先来通俗简单说说CPU,对比下Y50的cpu如何选择,后续持续更新其他硬件
我们平时说的电脑快或者慢,是由很多因素组合起来的结果,比如硬件档次,系统优化程度,使用的软件或游戏的设置、驱动等
单独先说电脑的CPU
主要对cpu的选择问题就是到底要选i5的还是i7的
先看看这个图
平常来说决定cpu的性能主要看主频、缓存、核心/线程,如果单一只有一个参数高那cpu在某些情况下速度也上不来的,以游戏为例打个比方,你有一个极品的头盔装备,但是pk不过别人有3件中上等级套装效果的装备
主频:结论是主频越高当然越好,记住也要其他参数来配合才能发挥他的作用
缓存:缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理。所以缓存越大的,cpu的工作效率也越高
核心数:4核要比2核好,比喻来说就是4个人工作要比2个人工作快。如果一个软件没有优化到4核心,只利用到2核心,那要4核心也是白搭的(魔兽世界是双核优化)
我们平时说的电脑快或者慢,是由很多因素组合起来的结果,比如硬件档次,系统优化程度,使用的软件或游戏的设置、驱动等
单独先说电脑的CPU
主要对cpu的选择问题就是到底要选i5的还是i7的
先看看这个图
平常来说决定cpu的性能主要看主频、缓存、核心/线程,如果单一只有一个参数高那cpu在某些情况下速度也上不来的,以游戏为例打个比方,你有一个极品的头盔装备,但是pk不过别人有3件中上等级套装效果的装备
主频:结论是主频越高当然越好,记住也要其他参数来配合才能发挥他的作用
缓存:缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理。所以缓存越大的,cpu的工作效率也越高
核心数:4核要比2核好,比喻来说就是4个人工作要比2个人工作快。如果一个软件没有优化到4核心,只利用到2核心,那要4核心也是白搭的(魔兽世界是双核优化)