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关于骑砍弓箭计算公式【1.166】

只看楼主收藏回复

以前那个是乱推的
这次决定来此真的


IP属地:福建1楼2015-05-06 22:32回复
    25刺
    0力 0强弓 0熟练 20血
    0力 5强弓 0熟练 35血
    0力 0强弓 100熟练 24血
    0力 0强弓 200熟练 28血
    0力 0强弓 300熟练 约32血
    0力 0强弓 400熟练 约35血
    100力 0强弓 0熟练 37血左右
    200力 0强弓 0熟练 58-60血
    300力 0强弓 0熟练 77血
    400力 0强弓 0熟练 95-100血
    100力 0强弓 100熟练 42-45血
    100力 5强弓 100熟练 59血
    0力 5强弓 100熟练 40血
    100力 0强弓 100熟练 41血
    100力 5强弓 0熟练 51血
    1强弓 加成14%
    100熟练加成20% 1熟练加成0.2%
    100力加成约为85%-100% 1力加成0.8%-1%【更可能为1%】
    0力 0强弓 100熟练 24血
    0力 5强弓 100熟练 40血
    100力 0强弓 0熟练 37血左右
    100力 5强弓 0熟练 51血
    100力 0强弓 100熟练 41血
    100力 5强弓 100熟练 59血
    强弓的计算不参与叠乘
    0力 0强弓 100熟练 24血
    100力 0强弓 100熟练 41血
    力的计算不参与叠乘
    100力 0强弓 0熟练 37血左右
    100力 0强弓 100熟练 42-45血
    0力 5强弓 0熟练 35血
    0力 5强弓 100熟练 40血
    熟练度的计算不参与叠乘
    叠加公式(初始伤害20,5强弓加成70%,100熟练加成20%,100力加强100%,共计加成190%,最终伤害约58,测试结果为59,相符)
    结论:弓箭计算公式应为:初始伤害(弓+箭)*(1+强弓*0.14+力*0.01+熟练度*0.002)
    【注:计算出来的面板伤害依旧是正确的。而0护甲也有一定削弱作用】


    IP属地:福建2楼2015-05-06 22:33
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      来自Android客户端3楼2015-05-07 18:40
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        太长不看


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2015-05-08 12:08
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          @qifan1992


          IP属地:福建7楼2015-05-10 18:18
          收起回复
            补充一点:
            弓箭自带七分之一减伤,和单双手一样


            IP属地:福建8楼2015-05-13 19:06
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