些技能可以分一下类。
            1、触发技能瞬间产生效果的:
            神力、补给包、治愈、魔术师、暮光、海吉尔、熔火之心1(回血)、裂变1(护盾)、钢衣、免疫、斩杀、凤凰(活血嗜血)、蓄势
            2、触发技能延迟一段时间产生效果的:
            黑洞、裂变2(爆炸)、熔火之心2(打击)、能量轰击以及减速卫星、炮台、推土机、END
            3、触发技能,效果持续一段时间:
            行者、冲锋陷阵、破釜沉舟、兴奋剂、时间操控、火力全开、奔跑者、亡命急奔、海巨人、巨神兵、金属战士、风暴
            以下只对上述第1类展开优先级讨论。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-05-20 10:03
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              优先级『最高』
              治愈、钢衣、免疫、活血
              优先级『高』
              凤凰、嗜血、熔火之心1、魔术师、裂变1
              优先级『中』
              神力、熔火之心2、斩杀、暮光、卫星炮台推土机
              优先级『低』
              海吉尔、蓄势待发、裂变2


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-05-20 10:09
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